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CEO: Il capo assoluto della TCCW, colui a cui spetta sempre l’ultima parola su ogni cosa. Spesso si affida direttamente ai Manager per prendere o comunicare decisioni importanti. Non è inusuale che il GM simpatizzi per un atleta in particolare, questo fa si che il lottatore in questione possa essere privilegiato in alcune scelte.

GENERAL MANAGER:Il direttore generale a capo dello show. Ogni show Tccw va gestito sotto molti aspetti, il Manager Evento è il responsabile di ogni cosa all’interno del suo Spettacolo: Budget, Arena, gestione Scouter e atleti, gestione storyline e faide, contratti, ecc. Ecc. Ogni Scouter o Atleta iscritto ad uno show TCCW può interfacciarsi con il GM in qualsiasi momento attraverso la chat spogliatoi, per potersi confrontare o proporsi per combattere.

SCOUTER: Nuova figura creata dal GM. Lo Scouter è uno scopritore di talenti. Può essere sia un Atleta che un’Agente iscritto al Roster TCCW, il suo compito è quello di portare nuovi combattenti all’interno della lega o promuovere gli atleti già presenti per fargli ottenere match prestigiosi o cinture importanti.

ATLETA: La colonna portante della TCCW. Ad ogni Atleta TCCW spettano Doveri e Diritti che solo il ring potrà offrire. Gli atleti sono coloro che maggiormente interagiscono con l’universo TCCW. A loro si deve l’immenso spettacolo che è diventata questa federazione. Questo regolamento è stato creato per rendere la vostra esperienza Roleplay Wrestling più realistica possibile. Rispettare il regolamento renderà più immersiva la vostra esperienza di RP.


Benvenuto in TCCW!! La prima cosa da fare è raggiungere la chat colloqui (usando questo link: CHAT TELEGRAM) dove dopo aver completato la Scheda personaggio (qui sotto) potrete interfacciarvi con il mondo delle palestre.

Le palestre della TCCW, si differenziano per Stili, Specializzazioni e ambiente. Ogni palestra ha le sue peculiarità, ed è alla ricerca di atleti specifici, infatti gli scouter dopo aver letto la vostra scheda potranno proporvi il contratto e portarvi nella chat dove incontrerete i vostri compagni.

Nella chat spogliatoio bisogna attenersi all'interpretazione del proprio personaggio quindi evitando spam e comportandosi esattamente come se a scrivere fosse il vostro wrestler.


SCHEDA PERSONAGGIO

NOME:

CATEGORIA DI PESO:

INDOLE:

GIMMIK:

COLORI PRINCIPALI:

COLORI SECONDARI:

LORE:_________________________________________

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*Appunti IMPORTANTI  sul completamento della scheda: e’ necessario che la Lore e L’indole del personaggio rispecchino quelli di una vera lega di wrestling, non sono presenti gli elementi fantasy canonici del gioco di ruolo. Gli show comprendono anche momenti di dialogo tra atleti o promo singoli, anche in questo caso si richiede inventiva e interpretazione del personaggio.

E’ necessario che lo stile del Wrestler sia lineare tra gli elementi che lo compongono. Viene considerato per prima cosa il PESO dell’atleta (cruiser, light, heavy ecc.) questa scelta influenza la successiva: lo STILE DI COMBATTIMENTO.

Se un lottatore resta sotto una determinata fascia di peso non avrà la possibilità di sbloccare determinate tecniche combattive. Esempio: un peso leggero non riuscirà mai a sollevare in Suplex o sottomettere un super peso massimo. Viceversa un Peso massimo sarà molto più lento e meno agile nelle acrobazie dalle corde.

Se viene selezionato uno stile di combattimento aggressivo e sleale, si potrebbero avere delle influenze sulla terza voce Atleta, L’INDOLE. L’indole di un lottatore è il modo di rapportarsi alle azioni e ai fatti che gli accadono attorno. Per esempio: se un Atleta si dichiara “Buono” tenterà sempre di mantenere un’indole pacifica nei monologhi e leale negli incontri, nei confronti dei proprio avversari. I cambi di indole improvvisi non sono ben visti dall'amministrazione, che tende a promuovere atleti con una Lore lineare ed un gimmick e correlato. 

NOTA SUL VESTIARIO, GADGET, ENTRATE ETC,..(ROOKIES)
Tutto ciò che è legato alla parte ‘’Visiva’’ del vostro atleta sarà personalizzabile esclusivamente una volta raggiunto il livello 50 e dopo aver preso parte allo Show LOCKDOWN.

Le ''Rookies War'' sono lo show secondario della Federazione, in onda ogni Venerdì dalle 17:00 alle 18:00. Ogni puntata è composta da 4 Match dedicati alle nuove reclute che dovranno farsi spazio per accedere agli show principali.
I wrestlers presenti in questo show partiranno dal livello 36 (livello dettato dal gioco sul quale si fa affidameto per girare le puntate) e rimarranno circoscritti al circuito ''Rookies War'' almeno fino al livello 49.
Lo Show è studiato per introdurre i nuovi atleti al mondo della TCCW e ai suoi show di punta.

  • Non saranno presenti faide, promo o storie solo sangue e sudore.
  • La tua strada verso la gloria e la leggenda inizia qui.

Fino ad allora limitati a portarmi un caffè macchiato, leggermente lungo.

 

TABELLA MATCH PUNTI.

I Livelli accumulati durante la partecipazione e la vittoria dei match, diminuiscono gradualmente se l'utente rimane inattivo, raggiunta la soglia del livello 50 gli atleta passerà da lockdown (show principale) alle Rookies war (show secondario).

CRESCITA PERSONAGGIO.
La crescita del personaggio all'interno dello Show principale non varia molto dalle Rookies, infatti verrà usata la tabella (A) , quindi a seconda della partecipazione ai match, alle vittore e alla partecipazione in live guadagnerete punti che vi consentiranno di accedere a fasce di livello sempre piu alte (alle quali sono legate le cinture).

FASCE DI LIVELLO.
Le fasce sono divise per livello di importanza all'interno del Roster. I wrestler potranno competere esclusivamente per le cinture legate alla fascia di cui fanno parte.

Al di fuori del discorso cintura lo show si svolgerà con una scaletta ben definita, Verrà aperto con un incotro tra jobber, si passerà a incontri tra mid eventer, per arrivare agli incontri di punta disputati dagli atleti migliori, piu carismatici presenti nell’intera TCCW.

La creazione di faide e l'evoluzione delle storie legate ai campioni sarà direttamente collegata alla tabella sopra citata.

Per competere ai vari titoli si dovrà possedere un livello compreso nella fascia interessata rispettando quindi il cap per quella determinata fascia, per evitare che per esempio un ex campione universale possa buttarsi a capofitto sulla cintura hardcore con un livello esageratamente alto.

Come conseguenza a questo i campioni perdono un livello per ogni puntata a cui non partecipano, questa dinamica è sia per permettere agli ex campioni di perdere livelli in eccesso per competere in altre cinture, sia per evitare che gli stessi campioni possano rimanere in disparte per troppo tempo, forti del loro titolo e livello. Rendendo il possesso del titolo meno al sicuro e più attaccabile.

La partecipazione al Roleplay, da parte dell'utente, verrà valutata costantemente dal suo scouter che, se riterrà necessario, comunicherà l'intattività dell'atleta al GM.

Quest'ultimo declasserà l'atleta dallo show principale alle Rookies e dalle Rookies alla perdita definitiva del contratto.

In caso di perdita del contratto se l'atleta vorrà tornare a combattere dovrà pagare una quota di re-inserimento pari a 50,00 Euro.


NOTA SUL VESTIARIO, GADGET, ENTRATE ETC,..(LOCKDOWN)

Una volta approdati a Lockdown potrete avere una personalizzazione dettagliata del personaggio.
Potrete scegliere con il vostro scouter, le entrate, il vestiario e molto altro ancora ma tutto ciò sarà sempre legato alla Tabella Fasce.
Un' entrata e il vestiario di un jobber non potrà mai avere lo stesso impatto di un main eventer.


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