0.51.0 - ArmyBox - полный список изменений

0.51.0 - ArmyBox - полный список изменений

サヤ

переводы:

- арабский 31% -> 100%
- традиционный китайский 31% -> 100%
- упрощённый китайский 32% -> 100%
- немецкий 31% -> 100%
- японский 58% -> 100%
- корейский 31% -> 100%
- польский 31% -> 100%
- португальский 32% -> 100%
- бразильский португальский 34% -> 100%
- румынский 32% -> 100%
- русский 49% -> 100%
- турецкий -> 100%
- украинский 33% -> 100%
- белорусский -> 74%
- хорватский 31% -> 47%
- чешский 32% -> 39%
- датский -> 31%
- голландский 31% -> 68%
- филиппинский 30% -> 42%
- финский 31% -> 38%
- французский 35% -> 73%
- греческий -> 80%
- иврит -> 47%
- хинди 31% -> 47%
- венгерский 33% -> 45%
- индонезийский 44% -> 60%
- итальянский 31% -> 94%
- литовский -> 2%
- норвежский -> 47%
- персидский 32% -> 39%
- словацкий 35% -> 44%
- испанский 32% -> 92%
- шведский -> 34%
- тайский 31% -> 40%
- вьетнамский 32% -> 54%

добавлено: 

 — морские котики
 — панккорны
 — призрачные призраки
 — при сохранении карта теперь запоминает уровень масштабирования и положение
 — мультипереключение для зон! Теперь вы можете переключаться между отображением метаданных королевства, города и текучей единицы. Для альянсов, королевств, городов, религий, культур, языков, подвидов, кланов и семей
 — теперь вы можете выбирать метаобъекты на карте! 
 — новые вкладки для всех метаобъектов. Здесь вы можете увидеть краткую информацию, избранное и открытые вкладки с метаданными
- [iOS] Папка WorldBox теперь доступна и в локальном приложении «Файлы»! А также в разделе «Общий доступ» в iTunes на ПК/Mac. Пользователи iPhone и iPad теперь могут получить доступ к папке с сохранёнными файлами на своих телефонах и скопировать из неё карты или добавить в неё новые карты. Это значит, что вы можете делиться своими картами с другими игроками или играть на других картах в своей игре!
- новый эффект выделения границ и наведения
- новый макет журнала обновлений в игре
- кнопки сохранения/автосохранения в меню выхода (Esc) (чтобы вы не забыли)
- при выборе нескольких юнитов внизу отображается интерфейс множественного выбора
- [мобильная версия] настройки автоповорота
- [мобильная версия] поддержка перевёрнутого альбомного/портретного режима
- при изменении размера индикатора заряда появляется призрачный индикатор заряда
- разбивка по религии, культуре и языку для всех метаобъектов
- новое оформление настроек
- скины для зомби-версий подвидовых мутаций
— окно со списком семей теперь разделено на разумных и неразумных существ
 — когда вы создаёте новое существо рядом с другим существом того же вида, оно получает ту же культуру/язык/религию. Это должно привести к уменьшению количества случайных метаданных при создании
 — отображение того, умер ли лидер в списке лидеров/королей
- показывает, умер ли актёр/клан/религия/подвид/город/язык/культура, в разделе статистики рядом с их именем
- при изменении любых имён они будут подсвечиваться, чтобы напомнить вам, что вы их изменили
- при изменении имён юнитов или метаданных их прежние имена будут сохранены и видны в соответствующих окнах — так вы сможете отслеживать, как и когда вы их изменили — или как они были изменены
- при изменении названий городов обновляйте их исторические записи (например, «основан») в разделах «Религии», «Культуры», «Кланы», «Языки», «Семьи» и «Книги».
- при изменении названий отрядов обновляйте их исторические записи (например, «создан») в разделах «Войны», «Альянсы», «Религии», «Культуры», «Кланы», «Языки», «Семьи», «Книги», «Сюжеты», «Предметы» и «Бывшие правители» городов и королевств.
- при изменении названий королевств обновляйте их исторические записи в разделах «Войны», «Альянсы», «Религии», «Культуры», «Кланы», «Языки», «Семьи», «Книги» и «Предметы».
- при изменении названий подвидов обновляйте их исторические записи в религиях, культурах, кланах, языках и семьях
- при изменении названий культуры, языка или религии обновляйте их исторические записи в книгах
- при изменении названий кланов обновляйте их исторические записи в культурах, религиях, языках и книгах
- отслеживайте основателей городов и показывайте их в статистике города
- отслеживайте капитанов армий и показывайте их в статистике армии
- отслеживайте вождей кланов и показывайте их в статистике клана
- показывайте второго основателя семьи в окне семьи
- [ПК] при наведении курсора на зоны жидкостей/единиц они теперь будут выделены
- ось Y графика теперь цветная
- во все мета-окна добавлен счетчик убийств
- добавлено больше параметров сортировки для некоторых мета-списков
- во всплывающих подсказках биомов теперь отображается, какие виды там появляются и какие характеристики можно им дать
- индикаторы для всплывающих подсказок переключателей зон показывают, включены/выключены названия/границы
- при выборе мета-единицы/единицы появляется текст сверху
- теперь для единиц выбранной мета-единицы отображаются мета-значки
- анимация для мета-значков, которые падают и появляются
- на табличках с названиями теперь отображается, был ли объект добавлен в избранное
- при выборе нескольких юнитов отображается их количество
- новый переключатель для значков видов. На мини-карте будут отображаться значки в зависимости от семейства
- при выборе таблички с названием она выдвигается вперед и издает звук
- при выборе юнитов они издают звук
- при выборе кнопок питания с юнитами они издают звук
- мировой журнал для войн, начатых с использованием силы злобы
- черты жнеца ухмылки для большего количества метаобъектов
- черта адаптации к пустыне теперь даёт иммунитет к замедлению в пустынных и песчаных биомах
- снег и вечная мерзлота немного замедляют юнитов
- черта адаптации к болоту теперь даёт иммунитет к замедлению в болотных биомах
- черта адаптации к вечной мерзлоте теперь даёт иммунитет к замедлению в биомах вечной мерзлоты и на замёрзших участках
- короли попытаются покинуть город до того, как он будет захвачен, но удастся ли им это? 
- новый статус — тонущий. И визуальный эффект для него
- новый статус — красивый мигрант
- у видов теперь есть предпочитаемые цвета. Они будут пытаться использовать их при создании своих метаобъектов, если эти цвета свободны
- система истории для выбора юнитов/метаобъектов во время игры. Используйте [escape], чтобы вернуться назад, или кнопку слева
- дождь из проклятых предметов будет удалять проклятые предметы
- [ПК] нажмите и удерживайте Shift + клик на некоторых баннерах, чтобы быстро открыть окна
- [ПК] [ctrl]+[1-9] теперь позволяет запоминать выбранный отряд/королевство/другие метаобъекты. И [1-9] для переключения между ними
- [ПК] Горячие клавиши [C] и [Ctrl+C] для переключения между несколькими зонами
- сообщение об обнаружении новых знаний
- [мобильное устройство] добавлены настройки размера всплывающих подсказок
- тонущие отряды перестанут пытаться атаковать врагов
- горящие ноги у элементалей огня
- новое событие для ксенофобов, когда разрушается город
— новые события, приносящие счастье (или, скорее, печаль), когда город или столица были потеряны или разрушены
 — всплывающие подсказки для автосохранения
 — инерция при перемещении камеры
 — [ПК] при нажатии правой кнопки мыши в окнах можно вернуться к предыдущему окну или закрыть их
 — эффект крика, когда отряды собираются тушить пожары

изменения:

- стены теперь могут выдерживать больше урона
- разумные виды животных с улучшенными характеристиками по-прежнему могут эволюционировать с помощью монолита
- у монолита есть небольшой шанс эволюционировать уже эволюционировавших двуногих существ
- изменены тайлы вечной мерзлоты
- сила опухоли будет порождать как гуманоидную, так и животную форму
- опухоль будет разблокирована
- снижено ограничение на количество книг в здании. 10->5 для библиотеки. 5-> для зала
- увеличено стандартное количество генов скорости для большинства видов цивилизации
- таксономия в подвидах теперь является отдельным элементом
- у пчел и мух теперь минимальный популяционный уровень по умолчанию
- мировой закон "запутанный лес" замедляет юнитов с 50% до 20%
- характеристики бомбермена и пиромана изменены с "группы навыков" на "хаос". И не будут использоваться солдатами, когда они тренируются с манекенами
- снижен уровень характеристик пиромана
- изменены сюжеты, из-за которых войны начинаются чаще.
- улучшена логика, позволяющая капитанам ждать своих отрядов, прежде чем выдвигаться
- теперь нельзя отменить выдвижение армии, вызванное желанием размножаться или общением
- инопланетяне теперь по умолчанию обладают упорством
- зомби-конфеттимены, зомби-кристальные големы и зомби-драконы теряют упорство
- счетчик населения в элементах разрушения сдвинут влево
- воины не могут выполнять случайные действия, если у них есть приказ атаковать
- добавление/удаление любого случайного признака больше не восстанавливает здоровье, ману и выносливость отряда, если только они не влияют на здоровье, ману или выносливость положительно/отрицательно
- повышается вероятность того, что более умные воины попытаются добраться до опасных зон, которые находятся ближе к ним внутри их города
- при выборе королей для новых королевств в событиях «Разрушенное королевство» приоритет будет отдаваться членам клана, которые уже живут в городах
- единый значок счетчика убийств во всем пользовательском интерфейсе
- единый значок счетчика смертей во всем пользовательском интерфейсе
- единый порядок сортировки в некоторых мета-списках
- признак «Жнец с ухмылкой» перенесен в группу признаков «Судьба»
- удалён закон о мире Жнеца с ухмылкой
- изменено оформление табличек с названиями альянсов
- запрещённые сообщения будут отображаться даже после их разблокировки с помощью новых жертвоприношений
- едкий дождь также уничтожает вечные и любимые предметы
- дети, созданные с помощью метаморфозного размножения, теперь наследуют метаобъекты своих родителей
- опция «выделять только избранное» теперь сбрасывается при запуске
- обновлены некоторые старые описания
- из улья при его создании больше не выпадает мёд
- из цветочных бутонов теперь выпадают травы
- сила пограничного ведра не распространяется на другие города/королевства. Для этого используйте кисть с рамкой
 — когда вы крадёте с помощью одержимого юнита, он всегда будет пытаться украсть и снаряжение, даже если у него нет соответствующих черт
 — названия переключателей метаданных под окнами теперь цветные
 — эффект плавного перехода в режиме границ юнитов стал более плавным
 — в режиме границ юнитов теперь используется только один цвет
 — режим границ юнитов для подвидов и семейств стал более прозрачным, если у них мало юнитов
- кнопка «Назад» на панели способностей перенесена наверх, чтобы освободить больше места для отображения способностей и элементов (например, выбранного отряда и метаобъектов) в портретном режиме на мобильных устройствах
- некоторые цвета были скорректированы для большей согласованности в баннерах
- выбранный отряд не будет отображаться в рамке мутанта
- если отряд находится в лодке, в пользовательском интерфейсе он будет стоять на деревянной доске
- бессознательный крокодил не будет вращаться
- некоторые отряды и мутации больше не отбрасывают тени
- скорректированы размеры теней для некоторых отрядов
- значок для написания книги теперь содержит перо
- новый значок для признака «горящие ноги»
- некоторые проверки достижений будут запускаться чаще
- некоторые проверки достижений также запускаются при выборе метаобъектов с помощью новых инструментов
- кислотные сгустки/здания «Джентльмены» теперь устойчивы к кислоте
- бессмертие/энергия не будут даваться юнитам от молний, вызванных ритуалами или заклинаниями
- у кроликов теперь более короткий период беременности
- различная балансировка выпадения ресурсов для юнитов
- переименовано мировое право дипломатии
- младенцы теперь весят меньше, чем взрослые
— у грубых черепов теперь больше характеристик
 — у чумного доктора теперь есть заклинание исцеления
 — заклинание телепортации удалено из характеристики «Избранный»
 — мировой закон «Облака жизни» будет препятствовать появлению облаков из крови и корней Гайи
 — стиратель не будет убивать юнитов, появившихся после смерти стиранного юнита, при том же действии удержания
 — альянсы теперь получают известность за войны
 — существа, проходящие через метаморфозу, получат характеристику «Метаморфоза»
- «Могу ли я прервать» должно срабатывать только при (большой) молнии, вызванной игроком
- уменьшен таймер ожидания перед сном для задачи «сон»
- юнитов теперь можно разблокировать во время выбора (без открытия окна) 
- изменены названия сюжетов
- привлекательные мигранты не будут присоединяться к деревне, если в ней недостаточно еды
- отполированные головы навозников
- дождь из добычи — можно выбрать несколько типов предметов для добавления/удаления. Если выбрано несколько типов, то к юниту будет добавлен случайный предмет 
— расстояние, на которое отбрасываются юниты, теперь не зависит от скорости
 — кровавый дождь не исцеляет врагов
 — исцеляющая аура не исцеляет врагов
 — улучшенный визуальный эффект «Жнеца с улыбкой»
 — из-за «невезения» юнит спотыкается, а не получает шанс попасть под метеорит
 — призванные с помощью сюжета облака существуют около 60 секунд
 — «горящие ноги» срабатывают, только если юнит сражается или находится в соответствующем настроении
 — списки автосохранения стали немного удобнее и больше похожи на другие списки
— ещё несколько нейтронных решений (таких как сон, размножение, подготовка воинов) теперь будут приниматься только в том случае, если текущий город в безопасности
 — лояльность города теперь обновляется с определённой периодичностью, а не в момент запроса
 — разрушение города теперь обновляется с определённой периодичностью, а не в момент захвата города
 — в целом увеличена случайная энтропия, так как это могло привести к повторяющимся результатам ономастики, которые создавали впечатление, что случайность не работает
 — значок лидера города теперь показывает уровень счастья лидера, а не статус города
исправлено: 
 — у полосок здоровья была неправильная анимация поворота
 — инерция полосы прокрутки не работала в пользовательском интерфейсе выбранного юнита
 — на мобильных устройствах в некоторых вкладках с мощью было пустое место
 — не работал признак бесплодия
 — у цивилизации пираний не было плавников
 — скорпионы были травоядными
 — вместо названия некоторых задач отображалось ??? — в информации о предыдущих правителях говорилось, что очень старые правители всё ещё у власти
 — предыдущие правители в городах отображались красным цветом вместо правильного цвета города
- в эпоху отчаяния детёныши холодных превращались в... детёнышей холодных — бесконечно
- графики не отображали значения ниже 0 (например, лояльность)
- редкий сбой в списке войн
- командующий армией иногда забывал, что должен вести армию к славе
- спавнеры будут учитывать ограничения по численности подвидов
- исправлено случайное исчезновение/появление некоторых табличек с именами
- дождь с чертами не восстанавливал полностью здоровье, ману и выносливость при добавлении черты, влияющей на здоровье, ману или выносливость
- кнопка «время» иногда не отображается на мобильных устройствах после использования функции «подписаться»
- обряд восстания может привести к восстанию в столице противника, если к концу сюжета она станет таковой
- обряд адского гнева и адской гнили недостижим
- юниты-мухи слабые/медленные и не могут использовать предметы
- сломанные луки и т. д. могут привести к тому, что юниты попытаются выпустить нулевое количество снарядов, если предметы сломаны
- статусные эффекты «пустить корни» и «выкорчевать» можно вылечить (и снять) с помощью магии
— черта подвида «мифриловая форма» оказалась ложной и на самом деле не создавала мифрил после смерти
 — черта клана «смертельно связанный» убила вождя вместо предателя
 — кровавый договор устранил вождя, а не предателя
 — один и тот же юнит был вождём в нескольких кланах
 — модификатор предмета «изящество» не давал характеристик
 — мнение королевств друг о друге о «дальних землях» работало наоборот
 — черта культуры экспансионистов, претендующая на океанские и горные зоны
 — замёрзшие вершины не подвержены землетрясениям
- бомба из антиматерии уничтожает верхние тайлы/биомы, если активирован ковенант Гайи
- английский - непоследовательное использование заглавных букв в названиях черт/законов/достижений
- английский - некоторые опечатки
- детёныш может унаследовать фенотип другого подвида, даже если его подвид этого не позволяет
- разрушенные злые башни, золотые мозги, компьютеры, яйца и мозги перестают быть руинами при перезагрузке
- юниты редко пьют из колодцев
- юниты редко чинят снаряжение
- кусты уже усыпаны ягодами
- ульи, наполненные мёдом, уже готовы
- редкий мягкий сбой при краже предмета в режиме владения из дальнего боя в ближний и последующей атаке
- кожа не выпадает
- дракон сбрасывает только кости. Должно быть: кости + мясо + чешуя дракона
- если заброшенная деревня занимает весь мир, она не разрушается
- отрицательный счётчик детей. Клонированные юниты не увеличивают, но уменьшают показатель детей
- магнит и НЛО ведут себя странно
- показатель населения для сохранённых предварительных просмотров учитывается неправильно
- удар молнией по божественному пальцу не ускорил процесс
- достижение «Исследователь участков» срабатывает некорректно
- кража границ продолжается, несмотря на отключённое мировое право
- предварительный просмотр сохранений отображается некорректно
- [ПК] использование сочетания клавиш Ctrl+WASD для перемещения по кнопкам при выборе дракона выглядит странно
- головы в аватарах пользовательского интерфейса и юнитах в игровом процессе иногда отличаются
- баннер армии рядом с юнитом и значок карты иногда имеют разные цвета
- растительность на замёрзших участках удаляется после загрузки мира
- статус яйца не удаляется после отключения яйцеживорождения у подвида
- юниты плавают в аватаре, когда находятся в лодке
- пиксель-изгой в спрайте, отвечающем за иммунитет к яду
- тени для крокодила
- если удерживать кнопку удара, камера не будет отслеживать одержимых юнитов
- некоторые сохранения не могут быть загружены, если в них использовались живые деревья. Теперь они будут загружаться
- цветные яйца не окрашены в игре
- какашки не уничтожаются лавой
- большие значки лодок на мини-карте отображаются дважды
- законы мира «Вечная лава» и «Ковенант Гайи» не препятствуют охлаждению лавы, на которую попали капли дождя
- модификатор остроты не суммирует показатель критического шанса
- график восхождения с использованием одного и того же подвида в последующих восхождениях
- оптимизация отображения табличек с именами и логики юнитов
- оптимизация окна истории при большом количестве записей
- черта «энергосбережение» не позволяет полностью расходовать питание
- описание вегетативного размножения
- стена зла и древние стены имеют одинаковый цвет на мини-карте
- выделение семейств и зон подвидов при открытых окнах
- у кислотных сгустков отсутствует черта «питание»
- черта «размножение» для мух
- в ономастике не используются в равной степени наборы имён с разделителями
- серые плитки 1 иногда исчезают дольше обычного
- клавиша Delete больше не переключается в режим ластика и не убивает выбранные юниты одновременно
- повторяющаяся языковая черта Sentences позволяет подвидам превышать свой лимит численности
- черты Fire Proof и Heat Resistance не защищают от урона, наносимого лавой
- юниты с партеногенезом размножаются мгновенно, без статуса беременности
- неправильный значок для закона о выращивании растений
- эффект голода не снимается сразу после еды
- использование «дождя из добычи» после установки модов могло привести к сбою игры
- юниты иногда проходят сквозь стены, если две земли не полностью заблокированы
- юниты могут выбираться из «стенных тюрем» на сверхзвуковой скорости
- когда юнит тонет, он вращается, как на земле
- при создании нового королевства основатель должен перестать быть воином
- когда юнит становится королём, он должен перестать быть воином
- разрушенное королевство иногда перемещало королей и лидеров в неправильные города и королевства, что приводило к странным ситуациям
- заражённые мозги атакуют другие здания
- лодка не разрушается при столкновении с горами
- растущая пшеница не отображается на мини-карте
- огненные элементали будут появляться в виде яиц в эпоху солнца, а не во взрослом состоянии
- естественные облака не появляются над картой
- [ПК] WorldBox сворачивается при попытке сделать скриншоты или начать запись, когда игра запущена в полноэкранном режиме
- некоторые всплывающие подсказки о войне вызывают программный сбой
- нельзя использовать колесико прокрутки для прокрутки списка автосохранений
— сюжетные линии, нейроны, связанные с городом, захватнические действия и другие важные решения могли приниматься во время перемещения юнитов между городами/королевствами/и т. д. или когда мета просто перемещала город/королевство в другое место. Таким образом, на юнит, который уже переместился в другое место, всё равно повлияет текущее действие. Вместо этого сюжетные линии и т. д. будут запускаться в следующий возможный момент
 — перемещение в город возлюбленного могло произойти после смерти возлюбленного и/или разрушения города
 — нейрон, отвечающий за поиск возлюбленного, всё равно может сработать, даже если у юнита уже есть возлюбленный (выбранный кем-то другим)
 — сохранённые миры, в которых были живые растения или дома, могли привести к сбою игры и загрузке пустого мира.
 — во время многопоточной игры работал однопоточный генератор случайных чисел.
 — в некоторых книгах по истории указаны неверные названия.
 — дети от родителей разных подвидов, где один родитель разумный, а другой нет, в результате чего неразумные потомки присоединяются к городам/королевствам
— детёныши родителей разных подвидов, где один из родителей обладает разумом, а другой нет, иногда могут унаследовать культуру, язык или религию, хотя по идее не должны этого делать
 — заброшенные деревни иногда перестают уменьшаться в размерах после загрузки
 — улучшена логика ведения боя с применением огня
 — статусы мёртвых существ могут быть переданы новым существам (или при загрузке)


Report Page