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136. Shadow of the Colossus

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Shadow of the Colossus

Fecha de creación: 2005

Desarrollador: Team ICO

Distribuidor: Sony

Género: Obra de arte colosal

Plataforma: PlayStation 2

El éxito de crítica generado por Ico permitió a Fumito Ueda formar un nuevo equipo de 35 personas que comenzó a trabajar en un proyecto que se denominó Next Ico, pero que con el tiempo terminaría llamándose Shadow of the Colossus. El proyecto se desarrolló bajo la atenta mirada de todo aquel que tuvo la suerte de disfrutar de Ico y que deseaba una nueva obra de arte para su colección… y lo cierto es que Ueda lo tenía fácil para conseguirlo.

Bastaba con escribir un argumento que continuara la historia narrada en Ico, añadir algunos nuevos movimientos al personaje, así como más armas y más acción, manteniendo la calidad artística y técnica del primer juego. De esta forma no hubiera resultado complicado asegurarse un nuevo triunfo entre la crítica especializada y una de las primeras posiciones en las listas de ventas que le fueron negadas a su anterior proyecto. Pero Ueda demostró que es un autor comprometido con los videojuegos, dispuesto a innovar, a crear un estilo propio y personal dentro de un negocio que prefiere asegurarse los beneficios con el lanzamiento de títulos que reutilizan formas de juego exprimidas hasta la saciedad. Ueda apostó, y no solo volvió a convencer a la crítica, sino que esta vez obtuvo el respaldo del público gracias a una mayor campaña publicitaria impulsada por Sony.

Shadow of the Colossus nos vuelve a sumergir en el mundo que descubrimos en Ico, un mundo antiguo y repleto de acantilados profundos, de desiertos inconmensurables, de antiguas ciudades abandonadas… En medio de todo esto descubrimos a un héroe conocido como Wander, que cabalga a lomos de su caballo y que se dirige hacia el santuario de la Adoración. Una vez allí, nuestro héroe deposita el cuerpo inerte de una mujer sobre el altar: su nombre era Momo y el deseo de Wander es hacer regresar su alma del país de los muertos sin importar el precio que haya que pagar para conseguirlo. Así es como Dormin, un ente de extraordinario poder que habita en el santuario, promete a Wander hacer regresar a Momo de entre los muertos…, pero, a cambio, debemos derrotar a dieciséis seres, dieciséis colosos…

En Shadow of the Colossus asumimos el papel de Wander y caminamos por un mundo de extraordinaria belleza en busca de los dieciséis colosos para darles muerte. Para llegar hasta ellos necesitaremos la ayuda de nuestro fiel caballo Agro y hacer uso de nuestra espada mágica, que nos guiará con un rayo de luz al lugar donde se encuentran tan formidables enemigos. Esta es la principal virtud —y quizás también el mayor defecto— de Shadow of the Colossus, el proponernos una aventura en la que únicamente nos encontraremos con dieciséis enemigos que deberemos batir uno a uno, colosos enormes, de aspecto amenazante.

Bajo esta premisa, Ueda consiguió recrear los combates más épicos, apoteósicos e inolvidables que jamás se hayan disputado en videoconsola alguna…, y es que derrotar a los personajes más grandes que se han visto en un videojuego no es una tarea fácil ni se olvida rápidamente. Por supuesto, Shadow of the Colossus posee además una calidad técnica, artística y emotiva brillante que solamente Team ICO es capaz de realizar.

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