150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

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52. F-Zero

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F-Zero

Fecha de creación: 1990

Desarrollador: Nintendo

Distribuidor: Nintendo

Género: Carreras futuristas

Plataforma: SNES

Lanzado en 1990 en Japón, en 1991 en Norteamérica y en 1992 en Europa, F-Zero fue uno de los videojuegos que acompañaron la salida de la videoconsola SNES a lo largo y ancho del planeta. Diseñado por Shigeru Miyamoto, con Kazunobu Shimizu en la dirección, y tras quince meses de trabajo por parte del equipo de Nintendo EAD, dieron como resultado un cartucho que ha pasado a la historia como uno de los juegos de carreras más destacados de su época con el que se inició el subgénero de las carreras futuristas y que ha influido en otros grandes juegos de velocidad posteriores.

El videojuego está ambientado en el año 2560: la humanidad ha expandido sus fronteras en el universo, el contacto con otras formas de vida extraterrestre está a la orden del día, así como el intercambio de conocimientos, tecnología y comercio entre los planetas conocidos. Este periodo de prosperidad económica ha propiciado la aparición de una gran cantidad de multimillonarios que están aburridos de su vida sin emoción, por lo que han ideado una nueva forma de entretenimiento basándose en las carreras de Fórmula 1 pero con unas normas un poco más salvajes: ha nacido F-Zero. En esta competición elegiremos una nave espacial entre cuatro modelos disponibles y diferentes características.

En el modo principal de juego hay tres ligas diferentes, Knight, Queen y King, cada una de ellas compuesta por cinco circuitos en los que competiremos contra otros veinte adversarios. Para ganarlos, debemos completar cinco vueltas, en cada una de las cuales tendremos que superar una determinada posición que será indicada por el juego. Durante la carrera podremos utilizar un turbo que tiene una duración limitada y será recargado cada vez que pasemos por la línea de meta…, pero no todo será tan fácil, ya que nuestro vehículo tiene un medidor de energía que se reduce conforme sufre daños, pudiendo incluso llegar a explotar. Para evitar que esto ocurra debemos tener cuidado de no chocar con los límites de la pista ni con nuestros adversarios, además de vigilar las minas que hay en los circuitos y de controlar muy bien nuestros saltos por las rampas, porque una caída fuera de la pista supondrá la destrucción total de nuestro vehículo, aunque tenemos la posibilidad de pasar por boxes y así volver a aumentar nuestro nivel de energía. Este modo de juego dispone de tres niveles de dificultad, principiante, estándar y experto, a los que debemos añadir un cuarto nivel, el máster, que se activará únicamente si superamos el nivel experto.

Pero si hay algo en lo que destaca especialmente F-Zero es en que posee un novedoso apartado gráfico gracias a la inclusión del Modo 7, un sistema que permitía rotar y escalar los vehículos e imitar un entorno en tres dimensiones como nunca antes se había visto en un sistema de videojuegos casero. Este sistema solo tiene una pega: en F-Zero no había un modo para dos jugadores, aunque esto sería solventado en Super Mario Kart.

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