10. SOLID принципы
UNKNOWNSOLID - это акроним, который представляет собой пять основных принципов объектно-ориентированного дизайна, направленных на создание гибких, расширяемых и легко поддерживаемых программных систем. Вот что означает каждая буква:
- S - Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle): Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что класс должен быть ответственен только за одну важную часть функциональности программы. Например, класс, отвечающий за управление базой данных, не должен также отвечать за отображение данных на экране.
- O - Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle): Программные сущности, такие как классы, модули и функции, должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что код должен быть спроектирован таким образом, чтобы новая функциональность добавлялась через расширение существующего кода, а не изменением его.
- L - Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle): Подклассы должны быть взаимозаменяемыми своими суперклассами без изменения правильности выполнения программы. Это означает, что клиентский код, использующий суперкласс, должен оставаться независимым от типа объекта подкласса.
- I - Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle): Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Это означает, что интерфейсы должны быть небольшими и специфичными для конкретных клиентов, чтобы избежать привязки к ненужным методам.
- D - Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle): Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Это означает, что классы должны зависеть от абстракций, а не от конкретных реализаций.
Предыдущий вопрос: 9. Расскажите про раннее (статическое) и позднее (динамическое) связывание.
Следующий вопрос: 1. Какая основная идея языка?
Все вопросы по теме:список
Все темы:список
Вопросы/замечания/предложения/нашли ошибку:напишите мне