𝒪mega Arena
Notif X NewsGenre: Action, Fighting, Crossover, Dark Fantasy
●معرفینامهومقالهجامعدربارهیجهانآرپی OmegaArena
● 𝗧𝗵𝗲 𝗟𝗼𝗿𝗲 - روایت جهان
○ در سال دوهزار و بیست و چهار، زمانی که جین کازاما بر کازویا میشیما غلبه کرد، مردم بر این گمان بودند که دنیا در آرامش فرو رفته است، اما این تصور کاملاً اشتباه بود.
○ درست یک سال بعد زمینها لرزیدند و نظم جهان هستی به هم ریخت؛ مشکل اصلی ریشهای در اعماق وجود کازویا داشت.
○ کازویا میشیما با جذب آزازل توانست قویتر شود، اما عواقب آن را نمیدانست؛ آزازل هرگز از کازویا شکست نخورده بود تا جذب او شود، بلکه تمام اینها نقشه آزازل بود.
○ آزازل از بدن کازویا صرفاً برای قویتر شدن استفاده کرد و پس از به دست آوردن قدرت کافی، چهره واقعی خود را که هزاران سال مخفی شده بود نشان داد.
○ با آشکار شدن آزازل، جهانهای موازی از جمله مورتال کامبت، تکن، استریت فایتر و کل دنیای مبارزان با یکدیگر ادغام شدند.
○ تمامی مبارزان از دنیای زمین و دنیای درون جمع شده و متعهد شدند تا در یک جنگ تمامعیار، صلح را به هستی بازگردانند و آزادی خود را پس بگیرند.
● 𝗥𝗼𝗹𝗲𝗽𝗹𝗮𝘆 𝗦𝗽𝗲𝗰𝗶𝗳𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 - مشخصات رولپلی
○ نام آرپی: امگا آرنا (Omega Arena).
○ سبک اصلی: آرپی مبارزهای (Fight) با محوریت مبارزات فیزیکی.
○ نحوه ثبت نام: جهت ثبت نام در مسابقات، پیام به آیدی مدیریت مجموعه آقای بلید (@mr_axle).
● 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗚𝘂𝗶𝗱𝗲𝗹𝗶𝗻𝗲𝘀 - راهنمای انتخاب کاراکتر
○ کاراکتری که برای رول انتخاب میکنید باید فردی باشد که به صورت کامل بر آن تسلط دارید، چرا که ممکن است درباره آن از شما تست گرفته شود.
○ انتخاب کاراکترهای اوسی (OC) آزاد است، اما سطح قدرت آنها فقط باید بر پایه مبارزات فیزیکی باشد.
○ امکان انتخاب کاراکترهای فوق قدرتمند و دارای قدرت مطلق وجود ندارد.
○ قدرت کاراکترها کلاً باید فیزیکال باشد؛ البته قابلیتهای پیشفرض برخی کاراکترها مانند هادوکن ریو یا لیزر دویل جین به عنوان استثنا و در حد محدود مجاز بوده و قابل دفع و فرار است.
● 𝗧𝗼𝘂𝗿𝗻𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺 𝗮𝗻𝗱 𝗞𝗲𝘆𝘀 - سیستم مسابقات و کلیدها
○ مسابقات امگا آرینا پیوند مبارزان تمامی جهانهاست و شامل سه مرحله اصلی به همراه یک مرحله نهایی است.
○ مرحله اول: مخصوص حذف مبارزان بیمهارت که کلید ورودی اتاق این مرحله به رنگ سبز است.
○ مرحله دوم: مخصوص حذف مبارزان میانرده که کلید ورودی اتاق این مرحله به رنگ آبی است.
○ مرحله سوم: کشتار و مبارزه تا باقی ماندن یک نفر که کلید ورودی اتاق این مرحله به رنگ مشکی و قرمز است؛ در این مرحله به پلیرها برای کشتن راحتتر سلاح داده میشود.
○ مرحله نهایی: به قهرمان دوره و مبارزی که تمام حریفان را در مرحله سوم از پیش رو بردارد، کلید بنفش تعلق میگیرد که کلید ورود به اتاق آزازل و مبارزه پایانی است.
● 𝗚𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝗹 𝗥𝘂𝗹𝗲𝘀 - قوانین کلی
○ تسلط کامل بر کاراکتر انتخابی و آمادگی برای دادن تست الزامی است.
○ رعایت محدودیتهای قدرتی و عدم استفاده از کاراکترهایGod-Mode یا ابرقدرت مطلق الزامی است.
○ رعایت تمامی قوانین مبارزه فیزیکی و پایبندی به سیستم مراحل و کلیدهای آرپی ضروری است.
● 𝗖𝗮𝗹𝗹 𝘁𝗼 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 - دعوت به جهان
○ آیا گمان میکنید لایق شکست دادن و کشتن آزازل هستید؟
○ شانس خود را امتحان کنید، شاید شما پیروز نهایی این میدان باشید.