[13707193105]_CustomMessage_2026.08.13_12.43.json
【📋 错误信息】
⚠️ error.message: FinishOnceStudy ⚠️ error.type: CustomMessage device.model: iPad5,3 scene.active: 01首页面
【⚙️ 用户配置】
环节配置: 每节课学几个字=3,记忆曲线复习=True,白字黑板=True,白字黑板讲解=True,照着写=True,消消乐=True,拼音=True,组词=True,文化... 当前字: 钢 当前成语: 凿壁借光 当前点击的诗标题: 望岳 消消乐水果是哪种皮肤_int: 0 阅后即焚: 家长必读, 不允许自动翻转_bool: true 路面上会有怪物_bool: False 路面上显示箭棍按钮_bool: True 路面上显示跳跃按钮_bool: True 路面上显示前进按钮_bool: True 二级菜单显示字: 今 成语自动播放_bool: false 字表_页码_int: 1 字表_未掌握的字: 字表_设置的跳字: 天 箭矢数量: 3 箭矢类型: 3 打怪积分: 600.00 积分兑换的宠物名: Baby Duck 本机已学字: 2026.08.10=铜,2026.08.08=群,2026.08.06=丛|,2026.08.04=园,2026.08.02=雷阵冻夹帆|,2026.07.3... 云端旧的学习记录: 弹弹铜0810:翠群队|群0806:园溪丛|丛溪0803:港湾塘稻垂|垂稻塘湾港0802:雷阵冻夹帆|帆夹冻阵雷朗离0728:挂挺钻|炸底钻挺挂0720:啊油辉... 本节课已学字: 铜弹钢 上节课刚刚学完的字: 铜弹钢 易错字: 菜子瓜睡加还官喝纯阴降挂让拼台候钱害告活变旁观席芽尝支净邻病诉他忙遇床信居排疑棵我部视操浪晶专摇荷迈给息盒颗椅注掰擦炼湿蛛躺查命碧表带通伸性巾蜘吐迹散形洁眉脚试... 词条_页面_int: 0 天气_int: 0 进入后台时间: 2026-08-13 12:43:27 想学习时长分钟_int: 60 听古诗单曲循环_bool: true 听成语单曲循环_bool: false 听上下五千年单曲循环_bool: false 读古诗下标: 001 折叠菜单_选中卡片: 搜一搜 字库字表点击字卡的音频类型: 字 看儿歌标题: 幼儿园真好 听古诗标题: 咏鹅 听上下五千年标题: 盘古开天地-1 听成语标题: 凿壁借光 看成语标题: 郑人买履 已学成语故事: 读系列的点读音频类型: 词 甲骨文的页码_int: 17 甲骨文的点读音频类型: 句 每日复习的关卡名: 泡泡龙-开场复习 PinyinPracticeLastWord: 天 📱 拼音课用户数据JSON: 首页古典模式_bool: false 每节课学几个字: 3 孩子的识字情况: 课外小灶的数据: OpList: 📱 手机号: 13707193105 📱 上一次登录过的手机号: 13707193105 登录次数: 3 昵称: 性别: 男 购买时间: 2026-06-09 购买的会员类型: 11003 上次签到日期: 20260813 钻石数_int: 178 📱 上一次提示升级的版本号: 最近一次联网的日期: 2026.08.13 HasRequestedMicPermission_bool: True 📱 本地存的最新版本号: 2026.07.27 等待后台返回的最长时间_int: 100 支付失败后哪些平台能显示二维码: False 📱 强制升级的最小版本号: 2018.01.01 是否首次安装_bool: False 📱 口号: 人教版四合一,一个App从启蒙到幼小衔接 付费时的收费提示语: 限时秒杀!本周日0点 【恢复原价】。售后无忧:购买【 14天内 】不满意可以退 【本月新增】功能:21节拼音课。【加量不加价】!请看:会员权益↗ 首页面的营销提示语: 【00000:】 OpListMaxLength_int: 300 📱 营销口号: 本月新增功能:21节拼音课。加量不加价 营销横条高度百分比: 0.12 营销横条透明度: 0.7 我所知道的最近一次提交时间: 2026-08-13 07:43:55 联系我们处提示的营销内容: 连续【7】天,每天发1篇【小红书】,可以领【30天会员】。可自行发布,篇数满了直接找 ← 小古老师。 1、视频:孩子小手学习古古识字的视频 20 秒以上。 ... 📱 功能卡片展示的用户评论: Pad用户 - 小芝麻麻:人教版!内容超多!设计精美,宝宝超爱学,还都能记得住!怪不得官方在主页推荐! 消消乐放宽机型: EEBBK S5,EEBBK S4 词条页_各年级页码: 2-96 字卡_各年级页码: 识字断点: 钢|CurrentWordFinish 一键开始_各年级字: 2-钢
【📜 运行日志】
[MemoryWatcher] backend report disabled: [MEM][SCENE_MEMORY_DELTA +28MB (00Load->00Load)] scene=00Load alloc=67MB reserved=80MB mono=3MB sysRam=1988MB os=iPadOS 15.7.8 device=IPAD5,3 ver=2026.07.27 phone=13707193105 [HomePage] 首页 OnEnable - 已刷新信息 [12:43:34] 01首页面 加载完成,用时 6.05 秒。 [HomePage] ========== 古古识字启动 ========== [HomePage] 首页初始化完成 [BackEventManager] Registered: 首页, stack count: 1 [12:43:34] bannerFrom: <color=#FFE08D>11003</color> [12:43:34] 初次进app, auto send [12:43:34] <color=#FF515A>[OP]:</color> 刚打开App,发现字数满了 <- 打开App0813-12:43:IPAD5,3@2026.07.27SNOP <- 断点续传:弹 → CurrentWordExit <- 从研跳到弹 <- 从刻跳到研 <- 从汉跳到刻 <- 从楚跳到汉 <- 从绕跳到楚 <- 从勺跳到绕 <- 从祖跳到勺 <- 从变跳到祖 <- [12:43:34] 发送了oplist到后台 [12:43:34] <color=#FF515A>[OP]:</color> 完成本节课学习SNOP0813 <- [12:43:34] 发送了oplist到后台 [12:43:34] 开始发送本轮学习报告,并携带learned_words参数 [12:43:34] 发到Backtrace日志监测: FinishOnceStudy [12:43:34] 📤 SendErrorToMonitoring: FinishOnceStudy
【🔄 操作记录】
... (showing last 20 of 30) [08-13 07:45:33] Flow: GameWiKiCulture [08-13 07:45:33] Flow: GameSoulLink_Finish [08-13 07:45:33] Flow: GameSoulLink [08-13 07:45:33] Flow: GameZuCi_Finish [08-13 07:45:27] Flow: GameZuCi [08-13 07:45:27] Flow: GamePinYin_Finish [08-13 07:45:06] Flow: GamePinYin [08-13 07:45:06] Flow: GameWritingXiaoXiaoLe_Finish [08-13 07:44:47] Flow: GameWritingXiaoXiaoLe [08-13 07:44:47] Flow: GameWritingZhaoZheXie_Finish [08-13 07:44:27] Flow: GameWritingZhaoZheXie [08-13 07:44:27] Flow: GameBbYellow_Finish [08-13 07:44:02] Flow: GameBbYellow [08-13 07:44:02] Flow: GameBbRed_Finish [08-13 07:44:02] Flow: GameBbRed [08-13 07:44:02] Flow: GameBbWhite_Finish [08-13 07:44:02] Flow: GameBbWhite [08-13 07:44:02] Flow: WhichLinkShouldBe_CurrentWordEnd [08-13 07:44:02] Flow: CurrentWordExit_Finish [08-13 07:43:55] 记住2年级的一键开始字:钢
【⚠️ 历史错误】
[2026-06-08 17:25:40] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage [2026-06-04 18:47:38] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage [2026-05-23 08:52:16] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage [2026-05-03 09:44:22] [System.ThrowHelper::GetKeyNotFoundException:0] KeyNotFoundException: The given key '' was not present in the dictionary. | errorMessage [2026-04-27 18:04:16] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage [2026-04-07 20:47:58] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage [2026-04-06 09:05:34] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage [2026.02.04 20:31:05][Unhandled exception::UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator routine) (at <00000000000000000000000000000000>:0):NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.] [2025.11.23 21:02:56][Unhandled exception::LinkTriggerDetector+<GenerateObjects>d__24.MoveNext () (at <00000000000000000000000000000000>:0):NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.]