👋

👋


Здравствуйте!


Если вы читаете этот пост — значит, вам действительно интересно, и я до безумия польщён вашим вниманием ребят!


Перед вами — наш главный герой в его текущем виде. Именно по этому образу (особенно по второму рисунку, где персонаж показан в трёх проекциях) мы будем создавать игровую модель.


Теперь — коротко и максимально поверхностно о сюжете. Из-за ограничений бота я не могу рассказать всё сразу, поэтому прикрепил ссылку с подробностями.


Мы работаем над игрой с эпизодической структурой (разбивка по главам) и двумя финальными концовками. Пока не могу раскрыть все детали, но основную концепцию уж опишу


Главный герой, за которого мы играем, — психически нестабильный человек. Внешне это почти не проявляется: чаще всего он спокоен, в некоторых ситуациях растерян, переживает за себя и окружающих. Он не подвергается прямому физическому насилию и не наносит себе увечий в буквальном смысле (хотя многое зависит от конкретной главы). Это история о человеке, который с каждой новой главой всё глубже погружается в собственное, психологическое безумие. Его главный кошмар — присутствие рядом некой «личности», которую он сам не осознаёт. В начале игры мы тоже не подозреваем, что это за фигура, но постепенно, она начинает преследовать нас и становиться всё более явной, более разговорчивой с нами (точнее, с главным героем).


По жанру игра строится вокруг обыденной жизни: механика напоминает симулятор бармена (и не просто так конечно же. Наш герой работает барменом в одном заведении старого времени). Мы проживаем рутину вместе с ним, наблюдаем его эмоции и страхи (планируем реализовать стандартное окно персонажа в правом нижнем углу — пример есть на первом изображении), готовим коктейли и выполняем заказы. Однако, ключевые события разворачиваются ночью. Во сне происходят вещи, напрямую влияющие на состояние героя. Пока не могу рассказывать о них подробно — мы всё ещё прорабатываем эту механику, но именно ночная часть станет центральной и будет разрушать психику персонажа.

Также в игре будет отдельная система уровня ментального здоровья. Игроку предстоит поддерживать этот баланс с помощью доступных способов, которые мы покажем в процессе. И от ваших решений будет зависеть, к какой из двух концовок придёт персонаж.


Вот так, вкратце. Мы продолжаем писать сюжет, прорабатывать детали, убирать недочёты и думать над механиками. Также расписываем остальных персонажей (сейчас их семеро).


Надеюсь, вы останетесь с нами! Мы очень ценим то, что вам понравится наша идея и история:)


Вот мой телеграмм канал – @WichserDarm778

Report Page