№13 Ishar: Legend of the Fortress (1992) — комфортная среда в коллективе
Flip Pages
В конце прошлого века, когда мы загружали последнюю игру в серии мы каждый раз терялись в улицах и переулках города в котором начинали. Каждый такой поход заканчивался примерно так же как, как я подозреваю, если бы я просто вышел из дома и пошёл блуждать по своему городу.
Единственное достижение которое, почему-то, периодически всплывает в моей голове это то, что я как-то смог купить пылающий меч. Что он нам давал и насколько он хорош, я тогда и не понял, но очень был доволен приобретением. До сих пор вспоминаю и на душе хорошо.
Когда система случайной игры выдала нам Ishar: Legend of the Fortress — из нас резко выпрыгнул тот самый ребёнок и потребовал успокоения. Как бы это странно не звучало.
Быстренько напомню, что в системе общих понятий она из себя представляет. Это RPG с открытым миром, от первого лица, в реальном времени. В обще я тут раскидываю ссылки именно для того, чтобы не трогать эту техническую информацию если она не представляет клёвого интереса.
Признаюсь сразу! Вначале я её прошёл на ютубе, т.к. очень её боялся. Точнее того, что не справлюсь с ней и меня растерзают ближайшие кошки.
Так как я всё ещё восхищаюсь играми где основной сюжет сообщают из мануала, а не из игры, я сделаю единственную копипасту в этой статье:
Азалхгорм глубоко вздохнул и начал свой рассказ.
"Эта земля когда-то называлась Арборея. Моргот, Повелитель Зла и Хаоса, решил сделать Арборею своей собственной. Его темные силы вскоре подчинили себе эту землю. Но Джарел, принц эльфов, сражался с этим злом - преуспев в своих поисках магических кристаллов Гармонии, он и его верные спутники, наконец, уничтожили Моргота в незабываемой битве (в предыдущей игре серии).
Компаньоны Джарела все еще живы, и их имена выгравированы в памяти каждого... Акир, Олбар, Зак, Ирван, Торм и Джон Алхимик. После своей победы Джарел стал правителем всей земли, которую он переименовал в Кендорию. Под руководством Джарела и мудрого эльфийского правительства многие народы Кендории жили в здравии и богатстве.
К сожалению, Джарел был убит в результате несчастного случая на охоте, и пока его преемники яростно боролись за власть, анархия распространилась по всей стране. Воспользовавшись неспокойной ситуацией, люди многих разных рас перебрались в Кендорию из близлежащих, более бедных земель. Многие были торговцами или фермерами... но некоторые были авантюристами и наемниками. Таким человеком был Крог... Темная и могущественная фигура..." Азалхгорм сделал паузу. Его беспокоили эти воспоминания о прошлом... Он кашлянул слегка, и его глубокий, низкий голос снова отозвался эхом... "Крог стал богатым и могущественным и построил храм на границах Королевства. Храм называется "Ишар", что на эльфийском языке означает "Неизвестный". Крог злой и, как Моргот в прошлом, угрожает Кендории. его силы велики... он ищет возвращения тьмы. Отправляйся сейчас в Ишар и верни себе трон Джарела." Было уже темно. Я едва мог видеть лицо Азалхорма, когда, чувствуя себя озадаченным, попрощался с ним и начал свое долгое путешествие в таинственную страну Кендория.н кашлянул слегка, и его глубокий, низкий голос снова отозвался эхом... "Крог стал богатым и могущественным и построил храм на границах Королевства. Храм называется "Ишар", что на эльфийском языке означает "Неизвестный". Крог злой и, как Моргот в прошлом, угрожает Кендории. его силы велики... он ищет возвращения тьмы. Отправляйся сейчас в Ишар и верни себе трон Джарела." Было уже темно. Я едва мог видеть лицо Азалхорма, когда, чувствуя себя озадаченным, попрощался с ним и начал свое долгое путешествие в таинственную страну Кендория.
Напомню! Шёл 1992 год, игровая индустрия подарила миру игру с приятной графикой и открытым миром, где 80% времени мы топаем по просторам полей, берёзовых рощ и широких лесов. И при всём этом у нас технически есть карта, но где мы на ней, вам никто не скажет. Точнее как... можно спросить у товарищей где мы находимся и они, в силу своих знаний ОРИЕНТИРОВАНИЯ, сообщать в какой стороне, что находится. Но карта не даёт названия территорий, названия висят вверху экрана и следовательно, пока-пока казуалы, нужно запоминать расположения этих территорий. Вот тут меня накрыло воспоминания по Kingdom Come: Deliverance, где на реалистичной сложности так же есть карта, но где ты на ней ещё тот вопрос.
Лайк за карту и систему навигации!
Наверное нужно уже начать путешествие, а то современный человек не сильно заинтересован поглощать большой объём данных особенно если тема малознакомая. Но я ж, в первую очередь, делаю это для самого себя. Так как там начинается... ах да! Какой-то старец поведал нам историю прошлой игры, кинул в нас кучу имён и мы отправились в путешествие.
А так как мы появляемся в чистом поле на берегу, думаю мы сюда приплыли. И видимо на одноместной лодке.
Эта игра не даёт нам создать героя для начала путешествия как щас это принято в большинстве игр. Так что, я думаю, я могу не ассоциировать себя с ним и относится к нему через призму событий. Игра же, вполне, доступно даёт понять, что героев приключения можно в будущем нанять. Как и тот факт, что вон тот парень впереди прямым текстом просит его нанять. Если даже не читали мануал, можно быстро найти кнопку "Нанять" в своих активных действиях, так же как и кнопку "Убить" и "Выгнать". Что являются интересными функциями.
Первый парень (звать Боря по простому) просится в товарищи, он честно признаётся, что он вор держа в руках кинжал. И вот начинается интересный момент! Игрок волен его нанять, и даже забрать все его деньги (тут деньги у каждого свои, ими можно делится, но покупки каждый производит из своего кормана). И как бы ты отнял деньги у вора, и даже пользуешь его как марионетку, но стоит снять комнату в гостинице, как игрок проснётся полностью без денег и без Бори. Боря хитрый.
Так что тут либо хладнокровно убивать Борю после того как оберёте его, либо попробовать выгнать из группы, что тоже не очень этично... совсем не этично, либо раздеть и толкнуть на ближайшего монстра. Ну либо никогда не спать. Что обойдётся значительно дороже, т.к. "энергетики" будут обходится подороже (хотя не считал).
Лайк за подозрение к каждому спутнику в игре!
Города центр разврата, торговли и науки. Наука обходится слишком дорого, к ней мы обратились только под конец игры. Торговля объект постоянного вожделения и она как гора на которую постепенно взбираешься. А вот разврат доступен сразу и везде. Послушать сплетни, поесть, поспать и конечно же нанять ещё портреты.
Представляю вашему вниманию ТРЕТЬЮ КЛЁВУЮ МЕХАНИКУ! В этой игре есть демократия! Ща поясню. Ща! ща-ща
"Главный герой" Арамир бесхарактерный персонаж. Почему? А потому, что он готов взять с собой любого встречного, будь то вор который его ограбит, или варвар с яркой ненавистью к окружающим. А вот все(почти) остальные, после того как их взяли в группу, будут высказываться за каждого следующего кандидата, хотят ли что бы он был их спутником или нет. Если большинство против, то увы сидеть ему за стойкой до свержения диктатора. То же голосование будет проводится когда игрок попытается выгнать или убить одного из своих героев. Говорят, что если убить кого-то большинством голосов, а в группе будет его друг, и он будет за этим наблюдать, то последует череда убийств внутри команды.
Лайк за демократию в игре!
Нейросеть сегодня будет делать портреты павших в бою товарищей. (в конце статьи)
Ладно, мы поняли кто мы в этом мире, что нам делать и вспомнили как работает компас. Пора убить всех мужчин... ну у меня же должна быть какая-то внутриигровая цель?! Да и к тому же недалеко в берёзовой роще стоит Кириела и демонстрирует доминирование женских портретов над мужскими. Да и имя подходящее.
Следующие несколько часов игры выглядят как видео ниже:
После непродолжительного геноцида, первое подземелье. Я был бы рад потоптаться по такому в реальности, но подобное могут организовать только в Арабских Эмиратах, но я сомневаюсь, что там будет такой же отбитый фанат старых игр.
Алхимия!
В игре есть разные ингредиенты, но их можно смешать только в специальной бутылки. Ради которой и спускаемся в это подземелье. Я не помню, сказал ли кто-нить нам что там лежит не разбиваемая колба, или я просто пошёл туда т.к. больше некуда было идти.
Про не разбиваемую я придумал, но она единственная которая после использования остаётся. Остальные куда-то деваются. Я щас буду снова ссылаться на скетч Кропа, но он уж сильно хорошо проиллюстрировал проблему бутылочек:
В этой игре нигде не продаётся готовые зелья маны или что-либо подобное полезное. В продаже только ингредиенты. А рецепт нужно ещё отыскать (или посмотреть в мануале). Например что бы сделать зелье маны (а мана тут не пополняется сама) то придётся потратить до 2000 золотых. Для примера битва с гоблинами в начале приносит по 200 золотых монет с одного, или 400-500 золотых монет с орка в последнем городе. Мои прокаченные маги убивали 6-8 орков за линейку магии (тут психическая энергия). Выгода от 1300-2000 довольна сомнительна.
И самое ВАЖНОЕ! Я случайно споил в середине игры своему магу не то зелье. И на протяжении всей оставшейся игры она упорно стремилась к смерти. Но мы поддерживали её как волшебством, так и морально. Возможно можно было вылечить её, но нам было лениво узнавать как.
Ах да! Просто на будущее! Вдруг кто будет играть, или я сам захочу перепройти, а я захочу. Польза от война. Это заголовок такой. Перечисление причин иметь в партии только одного война:
- Стрелы к луку и кинжалы стоят крайне дорого, и наносят... я видел урон в одну единицу. Конечно прикольно, что у каждого монстра есть свой ореал обитания, и дальше он отойти не может, но расстреливать их это оооочень долго. Это какой-то извращённый челленж.
- Кнопки атаки: F2, F4, F6, F8, F10. Первые полтора часа возникает вопрос: ЗА ЧТО??? Но потом привыкаешь.
- Ни одно оружие не имеет, привычных современному игроку, показателей силы и атаки. Там будет просто: кинжал+1, или меч+2. А вот сколько они будут наносить урона, мы узнаём только когда купим и опробуем. Как я понял там может работать какая-нить формула: Сила персонажа + Вторичный навык владения + "плюс" на оружии.
- Ни одно оружие или вещь нельзя продать...
- Каждый удар отнимает физическую энергию. А она нужна что бы попадать по цели. То есть каждый следующий удар имеет меньший шанс на попадания. И это шикарная идея!
Лайк за оригинальную систему усталости!
Для меня игра поделена на две части. До Минотавра и после. Минотавр стоит на единственном мосту между регионами. И вот тут у меня началась эпопея на два три дня. Этот мост разделяет территорию Арагарт и Силматил. И почему-то как только я наступаю на Силматил игра зависает. Перепробовал копии игр и такие и сякие, и коллекцию GOG. Даже послал папе, т.к. у него есть комп с чистым DOS`ом, думал что проблема в системе. В интернете нет решения проблемы, хотя явно не у меня одного такая проблема. Конечно было одно решение и звучало оно так: "начать заново и будет всё хорошо", но я в @#$% видел такое предложение после пяти или семи часов игры (да я не сильно спешил, вот щас я понимаю, что я могу попробовать пройти её за часа два-три). Так вот, желание решить эту проблему дало мне заряд энтузиазма в процесс игры. Каждый день я возвращался с новыми идеями и одна из них сработала.
Я скачал версию для Amiga (сорян потерял ссылку), скопировал туда свой сейв и, О ЧУДО!, оно загрузилось. Я протопал через территорию, сделал там все активности, вышел с другой стороны и сохранился. Кинул обратно и всё заработало! Я так думал...
Не-не-не! Заработало всё! Вернутся обратно я уже не мог, т.к. как только я наступал на территорию Силатил всё висло. Обнаружился интересный баг: я был недоволен, что мои маги оооочень плохо восстанавливают здоровье войнам. Я проверил есть ли что-нибудь посильнее. Посильнее было и я потопал покупать более лучшую магию. (там магию нужно покупать, и она для каждого своя, у меня было два Священника, но только один мог лечить а другой не мог выучить никакую магию лечения, почему непонятно, может характер). Когда я добрался, мне сказали что я недостоин... ПОТОМУ ЧТО БЫЛ ВТОРОГО УРОВНЯ. И вот я смотрю на своих красоток и кроме красоты у них ничего не осталось... Каким-то образом перекидывание файлов сохранила им набранные очки опыта, но скинула уровень до двух. А так как у опыта есть высшая планка, мой воин так и остался навсегда второго уровня. И я не выучил ни одного нового заклинания за всю игру. Как показало прохождение, они и не нужны. А их много, очень много. А что они делают я видел только в видео-прохождении.
Так как я много раз сохранялся давайте я упомяну САМУЮ ПОПУЛЯРНУЮ "УХ ТЫ" в этой игре. А именно СОХРАНЕНИЕ. Тут сохранятся можно где угодно, но каждое сохранение стоит денег. Ровно 1000 золотых.
Да в начале игры это ВАУ эффект и жаба ушит тут и там, но в конце игры, когда находишь место для удобного гринда, это уже не деньги. Вот если бы каждое следующее сохранение было дороже предыдущего, тогда ВАУ.
Лайк за систему сохранений!
По пути к концу быстро упомяну три вещи:
- Самый крутой меч! Можно вытащить только если сумма силы всех ребят будет... ну точно больше 50-ти, с 50-ю я не смог. А вот как походил в качалку, то смог.
- По сюжету нужно спасти принцессу, но она будет сидеть привязанная к стулу, если в партии 5 человек. Очень стрёмное поведение. Если найти ей место в тесной компании, то при попытки отдать её отцу, мужской коллектив откажется это делать. Опять стрёмное поведение. Что бы мальчики отдали их нужно напоить... видимо бромом. Алкоголь я тут не встречал. Хорошо что у меня женский коллектив, им было пофиг на неё.
- Самое интересное, что нас удивило в этой игре! Тут есть психиатр! Я думал что это врач. И хотел вылечить отравление, заплатил за приём, а он мне выдал информацию кто кого ненавидит в моём женском коллективе.
Результат посещения психиатра было увольнение Шельды из рядов красавиц. После мы наняли вора, и наш коллектив стал НАСТОЛЬКО благоприятным, что просто проверяя могу ли я кого-нить выгнать или убить, абсолютно все голосовали против.
А вот ниже это последний кандидат в мою женскую партию! Свинка Моргула. Сила = 1, конституция = 1, ловкость = 2. Отличный кандидат! Нужно брать!
Мы провели всех через всех тренеров. Можно тренировать всё, кроме конституции. Поэтому путешествие со старушкой в моих глазах выглядела как четыре перекаченных красотки тащат на носилках сверх мускулистую старушку.
Ах точно! Ещё одно. Там есть проклятый дом, и что бы он нас не проклял нужно было что-то там выпить, но мы же помним, что нам лениво заниматься фэнтезийной химией, поэтому мы проигнорировали предупреждение, зашли взяли то что нужно, вышли и конец игры проходил в синхронном стремлении линейки жизни к нулю.
Я покажу только ребят которых там повстречал:
У Моргулы есть заклинание Анти Крог. Я надеялся, что оно будет решающей в финальной битве, но чёт нет. Мне пришлось возвращатся за припасами дважды, размышлять на тему что пошло не так. Но потом я впервые занялся алхимией, ведь там есть элексир неуязвимости. И знаете что оно делает? Оно делает существо неуязвимым. вот так просто да.
По моему сюжету дружный женский коллектив добрался до злодея. Победил всех подручных, но почти все погибли, а Нашир ослепла и там и не смогла найти выход из этого подземелья. Это была расплата за геноцид мужского населения.
Вспомним главных героев:
Давайте вспомним почти всех кто пал от рук этих фурий: