№106-107 DIF-1 Laser Tank (1991) + Mirage Thunder DIF-2 (1993) — 啊!

№106-107 DIF-1 Laser Tank (1991) + Mirage Thunder DIF-2 (1993) — 啊!

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №105 Hudson Hawk (1991) — полюбить странной католической любовью.

Присутствует нейрогенерация в стиле Mikhail Vrubel.
Две игры за одну неделю.


Кратко

Publishers: Softstar Entertainment, C.A.T.
Developers:
Softstar Entertainment
Moby Score: n/a
Время игры: 2 часа и 1 час.

На этой неделе выпала китайская серия игр про противостоянии последней надежды человечества против всего плохого.

DIF-1 Laser Tank (1991) — клон игры Battle City с прикрученным сюжетом.

Battle City если вы не знали/забыли.

Mirage Thunder DIF-2 (1993) — клон Raiden с теми же персонажами, что и в предыдущей игре.

Raiden если вы не знали/забыли.

Ладно-ладно, не клоны, а омажи. Ребята просто вдохновились и создали вот это вот. Я сейчас ушёл от более детального описания игр, т.к. во первых мне лень, а во вторых я наивно полагаю, что сравнение с другими (более известными) играми даёт мне право проигнорировать возможное незнание читателя.

Геймплей и финальный босс.


Немного про Китай/Тайвань

Вы когда-нибудь стояли под дождем и смотрели в небо, чтобы ясно увидеть, как дождь обрушивается на землю, пока ваше лицо не становится мокрым?

Я совершила такую глупость.

Когда я был ребенком, я целый день тупо стоял перед аркадными видеоиграми, такими как "Galaga" и "Raiden", наблюдая за их работой и включая и выключая выключатель питания, пока босс не обращал внимания, просто чтобы посмотреть на процесс проверки загрузки.

Я открыл для себя их хитроумный метод производства плиток размером 8 x 8 пикселей. В 1993 году я наконец смог использовать тот же принцип для разработки "Mirage Thunder", компьютерной стрелялки, чтобы компьютерные игроки также могли насладиться острыми ощущениями от аркады.

После многих лет превратностей судьбы, в 2014 году я снова продолжил незавершенные идеалы года и разработал "Alpha Raijin - 雷神王", который подходит для работы на мобильной платформе.

Так же, как и тогда, на ПК, я надеюсь, что на этот раз мне снова удастся тронуть сердца игроков!
Googol Lien, 2014.

О том, что выше будет в конце. А пока...

Начинаю постигать китайских разработчиков.

Копая под очередную игру наткнулся на залижи ранее неизвестной мне вселенной и эта вселенная называется SOFTSTAR. Компания которая с 1989 года по сей день выпускает игры. Из самого значимого это серия RPG исторического фэнтезиXuan-Yuan Sword которая началась в 1990 и на момент 2020 года уже вышла седьмая часть.

от первой Xuan-Yuan Sword до седьмой

Второе, что нашёл примечательного, это антипиратская система. Почти в каждой ранней игре (я поздние не проверял) требуется определить цвет на изображении. Честно говоря я думаю, что это антипиратская система, а все игры попадались мне сломанные. Либо я чертовски хорош в определении цвета! Не зря же я работаю дизайнером, хоть и не могу определить сиреневый и фиолетовый.

вот как-то так это выглядит

Игры которые хаос заставил нас рассматривать это скролл-шутер и танчики. Разумеется мы полезли смотреть а были ли ранее у этой компании скролл-шутеры. И да, они были: Dawn Raider (1990), RS-2 (1990) и Baoxiao Chuji (1992). Причём Dawn Raider игра на двоих игроков и даже на сегодняшней день приятная и плавная, чего нельзя сказать про две другие.

Dawn Raider и RS-2.


Мануал

Не! Не нашёл.

Поэтому тут представлю героев обозначенной серии: майор Реймонд/Лемон (я так и не понял, это разные люди или один и тот же), капитан Шалли, Роджер, Ань Ци. Возможно я придумал, но имена я вытащил из переговоров в первой и второй части игры. Ценность этой информации = 0. Не стоит благодарности!

Какие же всё таки шикарные портреты рисует Playground v2.5 *нейрогенерация


DIF-1 Laser Tank (1991)

Краткое содержание.

Я сделал домашнюю работу: я выписал сюжет. Технически он не имеет смысла, но что-то же я должен был высосать из этого всего.

Эта история о машине, которая называется EDGS. Это система для охраны Земли, созданная с помощью суперкомпьютера (Gardilicia), который может создавать биомеханические материалы для использования в этой системе.

Система EDGS состоит из восьми планет-машин. Всё это время Gardilicia контролирует множество вооруженных роботов.
Вот эти восемь планет-машин и их роботы.
Но однажды какая-то неопознанная движущаяся звезда пересекла границу EDGS. Это нарушило работу схемы Gardilicia, что привело к сбою в работе компьютера.
Gardilicia теперь
управляет ужасное биомеханическое существо, созданное EDGS в результате неправильной процедуры. И теперь это существо использует EDGS, чтобы атаковать землю и всю вселенную.
Вот этот тип коварной наружности! Кстати, его зовут Сандан.
Человеку по имени Лемон, который работает в SRD, приказано управлять лазерным танком DIF-1, чтобы защитить всю вселенную.
"Прощай, любовь моя!"
"О! Привет Шалли!"

В игре есть какие-то диалоги, но но это выглядит примерно так:



позже...


Как я понял, человечество создало 8 планет для защиты, а теперь сами пытаются их уничтожить т.к. они обернулись против создателей. Иронично.

Сама игра это ещё то мучение... хотя если бы враги погибали от одного попадания, то это было бы интересно, но увы что бы завалить один вражеский рядовой танк требуется поколотить кнопку выстрела. А миссия не закончится пока мы не уничтожим конкретное количество противников.

Вон та жёлтая штука в середине это актуальные противники.

Слава Богам, и я нашёл способ взломать игру и не беспокоится, что опять мой потолок это первые пять уровней. А их тут 48. И после каждого требуется уничтожать всё больше и больше и больше...

Уровни не отличаются какой-то эстетической привлекательностью.
Часть клеток можно уничтожить, часть даёт бонусы, враги появляются в углах.

Дизайн боссов такое себе, кроме главного злодея, который превращается в громадный танк в конце игры (↓ второй в первом ряду ↓), и танка-мухи (↓ третий во втором ряду ↓), я не испытал дизайнерского интереса. 

Я не знаю, можно ли их пройти без читерства.

Там ещё есть в середине игры анимация превращения нашего танка в более совершенный танк, но мне так лениво вставлять эти иллюстрации, ну забыл да забыл. С кем не бывает. Осталось только воткнуть странную концовку и забыть про эту игру:

Ну всё, забыли!






Mirage Thunder DIF-2 (1993)

Краткое содержание

Если в первой игре нам на английском рассказывали предысторию и всё такое, тут начинается с заварушки где всё стреляет, всё взрывается, а мы единственные кто выжил и решаем полететь и мстить-мстить неизвестно кому в неизвестно куда.


Что происходит?! Где наши? Где враги? Я ничего не понимаю!
— В позиции 160,30, отметка 5 появился неизвестный объект, атакующий корабль.
— Отчет о повреждениях.
— Система жизнеобеспечения повреждена и сможет продержаться еще лишь десять минут.
— Свяжитесь с космической станцией M72, чтобы запросить поддержку.
— М72, М72, Аврора срочно нужна помощь.
— Это М72, подвергаемся нападению неизвестного объекта и не может прийти на помощь.
Всё! Поздняк. Все умерли.
Зато я выучил китайский иероглиф! Я его называю "АБАТ". Переводится как "АХ".
— Давайте быстрее догоним их, может быть, Ань Ци схвачен вместе с остальными.
— Полный вперед!

И мы помчались хер знает куда бить хер знает кого.

После первой стадии дёт короткий диалог где герои понимают, что они одни против армий и назад хода нет:

— Никаких признаков жизни.
— Вражеский корабль может совершить прыжок.
— Теперь, когда все дошло до точки, нам остается только одно!..
— Запустите систему космических прыжков....

Ну ещё семь безумных стадий странной какафонии.

Бьём сяких.

Из интересного: корабль подбирая красный/синий/жёлтый бонус превращается в конкретный корабль, где отличие в потернах атаки.

При наборе максимальной силы производится суперудар:

  • У красного громадный луч заполняющий половину экрана.
  • У жёлтого что-то синее разлетающееся по всему экрану.
  • У синего самонаводящиеся кристаллы.
Пуи-Пуи!

В сравнении с первой игрой, тут хотя бы интересные противники. С разными потернами, но увернутся от них это ещё та задача.

Вот например паука, на втором скриншоте, я без потери четырёх жизней ни разу не прошёл. Слишком уж он близко стоит.

Где-то после середины встречаем "АНГЕЛА", меня немного выбило из колеи, что герои начали диалог посреди военных действий.

— Ангел?
— Она больше не Ангел, и у нее нет мозговой реакции.
— Я... я не верю!
— Осторожно, она начинает двигаться!

А потом начинается одна из немногих шикарных сцен в игре:

Ещё тот хоррор. Вот бы всю игру такое было. Но увы, только тут и ещё в одном месте.

А знаете, что игра кидает вам в конце? Текст: "Попробуйте пройти на трудном уровне". И это было бы обидно, если бы я не поставил игру на автоигру. То есть я положил на пробел камень и пошёл мыть посуду, игра сама себя прошла. Это заняло ровно час.

Суки!

После этого игра началась сначала с сохранением счёта. Через час, я увидел истинную концовку:

— Впереди есть признаки человеческой жизни.
— Правда? Быстро послать сигнал бедствия!
В этот раз никаких девочек в купальниках.

За два прохода не подходя к игре я заработал 29.609.660 очков. Блин... вот сейчас я задумался, а какой максимальный бал можно получить в этой игре. Ведь каждый враг это какое-то конкретное число. И было бы занятно если бы каждый раз когда выстрел улетал в молоко очки бы отнимались.

Я просто победитель!


Современный разработчик

Пока копался в китайском интернете наткнулся на критику игры Alpha Raijin, а после и на ГРОМАДНЫЙ ответ на эту критику от разработчика упомянутой игры. И из прочитанного мы поняли, что Alpha Raijin это наследник Mirage Thunder DIF-2.

Автор посвятил почти треть рассуждению о "Дверных Богах". Это вот эти девушки.

Читая более внимательно увидели что автор использовал свои наработки из начала 90-х годов. В критике этот спрайт критиковали за его пиксельный вид в сравнении с остальной графикой, сам автор упорно защищал этот стиль, но нигде не упоминал, что взял спрайт из игру 91-ого года. Так что это получается наследник и первой и второй игры.

Сравнение.

Я бы попробовал найти эту игру, но я опасаюсь что-либо скачивать из не проверенных источников. Так что оставлю это кому-нибудь кто будет раскапывать историю азиатских разработчиков.


Чертоги

Знаете почему выбирая из четырёх игр мы взяли именно эти? Ну во первых я не знал, что их будет две. Во вторых у меня было мало времени на игры на этой неделе и я угадал, суммарно времени ушло где-то часа 3-4 на обе игры. Но радости от изучения получил ой как мало. Возможно это самая скучная неделя в контексте копания вокруг игр.

вот вам логотип фирмы разработчика.


Оценка статьи:

Рейтинг критиков: 2.5
Археология: 2,5
Сюжет: 1
Интермедиа: 0
Фишки: 0
Неизвестность: 4
Сумма: 10 из 30


Ссылки

Файлы/Инфо.: DIF-1 Laser Tank; old-games.ru

Файлы/Инфо.: Mirage Thunder DIF-2; old-games.ru

Критика: Попробуйте отечественный додзин "Король грома", стреляющую работу со странным управлением (試玩國產同人《雷電王》操作奇特的射擊作品); home.gamer.com.tw

Ответ на критику: Я полон молодости и болезненного развития-Тор Alpha Raijin ([Game]我滿懷青春的有病開發 - 雷神王 Alpha Raijin); home.gamer.com.tw

Инфо.: Raiden (video game); en.wikipedia.org

Инфо.: Mirage Thunder; mobygames.com

Пресса: Mirage Thunder DIF 2; oldgames.sk

Статья: DIF-1 Laser Tank; playold.games

Статья: Mirage Thunder DIF-2 - PC DOS; retrogaminghistory.com

Взлом: DIF-1 Laser Tank,英文版; chiuinan.github.io

Видео: Alpha Raijin [雷神王] v0.9.7 - LEVEL 825 to 832 - Stage Golden Dragon & Ball (AKA Alpha Raiden); 川虎堂 @RiverTigerHall


Контакты:

WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту

Report Page