№14 Gobliiins (1991) — узкие специалисты с неясным статусом
Flip PagesПро выбор
Просидев часов пять перед открытым блокнотом нужно уже начать что-нибудь набирать. После окончание прошлой игры и оформление мыслей о ней нам в голову залезла, ни с того ни с сего, игра Gobliiins. Ну возникла в голове и что такого, просто воспоминание о хорошей игре, такое часто бывает с моей то одержимостью к старым играм. Но когда я на следующий день открыл генератор случайного выбора, то он выдал мне этих же Gobliiin`ов. Совпадение? М... буду считать, что мы как раз находимся в той вселенной где произошло это совпадение с вероятностью 1/596,75. И я очень рад этому совпадению! Позже поясню почему.
Про игру
Gobliiins — игра-пазл где логика очень хочет отойти на второй план. Особенно это чувствуется в третьей части игры. Стоит упомянуть, что это игра от французских авторов, почему-то Франция как-то сильно выделяется в разных индустриях развлечений (или мне так кажется) как в кино, комиксах, так и в компьютерных играх.
Сей час будет в сотый раз повторение информации с любого источника об игре.
В процессе игры игрок управляет тремя Гоблинами: BoBo (Asgard), Dwayne (Oups), Hooter (Ignatius). В скобках их имена в США. Каждый персонаж узкий специалист. BoBo размахивает кулаками, Dwayne слабый специалист по пользованию вещами и их перетаскиванию, Hooter маг чья магия не очень предсказуема. Технически всю механику можно прочитать тут, тут, и тут.
Про Гоблинов
Мы потратили довольно много времени, что бы понять почему они гоблины и почему они вот такие. Как я понял они Гоблины в основном из-за узнавания названия. Так как в изначальном варианте и по сути они все Лютены. То есть домовые, вот поэтому они все маленькие и в красном. Было бы у меня больше времени, я бы пошёл искать первоисточники упоминания и вообще подетальнее разузнал об французском фольклоре, но увы на это нет времени, на будущее я всё же себе отмечу, т.к. в будущем меня ждёт ещё четыре игры. Кстати, упоминание о Лютенах мы вытащили из интервью 2017 года с художником Пьером Гийодом (Pierre Gilhodes) для сайта Old-Games.ru. В этом интервью много ответов начинаются так: "Я не знаю / Я не верю / Я уже не помню / Понятия не имею".
Про авторов
Откопал ли я что-нить интересное про авторов? хм... хочу отметить, что художник имеет очень запоминающий стиль, игры с его работами вошли в мой личный топ игр которые повлияли на мой визуальный вкус (три части Гоблинов, и Вудруф). Не очень мне интересно описывать авторов, но я оставлю один видеообзор на игру который показался мне интересным.
Побежали через игру
Моё люлимое! Предыстория из мануала!
Королевство короля Ангулафра уже много лет наслаждается миром и процветанием. Все, включая гоблинов, жили свободно и в гармонии.
Внезапно король испытывает странные боли и мучения, которым, кажется, нет объяснения. По мере того как его дискомфорт усиливается, его здравомыслие ослабевает. Он становится жестоким в своих приказах и иррациональным в своем поведении. Его подданные впадают в панику и чувствуют себя все более и более неловко. Происходят вспышки насилия и преступности.
Тем временем у короля случаются приступы боли и страданий, и он начинает всех ненавидеть. Королевство находится на грани полной анархии. Королевские врачи, ведьмы, волшебники и мудрецы почти в тупике. Странному поведению короля может быть только одна причина... он, должно быть, одержим проклятием вуду!
В полном отчаянии призывают гоблинов и говорят им, что они должны пойти и найти самого талантливого волшебника во всей стране (он также очень злобный), НИАКА.
Приветливые и неразлучные три гоблина Хутер, Дуэйн и Бобо радостно берутся за выполнение миссии по поиску Ниака. Но будьте осторожны, потому что Ниак не такой хороший парень, каким он хотел бы, чтобы вы его считали. Не доверяйте ни одному волшебнику.
Первую задачу мы получаем из мануала. Пойти и спросить у волшебника, что происходит. В детстве я знал только что короля мучают через куклу, и кто эти три парня? Все разговоры тут через тарабарщину, просто восхитительно! Такое ощущение, что аудиофайл для всех один и тот же, только меняются скорость и тональность проигрывания.
Я не стал вырезать отдельные кадры, я, буквально, запихал всё своё прохождение в gif-анимацию и разбил по главам. Получилось очень удобно. Приятная структура уровней: три-четыре экрана и следующая цель.
Из интересного на первой главе:
Внизу экрана есть полоска которая, как я могу судить, отмечает эмоциональную стабильность главных героев, она у них общая. Каждая серьёзная ошибка уменьшает эту стабильность, достигнув самого конца, гоблины теряют надежду на успех своей миссии. Наверное поэтому в постере они трясутся от страха обнимая друг-дружку.
Меня мучает один вопрос. Что это за знак встречается в первой и второй главе?
Можно упомянуть, что название GOBLIIINS с тремя "I" это обозначение сколько главных героев в игре. То бишь три. Кажется разработчики очень гордятся этой фишкой, иначе я бы не натыкался на это упоминание везде и всюду.
Из интересного во второй главе:
Куча бесполезных вещей, которые только отвлекают и бьют по психике героев. И в конце мы узнаём КАКОЙ ЖЕ ГАДКИЙ маг. Ничего необычного.
Уровень с зомби я считаю просто восхитительным. Если герои посмотрят ему в глаза, есть шанс что их сердца не выдержат.
Внизу в хаосе вещей, замечаем вторую полоску, где отмечается какие квестовые вещи уже найдены. Если бы остальные вещи могли бы быть как-то задействованы, хотя бы в побочных активностях, было бы интересно.
Из интересного в третьей главе:
Разработчики так и не определились как называть главных героев, или же для французов гоблины, гномы и лютены это синонимы.
Вот тут я так и не понял по какой логике главные герои поняли, что из трёх пузырьков на столе под конец нужно взять конкретный (игрок понимает какой по появлению кнопки перехода на следующий уровень при его поднятии).
Из интересного в четвёртой главе:
Какого хера играя в РУССКУЮ версию все текста дальше титров на французском? Мне, конечно, не сложно переводить сюжетный текст между главами, но всё же.
Тут есть возможность убийства. Можно убить глухого, спящего мудреца из пушки.
В этой главе есть эротика! Отвлекаем внимание главного злодея сексуальным кротом.
Из интересного в четвёртой главе:
По тексту перед главой можно понять, что делать. Тут есть и повтор механики с цыплятами из второй главы, что упрощает понимания, что делать. Но чья это отрубленная нога спокойно бегает по подземелью, нам до сих пор интересно.
Ну и поиск пути в подземелье довольно занимательный, с помощью лозоходства.
Из интересного в пятой главе:
Я не знаю... в одном из мануалов мы нашли подсказки в виде слухов, которые, скорее всего, крайне важны для понимания сюжета и придания логике тому, что мы делаем.
...в своем захудалом доме, живет МЕЛИАГАНТЕ, очень, очень печальный великан, его единственное времяпрепровождение в прошлом - чтение книг, которые пишет для него библиотекарь. Однако с тех пор, как его укусил оборотень, БАРБОНЕК пишет только очень печальные истории, в которых он оплакивает потерю своего человеческого состояния, в результате чего МЕУАГАНТЕ впал в глубочайшую депрессию.
К сожалению из они есть только в одном файле из шести.
Т.к. я хоть и проходил игру когда был ребёнком, но я не давал себе отчёт почему я развлекаю собаку и почему собака становится человеком.
Мы очень-очень долго проходили уровень с великаном, откуда нам было знать, что в руинах есть какой-то стрёмный чувак которого нужно облить слезами.
Из интересного в последней главе:
Смертельное оружие это рогатка.
Что это за громадное чучело птицы, никак не объясняется, или мы не нашли нужный мануал. Тут перед этим скелетом и происходит финальный бой. Было бы забавно если бы можно было бы пронести пистолет через кучу уровней и застрелить главного злодея, этакая отсылка к Индиана Джонсу или к концовке фильма Волшебники.
Конец
Я люблю эту игру. В детстве я её проходил множество раз. И я, если честно, ощущаю эйфорию, так как только я начал искать информацию про эту игру, то наткнулся на информацию, что В ЭТОМ ГОДУ выходит ПЯТАЯ часть! И теперь у меня есть желание перед её выходом пройти все четыре части. Наверное этим и займусь в ближайшие три недели и проигнорирую свою систему случайных игр. Чувствую, что это неверный шаг, но мне ооочень этого хочется.
А ещё нужно уже в конце ставить все ссылки о которые спотыкался в течении этой недели. Думаю лишним не будет, да и самому позже пригодятся.
P.S. точно знаю, что тут куча ошибок, особенно пунктуационных. Но как обычно мы это пишем ночью в конце недели. И проверять уже нет никакого желания.
Ссылки:
Видео обзор: "Gobliiins" (MS-DOS) - #Обзор256; Alf's Country
Видео обзор: Gobliiins - FAIRY TALE ON FLOPPY DISK; Davey
Видео обзор: Gobliiins - Rétro Découverte; Edward
Информация: Lutin; en.wikipedia
Информация: Hobgoblin; en.wikipedia
Информация: Гоблины; ru.wikipedia
Информация: Goblin; en.wikipedia
Информация: Gobliiins; en.wikipedia
Информация: Gobliiins; mobygames
Информация: Coktel Vision; en.wikipedia
Информация: Интервью с Пьером Гийодом
Информация/файлы: Gobliiins; old-games.ru
Кикстартер: GOBLiiiNS5 PC
Статья: advgamer.blogspot