Слова о наступающей кончине CS:GO можно услышать буквально из каждой щели. Любой диванный аналитик под какой-нибудь новостью о неудаче разработчиков в кс го, или наоборот удаче разработчиков других игр, считает своим долгом написать как же все плохо или сп…

Слова о наступающей кончине CS:GO можно услышать буквально из каждой щели. Любой диванный аналитик под какой-нибудь новостью о неудаче разработчиков в кс го, или наоборот удаче разработчиков других игр, считает своим долгом написать как же все плохо или сп…

Исторически так сложилось, что валв это не про общение с комьюнити. Компания всегда общалась путем выпуска, обновления и поддерж…

Для начала стоит разобрать такое когнетивное искажение, как систематическая ошибка выжившего. Явным примером является всем известный миф, о том как дельфины спасают тонущих людей, выталкивая их на берег, однако проблема в том, что вы просто не сможете узнать сколько людей, на самом деле, дельфины толкали, наоборот, в океан. Этих людей больше нет, следовательно информация отсутствует. На примере ксго, я думаю вы часто слышите: 

"какие жесткие читеры попадаются в матч мейкинге и как у кс го все плохо с античитом"

и навряд ли часто слышите: 

"как же круто я поиграл ни одно читера мне не попалось".

Людям от природы свойственно обращать внимание только на плохое. Хороших вещей мы зачастую просто не замечаем. Увидели в каком-то фильме плохую графику, все, вся компьютерная графика говно, лучше снимать в настоящих декорациях. Решили открыть для себя новый жанр музыки, послушали одну композицию, вам не понравилась, и вы больше никогда не послушаете подобное. Почти весь информационный и новостной контент, который вы видите в интернете, построен на плохих новостях: как провалился крупнобюджетный фильм, кого в очередной раз посадили за решетку, как все плохо у популярной игры. Эти новости банально вызывают больше ажиотажа и обсуждений в обществе.

Проблемы с коммуникацией у разработчиков кс го создала большой, негативный, информационный, пузырь, который раздувает само комьюнити. Ошибка выжевшего как и любое когнитивное искажение, совершается на фоне недостатка статистики и информации. Вы просто не можете получить реальных данных, так как разработчики ими не делятся. На фоне недостатка информации или же отсутствия желания разобраться в ситуации, многие из вас делают поспешные и зачастую ложные выводы. Услышали негативные доводы сына маминой подруги, запоминили, услышали схожие доводы от еще одного диванного аналитика, закрепили их у себя в голове еще крепче.

Явный пример недостатка информации и создание неправильных выводов, на примере доступной статистики, это сравнение онлайна в PUBG'e и CS:GO. Проблема в том, что разработчики Valve не учитывают онлайн китая и азиатских стран, так как они работают через условный китайский клиент стима, под издательством Perfect World, а вот китайская версия пабг, которую издавал Tencent работает на тех же серверах и том же клиенте, что и основная версия, по такому же принципу работает и клиент PUBG для mail.ru, то есть онлайна пабг, не существует в реалиях стима, есть общий онлайн игры и именно его, скорее всего через API, считывает стим. На данный момент кс го не учитывает порядка 40 процентов своего онлайна, то есть средний онлайн кс-го держится в районе одного миллиона, а если срезать азиатский онлайн в пабге, а это в районе 50%-60% получается порядка миллиона - миллиона двухста пользователей. Так же стоит учитывать что пабг сейчас на пике популярности, а кс го уже стабильно держит онлайн последние пару лет. Если вы мне не верите, вот вырезка со стрима h3h3, где сам создатель пабга брэндан грин, буквально говорит то же самое.

https://clips.twitch.tv/OpenVibrantTortoiseMau5


Теперь немного о читерах.

Если создатели PUBG это абсолютно правые радикалы, то Валв скорее либералы. Все это определяется по политике действий, когда разработчиков читов на пабг сажают в тюрьмы, блокируют любое появление их в социальных сетях, Valve относятся к проблеме более лояльно. И говоря о лояльности я не говорю, что они забили болт и им плевать. Они вместо того чтобы решать проблемы по мере их поступления, как делали раньше. Они сделают так, что проблема читерства в принципе не будет существовать. Я снял четыре видео о новом античите VACnet, в которых подробно объяснял насколько это перспективная задумка. Проблема читеров это не проблема контер страйка, это проблема пк игр в принципе, где больше спрос, больше предложение, следовательно больше читеров. Все популярные онлайн игры рано или поздно начинают испытывать эту проблему, однако если PUBG все только начинается, то кс го этот кризис уже переживает, и Valve, медленно но верно решают эту проблему, хоть и не особо делятся результатами.

Я выскажу еще парочку аргумент в поддержку кс го:

1. Во первых, у кс го получилось организовать вокруг себя целых рынок косметических предметов. Полноценно фукнционирующая экосистема с торговлей, обменом и редкостью условной валюты создало целое комьюнити трейдеров, коллекционеров и акционеров скинов.

2. Во вторых, это становление контер страйка как полноценной кибер спортивной дисциплиной, турниры уже давненько пользуются большим интересом чем сама игра, то есть даже если, не "когда", а "если", кс умрет как игра, ее все равно будут смотреть как футбол, хоккей и другие виды спорта. Так же безусловно сказывается стремительно растущая популярность ставок на матчи, благодаря которым и обычный спорт имеет свою популярность. 


Контр страйк это не лучшая игра жанра, два студента, создавшие мод для халф лайва в 99 году под названием Counter Strike буквально сОздали этот жанр, до этого мультиплеерные шутеры существовали в виде аркадного развлечения вроде квейка, анриал торнамента или халф лайф дезматча, Контр страйк можно назвать потенциальным прородителем соревновательных игр и киберспорта, благодаря своей идеально выверенной экономике и проверенному годами геймплею. Безусловно турниры по квейку, варкрафту и подобным играм были и до этого, однако масштабы и заинтересованность комьюнити, несопоставимы. 

Под своими роликами я видел множество комментарием, критикующих, говорящих как же все плохо и ничего не изменится, однако БОльше всего комментариев я прочитал о том, что CS:GO УМИРАЕТ.