Огнестрельное оружие
For "Jujutsu Kaisen rp" by @Hellbro3012
У огнестрельного оружия есть фиксированные параметры скорости и пробивной силы пули, а также прицельной и максимальной дальности. У стрелка имеется показатель точности
Точность = [реакция стрелка] +[бонусы к точности] –[штрафы к точности]
- Бонусы могут даваться дополнительным оборудованием (прицелы, целеуказатели и тд).
- Штрафы могут быть получены из-за травм или затруднено видимости, но два самых частых штрафа: дистанция и отдача
Штраф за дистанцию
Стрельба за пределами прицельной дальности оружия снижает точность (до применения штрафов) на ¼, ½ или ¾, в зависимости от неприцельной дальности
Неприцельная дальность = максимальная – прицельная, но точка отсчёта расстояния до цели идёт не от стрелка, а от конца прицельной дальности
Если цель в пределах четверти от неприцельной дальности, то штраф к точности ¼, если в пределах половины, то ½ и далее соответственно ¾
Отдача и разброс
У каждого оружия есть показатель отдачи и разброса. Штраф от отдачи считается следующим образом:
Физ.сила<отдача/2 — 1×штраф разброса Физ.сила=отдача/2 — ½×штраф разброса Физ.сила=отдача/4 – ¾×штраф разброса Физ.сила=1×отдача – ¼×штраф разброса Физ.сила>отдача – без штрафа
Правила попаданий по движущейся цели
[Скорость цели] ≥ [Скорость стрелка]×5
Промах — не успевает навести прицел, даже если цель не видит стрелка Если цель видит стрелка:
[Точность стрелка]<[Скорость цели]
и
[Точность стрелка]<[Реакция цели]
Промах — цель успевает увернуться
[Точность стрелка]>[Скорость цели]
Попадание — цель не успевает увернуться, даже если среагировала
[Скорость пули]<[Скорость цели]
и
[Скорость пули]<[Реакция цели]×2
Промах — ты сражаешься с Нео, лучше застрелись сам