Silent Hill f. Что это вообще было?

Silent Hill f. Что это вообще было?

@crycrycry999

В первый раз об этом проекте я узнал из новости про самый высокий возрастной рейтинг для неё из-за обилия жестокости и благополучно забыл. Потом же, за несколько недель до выхода, я начал видеть в своём инфополе Silent Hill f всё чаще и чаще — и просто скрины/видео, и споры про этот «эксперимент» в серии. В итоге, увиденное заинтересовало, и я благополучно прошёл игру за несколько дней.

Немного про личный бэкграунд:

Мой опыт в серии крайне мал: я лишь тестил первую часть пару часиков, так что ностальгия и прошлый опыт не давили на впечатления (хотя базовое понимание, что такое SH, у меня есть). К этому ещё вернусь.


Гонконгцы решили поэксперементировать

В этот раз игрой занялись NeoBards, а сценаристом выступил Ryukishi07 — автор уже легендарной франшизы Higurashi. Отклонения от привычных нам «Сайлент Хиллов» видны невооруженным глазом: боёвка стала более экшеновой, местами с уклоном в souls-like, стилистика тоже отличается от предшественников. Это всё, конечно, интересно, но…


Атмосфера

Переходя к самой игре, хочу начать с атмосферы — она, на мой взгляд, очень даже удачно выдержана: небольшой японский городок второй половины XX века с маленькими улочками, тот самый туман, храм из головы главной героини, образы друзей. Больше всего мне понравилась школа с её напряжением, которое создают местные враги в виде пугал: не знаешь, какое из них так и простоит, а какое уже крадётся за тобой, пока ты отвернулся. Записки учеников и их личные вещи тоже срабатывают.

Сюжет

Я прошёл игру лишь на одну концовку — и вот что могу сказать. В этот раз нам рассказывают про патриархат и тяжёлые семейные отношения. На первый взгляд уже приелось, да. Но стоит помнить контекст: об этом горячо спорят в Европе, а вот в Азии всё намного сложнее, и акценты другие.
Если о структуре, то нас плавно ведут по воспоминаниям Хинако, давая лишь тонкие намёки в записках, дневнике и окружении. За время прохождения я несколько раз менял мнение, что вообще происходит, и всё равно получил финал, отличающийся от моих догадок. Он меня впечатлил.


SHf как хоррор

Помимо атмосферы, напряжение делает сложность. На высоких уровнях врагам достаточно пары ударов, чтобы тебя уложить, ресурсы не бесконечные, хилок зачастую мало, оружие ломается быстро. В такие моменты я, сидя в кресле, прям ощущал себя в шкуре ГГ — слабость перед рядовыми врагами чувствуется. Под конец игры тебя вообще засыпают самыми «жирными» врагами, которых надо долбить довольно долго — это ещё больше усиливает напряжение.


Silent Hill f как «Silent Hill»

Возвращаясь к каноничности: через все эксперименты разработчикам, по-моему, удалось сохранить право называться именем серии. Игра по-прежнему раскрывает психологические травмы, сохраняет свой вайб — несмотря на новую динамику и боёвку. Да, действие происходит не в изначальном городе, но это уже не первый раз в серии, как будто создатели дали нам новую оболочку под знакомые темы.


Общее впечатление

Было интересно, и во многих моментах по-настоящему стремно. Советую поиграть: по личному опыту Silent Hill f хорошо заходит даже как точка входа в серию — думаю и для многих других игроков она может стать таковой, продолжая наследие культовой и некогда великой серии хорроров.

редактура, оформление: @alicenotmech

Report Page