100% поглощение кремпая

100% поглощение кремпая




💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻

































100% поглощение кремпая
#Мясо Марвел: Ралк - На фулл, 100% поглощение. СС - Вестник Галактуса. Торбастер - фулл заряд, при уничтожении пересаживается в Халкбастер. Квазар - На фулл. БРБ - С Штормбрейкером, на фулл. Гладиатор - 100% уверенность. Нова - Прайм. Черный Гром - На фулл, не сдерживается. Халк - СКМ. Синее Чудо - На фулл. Гиперион - Марвел Нау Тор - В ярости воина, с поясом силы и Мьельниром. Часовой - С мраком, без молекулярного контроля и регена. Герк - на фулл, с булавой. Немор - С постоянной подпиткой. Рид Ричардс - 616, продумывал тактику и стратегию. VS ДС: Соломон Гранди - Дф, на пике. Думсдей - Хантер Прей. Зум - ДФ Черный Адам - ВВ3 Монгул - 1 Хэл - На фулл. Брутал - На фулл. Атроцитус - Кольцо на 100% Киборг Супермен - 10 желтых колец полностью заряжены. Лобо - ДФ, без регена из говна и клонов. Синестро - Кольцо на 100% Зод - Дф на фулл. Амейзо - С силами лиги, больше не может копировать силы. Десперо - без телепатии. Эклипсо - На фулл. Лекс Лютор -ДФ. Продумывал тактику и стратегию. Все на фулл, в ярости, без морали. Готовы разрушить омниверс.
Ралк сольет Гранди за минут 10, без травм (Гранди реснется) Серфер за пол часа расправиться с Думсдеем, поглотив в доску Торбастер избивается Зумом, который ничего не может сделать, но минут через 15 закидывает во временную петлю (Старк может выбраться) Квазар и Адам стоят в ничью почти час, в итоге изнемажденный Адам выигрывает бой, получив помощь от Зума Показать полностью... Бета Рей Бил за 15 минут вынесет Монгула Гладиатор стоит с Хеллом как минимум на равных Нова Прайм минут за пятнадцать опять же Брутаала в говно перемешает Атроцитус сольет Грома, который крича на фул поможет Рею, Гладу, Нове, Халку, СЧ и Гипу Киборг Супермен даже не смотря на поддержку Грома быстро унизит КМ Халка и поглотит его энергию Если Лобо без лютого регена, то СЧ его очень хард сольет, где-то за час Лютор««Гиперион Тор в ярости война тоже Синестро отпинает Зод тупостью сольется Риду Амейзо поглотит силу Роберта, но у них ничья, хотя в пользу Часа за счет лучшего контроля над способностями Герк очень тяжелко стоит с Десперо, второй в итоге разрывает ну и Эклипсо с пощечины Немора Ралк помогает Серферу и погибает Зум тут же снимает наручи с Квазара Конь с Гладом превращают Хелла в фарш Нова сливает Атроцитусу, но тот уже не готов дальше биться Киборг сливает СЧ с бласта Гиперион помогает Роберту Тор и Рид завалят Десперо, Рид сразу тп и думает как слить Эклипсо итого: Серфер, Конь, Глад, Гиперион, Часовой, Рид и Тор против Гранди, Зума, Адама, Атроцитуса, Киборга и Эклипсо Серфер»»Гранди Конь<Зум Глад>Адам после боя с Квазаром Гиперион>Атроцитуса после двух боев Часовой и Тор>Хенка Рид думает Эклипсо скажем поможет Адаму и Атро Серфер»Зум Часовой и Тор»Атроцитус и Адам Рид придумал Марвел вин
Бля эт не честно у дс из сильных только фонари думздэй и зум и лобо
там Тор в ярости война уже половину дсшников сольет сразу
Ваш браузер устарел. Попробуйте браузер Atom , чтобы работа ВКонтакте была быстрой и стабильной. Подробнее

Как стать вампиром: _________________ Для этого необходимо столкнуться с вампиром, он использует на вас заклинание "высасывание жизни" после чего вам сообщат, что вы заражены. У вас есть 72 часа, чтобы излечить болезнь. Для этого достаточно посетить любой алтарь или выпить обычное зелье исцеления болезней. После заражения ждем 72 часа, после чего становимся вампиром, так сказать, первой стадии болезни. Мы получаем следующие постоянные эффекты: Слабость на солнце (Weakness to Sunlight) — максимум здоровья, магии и запаса сил уменьшаются (на сколько - зависит от стадии) и скорость их регенерации на солнце снижается на 100% (если вы, допустим, надели вещь с зачарованием на увеличение скорости регенерации магии 50%, то скорость восстановления магии на солнце будет лишь 50%. Если вы не имеете таких вещей, то ваши магия, здоровье и запас сил восстанавливаться не будут). Также кожа начнет обугливаться. Внимание! Урона нахождение под солнцем НЕ наносит. Сопротивление болезням (Resist Disease) — 100% иммунитет к болезням. Сопротивление ядам (Resist Poison) — 100% иммунитет к ядам. Шаги ночного охотника (Night Stalker’s Footsteps) — вас на 25% сложнее заметить в режиме скрытности. Повелитель ночи (Champion of the Night) — заклинания иллюзий на 25% мощнее. Эти эффекты распространяются на все стадии вампиризма. Внешность вашего персонажа также претерпит некоторые изменения: глаза станут другого цвета, вырастут клыки, изменится цвет кожи. Если не хотите утомительно лазить по пещерам в поисках вампиров и ждать, когда же вы заразитесь, то воспользуйтесь консолью. (player.addspell 000b8780 – Вампиризм) ___________________________________________________________ Стадии вампиризма: Теперь перечислим все дополнительные способности и эффекты каждой стадии по отдельности. Первая стадия Постоянные эффекты: Сопротивление холоду (Resist Frost) — 25% поглощение урона от холода. Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 25% больше урона от огня. Слабость на солнце (Weakness to Sunlight) — Также здоровье, магия и запас сил уменьшаются на 15 единиц. Способности: Слуга вампира (Vampire’s Servant) — воскрешает слабого противника на 60 секунд. Воскрешённый будет сражаться за вас. Может применяться раз в сутки. Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 2 очка здоровья в секунду и передает вам. Заклинание разрушения уровня новичок. Взор вампира (Vampire Sight) — позволяет видеть в темноте. Действует 60 секунд. Может применяться многократно в течение суток. Вторая стадия Постоянные эффекты: Сопротивление холоду (Resist Frost) — игнорируется 50% урона от холода. Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 50% больше урона от огня. Слабость на солнце (Weakness to Sunlight) — здоровье, магия и запас сил уменьшаются на 30 единиц. Способности: Слуга вампира (Vampire’s Servant) — воскрешает более сильного противника на 60 секунд. Воскрешённый будет сражаться за вас. Может применяться раз в сутки. Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 3 очка здоровья в секунду и передает вам. Заклинания разрушения уровня новичок. Соблазнение (Vampire Seduction) — успокаивает существа и людей до 10 уровня. Действует 30 секунд. Третья стадия Постоянные эффекты: Сопротивление холоду (Resist Frost) — игнорируется 75% урона от холода. Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 75% больше урона от огня. Слабость на солнце (Weakness to Sunlight) — здоровье, магия и запас сил уменьшаются на 45 единиц. Способности: Слуга вампира (Vampire’s Servant) — воскрешает сильного противника на 60 секунд. Воскрешённый будет сражаться за вас. Может применяться раз в сутки. Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 4 очка здоровья в секунду и передает вам. Заклинания разрушения уровня новичок. Четвертая стадия Постоянные эффекты: Сопротивление холоду (Resist Frost) — 100% поглощение урона от холода. Слабость к огню (Wea
Ваш браузер устарел. Попробуйте браузер Atom , чтобы работа ВКонтакте была быстрой и стабильной. Подробнее


Запомнить
Не рекомендуется для компьютеров с общим доступом















Обзор

















Пользователи онлайн














Модераторы

















Календарь
















Форумы











Больше















Активность

















Поиск























Активность








Больше


















Награды









Больше

















Активность







Главная







The Elder Scrolls Online







TES Online: Обсуждение игры






Поглощение урона








Discord
VK
Telegram
Twitter
Steam
Youtube




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 13.05.2014 в 12:14 PM, Zildjinn сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Опубликовано 19 мая, 2014



(изменено)




 В 19.05.2014 в 3:56 PM, Kerrovitarr сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 19.05.2014 в 3:56 PM, Kerrovitarr сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Коэффициенты же. Увеличение на 20% означает умножение на 1,2.




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 19.05.2014 в 3:56 PM, Kerrovitarr сказал:
Скорее всего бонусы мультипликативны, а не аддитивны. Т.е. 0.5*1.2*1.11*1.15 = 0.7659 или 76.59% поглощения урона.

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 20.05.2014 в 1:00 AM, Kerrovitarr сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 20.05.2014 в 1:00 AM, Kerrovitarr сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 20.05.2014 в 10:53 AM, Scarab-Phoenix сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Вы забываете о том скромном факте, что на персонаже еще есть броня, которая тоже режет входящий урон вплоть до 50%




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Не забываем. Мы ведь рассматриваем поглощение урона блоком, так ведь? А раз так, то для чистоты эксперимента нужно брать условия сферического коня в вакууме, т.е. голый персонаж без брони и резистов блокирует какой-нибудь круглый урон для простоты вычислений.




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 20.05.2014 в 3:58 PM, Kerrovitarr сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 20.05.2014 в 3:58 PM, Kerrovitarr сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Опубликовано 20 мая, 2014



(изменено)





Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 21.05.2014 в 12:04 AM, Kerrovitarr сказал:
 В 21.05.2014 в 12:04 AM, Kerrovitarr сказал:
 В 19.05.2014 в 4:28 PM, cj2006odessa сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Опубликовано 22 мая, 2014



(изменено)




 В 21.05.2014 в 3:59 PM, Kerrovitarr сказал:
И вот он вопрос - эти 20% идут от общего урона (т.е. поглощается 70% урона) или от сблокированного (т.е. поглощается 50%+(50%*20%) урона)?
 В 21.05.2014 в 3:59 PM, Kerrovitarr сказал:
Во-вторых, 1000*0,5*0,04 = 20, а не 40. Простая арифметика.

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



Нужно брать и замерять, а не выдавать результаты про "с высокой долей вероятности", "может быть", "наверное" или "скорее всего"...

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться




Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться



 В 23.05.2014 в 1:38 PM, Egorex сказал:

Ссылка на комментарий







Поделиться на другие сайты




























Поделиться






Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу







Уже зарегистрированы? Войти




Регистрация








Автор


Zildjinn ,
13 мая, 2014 в TES Online: Обсуждение игры



Возник вопрос - а сколько всего мы получаем урона? Как высчитываются поглощения.
Вывод 1, сделанный с голой задницей - блок поглащает 50% дамага, что двуручным веслом, что хилопалкой.
Вывод 2, сделанный с голой задницей - бафы брони стакаются, по крайней мере бафф хилопалки однозначно стакается баффом от скила тяжелой брони. Таким образом рассуждения в духе "3-й скилл на хилопалке бесполезен, так как ДК баффает броню больше, не надо качать хилопалку - тебя не возьмут в пати, надо качать ДК - тебя возьмут" лишены смысла. Прожав два скила голозадый перс имеет софткап брони.
Вывод 3, софт кап брони поглощает около 30% резистов. Инфа 100% подтверждается.
Вывод 4, сделанный под софткапом брони - блок без прокачек пассивок поглощает 50% от того дамага, что не был поглощен броней.
Вывод 5, сделанный в полном обвесе под всеми бафами - броня поглощала чуть более 45% дамага, видимо про хардкап слова бабки тоже не гон. Блок по прежнему поглощает 50% дамаги, прошедшей через броню.
Мы с другом пришли к одной хорошей формуле:
(Х входящего физ.урона) * (100% - поглощение брони) * (100% - поглощение щита с бонусами).
И получили, что при хардкапе поглощения брони в персонажа вливается... ммм... что-то около нуля.
Тут мы поняли, что упоролись, а отсюда родилась другая формула:
Х * (100% - броня) * (100% - щит) * (100% - классовые пассивки а-ля Iron Skin у ДК).
Тогда при том же хардкапе брони получался результат в 9 урона из 100 полученного.
"Что-то тут не так" мелькнула мысль и воспаленный мозг принялся обрабатывать полученную информацию еще раз.
Теперь сам вопрос - в описании той же Iron Skin указано
По умолчанию щит блокирует 50% урона. Пассивка Sword and Board повышает поглощение урона при блоке на 20%. И вот он вопрос - эти 20% идут от общего урона (т.е. поглощается 70% урона) или от сблокированного (т.е. поглощается 50%+(50%*20%) урона)?
И как на это влияют классовые пассивки вроде Iron Skin?
Дело в том, что если верен первый вариант, то у темплара при прокачанных пассивках щит блокирует мили-атаки на...
50%(общий блок щитом)+20%(Sword and board)+11%(Defensive stance на хотбаре)+15%(Spear wall, темпларовская) = 96% урона.
http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/8/5/1/2954158.gif
Темлпар в тяжелой броне, с поглощением физ.атак 50%.
Броня поглощает половину, т.е. дальше "по конвейеру" идут 500 урона.
Т.е. в темплара влетает всего 4% урона из 1000 - 40 урона.
Возможно, я вчера много выпил на дне рождения у друга. Возможно, мне надо проспаться.
Кто-нибудь, объясните мне, где я ошибся в расчетах.
Возник вопрос - а сколько всего мы получаем урона? Как высчитываются поглощения.
Мы с другом пришли к одной хорошей формуле:
(Х входящего физ.урона) * (100% - поглощение брони) * (100% - поглощение щита с бонусами).
И получили, что при хардкапе поглощения брони в персонажа вливается... ммм... что-то около нуля.
Тут мы поняли, что упоролись, а отсюда родилась другая формула:
Х * (100% - броня) * (100% - щит) * (100% - классовые пассивки а-ля Iron Skin у ДК).
Тогда при том же хардкапе брони получался результат в 9 урона из 100 полученного.
"Что-то тут не так" мелькнула мысль и воспаленный мозг принялся обрабатывать полученную информацию еще раз.
Теперь сам вопрос - в описании той же Iron Skin указано
По умолчанию щит блокирует 50% урона. Пассивка Sword and Board повышает поглощение урона при блоке на 20%. И вот он вопрос - эти 20% идут от общего урона (т.е. поглощается 70% урона) или от сблокированного (т.е. поглощается 50%+(50%*20%) урона)?
И как на это влияют классовые пассивки вроде Iron Skin?
Дело в том, что если верен первый вариант, то у темплара при прокачанных пассивках щит блокирует мили-атаки на...
50%(общий блок щитом)+20%(Sword and board)+11%(Defensive stance на хотбаре)+15%(Spear wall, темпларовская) = 96% урона.
http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/8/5/1/2954158.gif
Темлпар в тяжелой броне, с поглощением физ.атак 50%.
Броня поглощает половину, т.е. дальше "по конвейеру" идут 500 урона.
Т.е. в темплара влетает всего 4% урона из 1000 - 40 урона.
Возможно, я вчера много выпил на дне рождения у друга. Возможно, мне надо проспаться.
Кто-нибудь, объясните мне, где я ошибся в расчетах.
В планах поставить аддон (хоть я и хочу видеть чистенькую ТЕСО), который показывает
Мужики толпой трахают коротко стриженную тетку и заливают её спермой
Крупным планом любительский фут фетиш с окончанием на ноги зрелой дамы
Сексуальная баба с большой грудью трахается раком с татуированным любовником и его приятелем

Report Page