100 doors 23 уровень как пройти

100 doors 23 уровень как пройти

100 doors 23 уровень как пройти

Информация



=== Скачать файл ===



















Как пройти 21, 22, 23, 24, 25 уровень игры 100 дверей: невероятный мир, 100 Doors Incredible?

100 Doors Remake прохождение 21, 22, 23, 24, 25 уровень

Очередная популярная игра, о которой мы Вам расскажем и предоставим ответы ко всем уровня — дверей doors Игра быстро завоевала популярность во многих странах. Задумка игры очень проста — нужно открыть дверь. Вот только, чтобы ее открыть, необходимо отгадать загадку или же просто головоломку. Игра рассчитана на пользователей мобильных телефонов Android или iOS. Уровни не всегда идут от простого к сложному, другими словами, Вы можете легко пройти сотый уровень, при этом долго думать над 14 или, может быть, 15 уровнем. Всего на момент, когда мы выкладывали эту статью, в игре насчитывается уровней. Если у Вас уровней больше, то обязательно пишите нам об этом, сразу будем работать над ними и выкладывать ответы. В эту игру сейчас играют миллионы людей по всему миру. Кстати, сейчас появились модификации и новые части игр. Если что-то будет не пройти, также пишите нам, постараемся помочь. Ну а ниже Вас ждут ответы ко всем уровням игры дверей Как обычно, скажем Вам, что лучше все же пытайтесь пройти эту игру сами, да и все остальные игры тоже. Переворачиваем телефон на градусов и ждем, когда скатится шарик. После этого также заходим в лифт. Смысл как и во втором уровне, только для начала надо поднять этот самый шарик и поместить в отверстие в стене. Тоже не сложный уровень, пока хорошо идем: Трясем телефон и разваливаем кучу камней, после чего поднимаем ключ и открываем им вход. Тут надо вначале вытащить кий, который держит петлю, а затем петлю потянуть вниз и вход откроется. Ну тут ответ очевиден — нужно собрать код из цифр над и под дверью. Топором, который Вы сразу увидите, разбиваем доски на стене, там лежит шарик. А вот шарик надо запихнуть в отверстие над дверью и наклонить телефон. После этого ждем пару секунд и заходим в лифт. Нужно наклонить телефон вначале в одну сторону, а затем в другую и после этого вход будет открыт. Вначале трясем телефон, чтобы упали трубы, которые образуют, кстати, цифру, а затем вводим код — Тут надо обратить внимание на подсказку. Нужно искать углы в 90 градусов. Если смотрим на фигуры, то ответ — Для начало нам надо найти камень, для этого повернем телефон в левую сторону. Берем камень и кидаем в стекло, где появится цифра 4. Собираем все доступные цифры и получаем ответ — Нужно поднять форму для льда и использовать ее на кране. Ну тут ответ очевиден — надо пальцем провести по направлению полос, Вы их сразу там увидите. Тут нужно с левой стороны сверху вниз активировать все кружки, которые соединены линиями, а с правой стороны снизу-вверх. С правой стороны мы видим непонятные банки-склянки. Берем там одну банку и юзаем ее на правый горшок над дверью, после этого появляется змея. Повторяем предыдущие процедуры на горшках справа-налево. После этого на змее будет код — Тут нужно, нажимая на шарики, расположить их так, как показано на полу. С левой стороны — лево, право, право. С правой стороны — право, право, лево сверху-вниз. Над дверь находятся цифры. Их нужно отметить на круге. В помощь на это, как вы поняли, зеленый круг. После этого жмем на стрелку. Тут нужно нажимая на дверь передвигать ее. Помогают нам стрелки из проводов, которые показывают, куда именно необходимо перемещать дверь. Только не забудь, что конец провода тоже стрелка! Ответ — лево, право, низ, верх, лево, право, низ. Наклоните телефон, чтобы со стены упала кувалда, после чего разбейте с помощью нее кирпичные блоки. Нужный код будет указан на стене — Нужно выключить свет, с помощью кнопки над дверью и посмотреть, куда будут указывать лампочки у каждого штурвала. После этого просто нужно повторить это, только уже без света. Мы покажем ответ начиная от верха и заканчивая внизу:. Для того чтобы пройти уровень 24 в doors необходимы знания шахмат. Для тех, кому лень их искать, мы предлагаем ответы. Обращаем внимание на дверь — тут указаны фигуры, координаты и цифры:. Вправо ходить нельзя, поэтому идем на пару клеток в нижнем направлении. Последняя буква — Z, который мы можем пойти только вниз. Все, что осталось сделать, это ввести ответ: Начнем с того, что выбираем металл первый снизу с правой стороны. После это нужно выбрать лоток, огонь и воду. Теперь надо найти форму для ключа, она находится в нижней печи. Нужно выбрать ее, открыть верхнюю печь и вставить туда форму. Закрыть только не забудьте. Берем ключ и юзаем на дверь. Слева и справа надо нажимать на непонятный штуки, которые при нажатии выдвигаются. Нужно сделать так, чтобы количество частей именно частей, а не цельных кусков равнялось числу, указанному на двери. Тут надо нажимать так — сани, белый значок на печке, мешок, дымоход, подарок, елка, подарок, носок, другой носок, еще носок. Берем собачий корм и кладем в миску, а потом берем собаку и пугаем ею кота. Кусачками надо перекусить пружины. После чего опустить две эти непонятные штуки вниз, а затем наклонить телефон так, чтобы шарик перекатился. В этом уровне у скелета есть щипцы, вот их то мы и тырим у него. Дальше используем их на дверь и перед нами появится проход с зубами. Эти самые зубы нужно выдернуть. Просто берем щипцы и тащим зубы. Напомню, нужно именно тащить зубы. Наклоняем телефон в правую сторону, чтобы железная шпала отодвинулась, затем влево, чтобы стала доступна труба по средине. На полу видим кучу шариков, берем один себе и его нужно поместить в верхнюю часть трубы, вы ее увидите, после чего надо поставить телефон вертикально. Прохождение дверей 32 уровень! Тут изображен арбалет, стрелы и цель. Нужно пройти по стрелам так, чтобы попасть в цель:. Берем красный шарик и кладем его в отверстие над кольцом, после чего повернем телефон, чтобы шарик скатился. Нужно подождать пару секунд, пока не появится характерный звук. Дергаем за кольцо и ищем цифры, соответствующие слову над дверью — door — , это и будет ответ. Теперь осуществим прохождение дверей 36 уровень. Белый круги под часами намекают нам о положении нуля в числах. Дальше нужно ориентироваться на числа. Дальше ловим рыбу, нажимая на катушку удочки. Тут очень важно обратиться внимание на порядок, в котором Вы возьмете этих рыб. Сравниваем со списком выше. Это и будет наш код. Тут все довольно просто. Падает шарик, нужно поворачивать телефон так, чтобы шарик попадал на кнопки. После этого появится загадка, в которой надо считать количество углов. Нажимаем на циферблаты и считаем, сколько раз нажмем, прежде чем стрелка повернется на градусов:. Пальцем проводим по стрелке на полу. На некоторых телефонах, возможно, нужно будет нажать на правую стрелку, а затем на левую. Дальше получим квадратную плитку. Берем ее и используем на синий квадрат, получаем цифру — 7. Считаем количество фигур и получаем ответ, нужный нам — Наклоняем телефон вперед-назад до тех пор, пока где-то на потолке не появится нож. Режем ножом веревку на факеле и занавеске. Далее вытягиваем занавеску и поднимаем факел. Решая задачу получаем код — Ищем взаимосвязь между знаками и числами, для этого смотрим на провода. Вначале нужно отыскать на экране фигуры, которые спрятаны. Дальше под синим квадратом, где — то в левом верхнем углу двери и над правой лампой. Дальше в правом столбе нужно поместить эти фигуры: Берем зеленый шарик и кладем в серый квадрат. Нажимаем на зеленую кнопку. Снова берем шарик и поворачиваем телефон на градусов и назад. Анимация иногда глючит, но уровень пройден. Тут задача проста — надо уравновесить весы. Для начала потрясите телефон, чтобы получить скрытые предметы. А дальше на левые весы: Тут надо будет найти одинаковые иероглифы. Главное знать, что с противоположных сторон стоят одинаковые иероглифы. Нажимая на ключ, смотрим где он появляется, это и и будет код — Перевернем телефон так, чтобы выехала лестница, затем лестницу надо убрать и потрясти телефон. Выпадет ключ под который надо подвести лестницу и взять ключ. Его используем на дверь. Считаем количество этажей в домах и ставим столько же в уровнях у двери. Жмем на зеленую кнопку. Повторяем процедуру 3 раза. Дальше складываем числа из всех раз и получаем код: Смотрим закономерность нумерации и ищем соответствие с надписями над дверью. Кстати, именно слева, сверху и справа мы вытаскиваем небольшие блоки, которые оставят видимыми на двери лишь несколько квадратиков. Соответственно, сначала вытягиваем левую панель, и слева направо нажимаем на выделенные квадратики. Аналогичную процедуру проводим с панелью на верху и справа. Тут надо посмотреть на колоды карт слева на право. Но обратите внимание, что джокер зачеркнут. Считаем количество окружностей в каждой строчке — Это и есть код. Ставим телефон вертикально и нажимаем на нижнюю кнопку. Веревку используем на кольце и тащим. Берем кувалду и используем на кошку. Нужно найти клавиши, которые отвечают за свет лампочек и нажать в той последовательности, как стоят лампы. Все вещи похожи на буквы. Транспортир и перетаскиваем его в первую ячейку, затем арбуз во вторую, мячик в третью и перевернутую трубку в последнюю. Нажимая на свечи вам нужно получать тоже самое что и над дверью. Там черные квадратики — горящие свечи, белые — потухшие. Смотрим на первую тройку в верхнем ряду: Жмем на верхнюю левую тройку, пока не сделаем точно также, чтобы горела средняя 4 нажатия, вроде. Дальше смотрим первые три в нижем ряду: Жмем на нижнюю левую, пока не получим точно такую же комбинацию вроде 6 нажатий. Смотрим на следующую тройку в верхнем ряду и нажимаем на верхнюю правую тройку, пока не получим тоже самое 1 нажатие. Далее тройка в нижнем ряду — аналогична нижней правой 5 раз. Когда выставим все, как есть, на потолке появится число Как пройти дверей уровень 71? В желтом столбике расположены числа кратные 4, в красном кратные трем, а в синем простые. Вам нужно вставить в них соответствующие числа из тех, что над дверью, а затем сложить все числа в столбце. Дальше надо с помощью математики получить цифры надо дверью. Для этого щелкаем на стрелки, пока зеленые не будут показывать на вопросительные знаки, отвечающие за цифры 5 и 6. Теперь жмем, пока красная не будет соединять 22 и 9. Если вдруг у вас следующее число 55, то это баг, который еще не пофиксили в вашей версии. На самом деле, там число Получить его можно, когда красная стрелка будет соединять 12 и тот вопросительный знак, который стоит на месте числа Последнее число — — это 15 умножить на Вычисляем, кто сколько жил: Дальше делаем действия указанные на двери и получаем код — Левую дверь тянем влево, а полосу потом, не отпуская дверь, вниз. То же самое с правой дверью. Собираем пазл комнаты и нажимаем на кнопку. Берем ботинки и три раза вытираем их об коврик. Каждую фигуру надо повернуть так, чтобы соприкасающиеся части давали число, стоящее рядом:. Шарики можно перемещать только вверх. Таким образом крутим телефон и кидаем все шары в лунки. Берем шпатель и проводим им сверху вниз по двери. Дальше также по обоям справа от двери. Ножницами режем бумагу по траектории. Вперед, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вправо, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вперед. Ну это Вы сможете: Как показывает стрелка внизу, алфавит сдвинут на 5 пунктов вправо. Ждем, пока закрываются глаза, после чего надо вставить часть колонны на место. А диск использовать на конец копья статуи. Нажимаем на проектор, чтобы увидеть скрытые числа: Их надо расположить по часовой стрелке, начав с левого нижнего. Совпадавшие числа образуют код — Надо сделать так, чтобы на двери было то же, что и над дверью. Нажимаем на стрелку до тех пор, пока не полетят нужные фигуры. Далее считаем количество треугольников, квадратов и кругов на полу и вводим число. Нужно убить комара три раза: Дальше получаем код — На этом уровне нужно найти старые и новые знаки компаний. Указываем так — координаты столбец-строка, для двери также:. Прохождение игры дверей уровень ! Вводим точку 3 раза, тире 3 раза, точку 1 раз, тире 5 раз, точку 1 раз, тире 10 раз, точку 1 раз. Поставьте их на нужные места. Правильный порядок указывают подарки, расположенные слева от елки. Поэтому красный шарик нам нужно прицепить к верхнему бантику, зеленый к среднему, а синий к нижнему. Наклоняем телефон, чтобы увидеть числа, которые отображены с помощью труб. Левая верхняя спичка отвечает за букву P, она в левом столбце повернута налево, значит и спичка будет повернута красной частью влево;. Чтобы пройти уровень, нужно нажимать на верхнюю правую молнию, нижнюю левую, верхнюю левую, нижнюю правую, среднюю правую, верхнюю левую, среднюю левую и нижнюю левую. Нажимаем на свитки — верхний левый, второй сверху левый, нижний правый. Затем — третий сверху левый, нижний левый, третий сверху правый и на руку. Считаем количество квадратов, которое соответствует каждой фигуре, над дверью и выполняем с ними указанные действия. Далее получаем код — Потрясем телефон и числа встают на места. Запоминаем четные числа сверху вниз, а потом перетягиваем пластину на цифры, и запоминаем, что осталось. Вращаем телефон влево и нажимаем на зеленые круги так: Дальше переворачиваем телефон на другую сторону и жмем — левая, правая. Потом, уже следуя этой аналогии — левая, правая, правая. И еще разок — правая, левая, правая, правая, левая, правая. Берем коробки и шарики и вращая телефон давим их прессом в той последовательности, как указано над дверью. Берем клюшку и наклоняем телефон, чтобы выкатилась шайба. Далее используем клюшку на шайбе и получаем код — Синим проводом соединяем кнопку лифта и воду, зеленым — переключатели и воду, а красным — переключатели и щиток. Все, осталось только замкнуть цепь. Нажимать надо в такой последовательности — нижняя правая стрелка, правый белый полукруг, верхняя левая стрелка, правый черный полукруг, нижняя левая стрелка, снова правый черный полукруг, снова правый белый полукруг, нижняя правая стрелка, левый черный полукруг, верхняя правая стрелка. На клавиатуре ходим конем, пока не вернемся на единицу. Начинаем также с 1. Нажимаем на сферу и считаем количество появляющихся сфер. Далее нужно упорядочить от меньшего к большему — Нажимаем на воду, а дальше на животных в порядке возрастания их размера. На мышь — 1 раз, на кошку — 2 раза, на собаку — 3 раза и на слона — четыре раза. На кустарнике используем нужные предметы так, как показано на двери: Далее получаем нужный код — Вначале жмем на левую верхнюю, потом на правую нижнюю, затем на центральную, на правую верхнюю и, наконец, на левую нижнюю лампы. В этом уровне надо считать, на сколько надо поднять каждый из ползунков. Подсказка указана на двери. Тут надо просто соединить трубы, при чем не обязательно, чтобы они соединялись точ в точ. Берем лом и ломаем им люк. Далее наклоняем телефон вправо, после чего выкатиться шарик, который упадет в люк. Далее повернем телефон влево и камень нажмет на кнопку. О проекте Правила Реклама и услуги Контакты. Меню Игры Игровые автоматы Игровые новинки Игровой архив Прохождение игр Игры Алавар Мобильные Социальные сети Аватария Интернет Создание сайтов Продвижение сайтов Социальные сервисы Сопутствующие технологии Техника Компьютеры Планшетные компьютеры Ноутбуки Новинки техники Мобильные телефоны Спецтехника От администратора Безопасность Бизнес Компании Связь Софт Новости Новые технологии. Прохождение игры дверей doors. Ответы на все уровни Админ 20 октября Прохождение игр. Ну тут все просто. Нажимаем на зеленые стрелки и заходим в лифт. Нужно поднять ключ-карту и вставить ее в отверстие под цифрами. Трясем телефон, пока не упадет лампа, а потом подбираем ключ и открываем дверь. Тут легко — одновременно, то есть двумя пальцами поднимаем белые круги вверх. Мы покажем ответ начиная от верха и заканчивая внизу: А с правой стороны штурвалы нужно расположить зеркально левой части: Обращаем внимание на дверь — тут указаны фигуры, координаты и цифры: Цифры указывают, на сколько клеток будет ходить фигура. Дальше придерживаемся следующей логике: Вначале смотрим на X. Конь, который там находится, походит, очевидно, на Нужно пройти по стрелам так, чтобы попасть в цель: Тут нужно просто провести аналогии с тем, что изображено на фотографиях: Смысл такой же, как и в уровне с углом в 90 градусов, только тут Жмем на правый нижний циферблат пять раз. Жмем на левый нижний циферблат шесть раз. Жмем на левый верхний циферблат еще два раза. Жмем на правый верхний циферблат пять раз. На уровне есть 4 цвета и плавают рыбы 4 цветов. Нужно из кнопок справа и слева собрать центральную карту. Нажимаем на кнопки так: И так, у нас есть место, куда ввести код. Следующие нажатия помогут нам вычислить код: Нажимаем на циферблаты и считаем, сколько раз нажмем, прежде чем стрелка повернется на градусов: Дальше посмотрим на дверь: Дальше сопоставляем эти числа с тем, что видим на двери: Дальше решаем задачку и нажимаем на циферблаты нужное количество раз: Видео прохождение игры дверей. Уровень 31 — Дальше нужно заполнить все пропуски: Ответ очевиден — нужно перетащить шарики за 5 секунд в центр. В правой колонке делаем: Приложим фотографию, так будет проще. Уровень 41 — Переворачиваем телефон и жмем на все значки. По диагонали все цифры одинаковые. Нужно решить простую задачу. Просто дадим Вам ответ, который надо ввести: Нужный код — Нажимаем на дверь и тащим трос, пока не появится лифт. Тоже самое делаем со всем рядом квадратиков и получаем код: Уровень 61 — Лом и отвертку используем на щит. Для начало заполним последовательность: Нажимаем на стрелки вправо и влево, пока не уберутся замки: В этом уровне баг — отодвиньте правую вазу и нажмите 4 раза на кнопку. Нужно нажать на кнопки так, как там указано: Уровень 71 — Тут подсказка на двери показывает что и сколько раз надо нажать: Каждую фигуру надо повернуть так, чтобы соприкасающиеся части давали число, стоящее рядом: Нажимая на светильники надо сделать так, как показано под дверью: Хомяк, собака, кот, белка, лиса, лев. Уровень 81 — Указываем так — координаты столбец-строка, для двери также: Вначале громкость на телефоне делаем максимум, а затем минимум. Для iOS больше уровней нету. Остальное прохождение только для Android. Уровень 91 — Теперь нужно нажимать на игрушки снизу вверх столько раз, сколько подарков в куче. Левая верхняя спичка отвечает за букву P, она в левом столбце повернута налево, значит и спичка будет повернута красной частью влево; вторая сверху левая отвечает за букву E, она в левом столбце повернута вправо, значит красная часть спички должна указывать вправо; третья сверху левая отвечает за букву O, она в левом столбце то ли в правильном положении, то ли в перевернутом, значит красная часть или вверх, или вниз будет низ ; четвертая сверху левая отвечает за букву N, она в левом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка, то ли влево, то ли вправо указывает будет влево ; правая верхняя спичка отвечает за букву N, она в правом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка то ли влево, то ли вправо указывает будет влево ; вторая сверху правая спичка отвечает за букву P, она в правом столбце не повернута, поэтому спичка указывать должна вверх; третья сверху правая спичка отвечает за букву E, она в правом столбце повернута влево, поэтому и спичка указывает влево; четвертая сверху правая спичка отвечает за букву O, она в правом столбце повернута то ли влево, то ли вправо, поэтому спичка должна указывать то ли влево, то ли вправо будет вправо. Берем ножницы и используем на лампах. Берем коробки и шарики и вращая телефон давим их прессом в той последовательности, как указано над дверью Видео прохождение игры дверей. Уровень — Чтобы проще, надо просто сложить числа и получить код — Нужно учесть важные ходы, которые сделают из шашки — дамку. Нажмите на квадраты — b1, b6, f2, h1, h4, h7. Даем солдату огурец и молоко. Одновременно затыкаем пробками трубы. Просто соединяем линиями шары, как показано на двери. ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ Eluga A3 и A3 Pro новые смартфоны от Panasonic. Lenovo K8 Note бюджетный 10 ядерный смартфон. Sharp Aquos S2 без рамочный смартфон на Snapdragon Fly Selfie 1 для любителей селфи. ASUS ZenPad Z8S планшет на Android 7.

Как зарабатывать деньги на недвижимости

Конкурс драматургии 2016 таблица

Тайна русской истории скачать

Карта беларуси для навител 9.7

Записки успешного человека

Курс международной торговли

Способы поиска электропроводки в полу и стенах

Новости психологии в мире

Как подтвердить apple id на айфоне 4

Квадратная площадь круга

Человек и история в медном всаднике пушкина

Что надо чтобы открыть аптеку

Shrink oversized pages перевод

Сколько весит чит

Пальма бисером схема

Зомби против растений где можно ходить скачать

Поликлиника 5 рыбинск кулибина 18 расписание врачей

Готовность к школе понятие школьная зрелость

График выхода сериалов дневники вампира

Как называется танец где трясут жопой

Report Page