過去に戻った五条が…闘いの軌跡3
海外の状況(五条組以外) ※被害の出目が活躍よりも大きいほど被害が大きい
呪霊被害
dice1d100=11 (11)
呪術師の活躍
dice1d100=19 (19)
五条組
※病んでない勢
夜蛾 dice1d3=1 (1)1.日本を助けに行くべき
歌姫 dice1d3=3 (3)3.もうこのままでもいいんじゃ……→諦観の表情
七海 dice1d3=2 (2)2.病み三人衆と伊地知の回復優先
病んでる勢 (今の状況に)
1←無意識のうちに不満が貯まっている 満足(なはず)→100
五条 dice1d100=99 (99)
夏油 dice1d100=8 (8)
家入 dice1d100=71 (71)
伊地知 dice1d100=53 (53)
日本を優先しなかった七海と歌姫……
その心境は…
1←日本のことは日本の術師に任せる(せめて今ある幸せを大事にしたい) 日本のことを諦めたいわけではないけど……→100
七海 dice1d100=19 (19)
歌姫 dice1d100=70 (70)
夜蛾先生
dice1d3=3 (3)
3.単身 日本へ………
………日本に近海で死亡←50→無事にたどり着く
dice1d100=19 (19)
学長は本当に……
dice1d3=1 (1)1.間一髪で五条がワープで助けに来た→その代わり二度と仲間(海外組)を日本に行かせなくなる
夜蛾先生の負傷 ※反転の方が高かった場合のみ完治 負傷度が高かった場合後遺症が残る
dice1d100=2 (2)
硝子反転
dice1d100=9 (9)
日本切り捨て(任せる)派以外の大人-パパ黒は……今回のことをきっかけに
1←誰かを失うくらいならもう日本なんなか助けなくても……… 夜蛾先生がここまで強い気持ちをもっていたのなら……日本を助けないと…→100
歌姫 dice1d100=98 (98)
夏油 dice1d100=60 (60)
硝子 dice1d100=1 (1)
伊地知 dice1d100=20 (20)
夜蛾が捕まったのは…
dice1d3=2 (2)2.外国出る前
歌姫は
dice1d4=1 (1) 1.硝子 に日本救出への協力をも求める
硝子説得 99以上で成功
dice1d100=22 (22)→×
硝子に断られた歌姫……
dice1d3=2 (2)2.五条に捕まった
病み組 病み度
100を越えると正常な判断力を失っている
夏油 dice1d100=50 (50) +50 100
硝子 dice1d100=57 (57) +50 107
伊地知 dice1d100=29 (29) +40 69
正常な判断を失っている夏油……
dice1d3=2 (2)2.特級呪霊(外にはなってる子)に接触した術師と接触
接触した時の夏油の判断力
dice1d100=65 (65)
高いほど正常
接触したのは……
dice1d3=2 (2)2.………少し考えがあって救援に向かいたい派
夏油の不在に……
五条 dice1d4=4 (4)4.全く気づかない
家入 dice1d4=4 (4)4.全く気づかない
伊知地 dice1d4=1 (1)1.気づいて探しに行く
七海 dice1d4=3 (3)3.姿が見えないが……まぁ家にはいるか…と思っている
歌姫 dice1d4=2 (2)2.気づいたが特に気にしない
夜蛾 dice1d4=2 (2)2.気づいたが特に気にしない
パパ黒 dice1d4=1 (1)1.気づいて探しに行く
乙骨 dice1d3=1 (1)1.気づいて心配して探しに行く
里香 dice1d3=3 (3)3.気づかない
恵 dice1d3=3 (3)3.気づかない
津美紀 dice1d3=2 (2)2.気づいて大人に知らせる
津美紀ちゃんが知らせたのは……
dice1d7=5 (5)5.夜蛾(安全)
尚 夏油がであった術師の善良度
dice1d100=90 (90)
低いほどドブカス
夏油に…… 1で追い付いた
パパ黒 dice1d2=1 (1)
伊知知 dice1d4=1 (1)
乙骨 dice1d4=4 (4)
夏油に追い付いた後……
パパ黒 dice1d3=3 (3)3.連れ戻す 抵抗🎲
伊地知 dice1d3=1 (1)1.連れ戻すのが面倒(力がない)のでついていく
取り敢えず連れ戻すことにしたパパ黒
最初に
dice1d3=3 (3)3.外部の術師を始末してから考えるか……
パパ黒の攻撃は……
dice1d3=2 (2)
2.当たった dice1d100=85 (85) ダメージ
※100に近いほど重傷
攻撃された一般術師
dice1d3=3 (3)
3.逃げ帰った dice1d100=41 (41)
※高いほど危険人物達だと報告される
※因みに……術師は… 15以上でパパ黒が負わせた傷のせいで死亡
dice1d100=59 (59)
↑を真っ正面から見せられた夏油
dice1d3=3 (3)
3.あ……理子ちゃ……………
…………………
情緒がヤバイ
因みに乙骨君は……
dice1d3=2 (2)2.術師が逃げて夏油がヤバイときに到着した
乙骨が到着したときの周り
dice1d3=2 (2)2.咄嗟に伊地知が子供に見せてはいけない!と目隠しが間に合った!!
大人達は……
パパ黒への信頼度
五条 dice1d100=70 (70)
夏油 dice1d100=38 (38) -30(トラウマ補正) 8
家入 dice1d100=57 (57) -30(治療トラウマ補正) 27
七海 dice1d100=69 (69)
夜蛾 dice1d100=49 (49)
伊地知 dice1d100=47 (47)
歌姫 dice1d100=40 (40)
五条はパパ黒が夏油のトラウマの一つだと
dice1d3=2 (2)2.何となく知っているがもう克服していると思っている
この後……
dice1d3=2 (2)2.様子を見に来た夜蛾が合流
夜蛾は………
dice1d3=1 (1)
1.夏油の精神上これ以上甚爾と共にいさせることは……と判断してパパ黒に乙骨をつれ帰らせて三人で日本に……
パパ黒は五条に報告 50以上でする
dice1d100=14 (14)
夏油&夜蛾の来日チャレンジ 7以上で成功
dice1d10=9 (9)
五条は……
dice1d3=2 (2)2.パパ黒とバトり始めた
一先ずは……
dice1d2=2 (2)2.空路
漏瑚の火山弾
dice1d100=21 (21)
回避
dice1d100=37 (37)
回避成功で来日成功
夏油達が着陸したのは
dice1d4=2 (2)2.沖縄
沖縄についた夏油 鬱は…
dice1d3=3 (3)
3.沖縄……理子ちゃん……ううう……
普通に悪化した
一方その頃大事な友人が死地に向かったと知ったセンチメンタル硝子さん
dice1d100=91 (91)
出目が高いほど発狂した
五条は……
dice1d3=2 (2)2.追いたいのに硝子が………
伊地知 40以上で同行している
dice1d100=85 (85)
伊地知病み度
dice1d100=74 (74)
硝子発狂91
自傷 dice1d100=47 (47)
自殺未遂 dice1d100=43 (43)
精神不安 dice1d100=46 (46)
9以上で発症
2つ以上9ならしばらくこれない
三輪ちゃん 60以上で沖縄に来た人物に気づく
dice1d100=84 (84)
会議
dice1d3=2 (2)
1.味方かもしれないから冥冥と憂憂で迎えに行く
2.↑+敵かもしれない・・・直哉を連れて行く
理子のフラッシュバックのせいでさらに鬱になったのによりにもよって沖縄に降り立ってしまった夏油の心境
1←あの頃に戻りたい・・・ もうストレートに死にたい→100
dice1d100=25 (25)
遭遇🎲
冥冥達
dice1d100=51 (51)
夜蛾達
dice1d100=43 (43)
※冥冥達の出目が勝てば何事もなく合流
冥冥達がダブルスコア以上で負けたら特級呪霊とエンカウント
まさかの人物発見で・・・
1←・・・偽者か?と疑いを抱く テンションブチ上がった→100
冥冥 dice1d100=63 (63)
直哉 dice1d100=34 (34)
様子を見て・・・
冥冥 dice1d3=3 (3)3.偽者だな!
直哉 dice1d3=1 (1)1.本物か・・・五条ももしかして生きてる?
五条が生きていると直感した直哉の精神ダメージ 高いほど致命的
dice1d100=39 (39)
生きていると確信した場合+
39+dice1d100=11 (11) ダメージ受ける
説得🎲
冥冥 dice1d100=44 (44)
夜蛾 dice1d100=65 (65)
直哉は夏油に何て話しかける?
dice1d3=2 (2)2.げ・・・・・・・元気だし・・・
直哉 夏油に対する感情の比率
対抗心 dice1d100=77 (77)
庇護欲 dice1d100=80 (80)
期待 dice1d100=77 (77)
直哉ドブカス具合 高いほど浄化されている
dice1d100=74 (74)
冥さんの心境
1←援軍が来たのに不安しかない 大幅な戦力アップに大喜び→100
dice1d100=96 (96)
夜蛾は
dice1d3=3 (3)
1.直哉の変わりように驚いている
2.冥冥が逃げていないことに驚く
3.両方に驚く
直哉は
dice1d3=3 (3)3.僕と一緒に頑張ろうな
夏油→直哉 信頼度
dice1d100=82 (82)
何はともあれ・・・・・・・高専に帰還
皆の反応
dice1d3=2 (2)2.明らかに鬱ってる二人を・・・速やかに休ませた後生きてて良かったパーティーを開く
夏油は直哉と・・・
dice1d3=2 (2)2.親友になった
夏油の鬱度
dice1d100=79 (79)
浄化済の扇 お礼に
dice1d3=3 (3)3.子供扱いしてくれる
悠仁は・・・ 50以上で宿儺の指は不味いけど呪霊玉は美味しいか聞く
dice1d100=28 (28)
直哉のお友達ダウナー棘君
1←ちょっとヤキモキ 僕も親友に立候補!!(負けず嫌い)→100
dice1d100=54 (54)
変わり果てた(良い意味で)高専を見た夜蛾の驚き 大きいほど態度に出る
dice1d100=15 (15)
※直哉の評判
1←昔はともかく今は信頼できる仲間 ヒーロー→100
dice1d100=38 (38)
状況の好転で・・・
秤 dice1d100=42 (42)
50以上で現役復帰
※某メロンパン
1←これが最後のチャンスかもしれないね・・・(ワクワク) 降ってわいた幸運に全力ガッツポーズをかまし全力で夏油を殺しに来る→100
dice1d100=58 (58)
棘君
dice1d3=1 (1)1.ドクターストップ
メロンパン
脹相の身体を乗っ取って正解だったな・・・
穿血!!!
命中精度
dice1d100=8 (8)
夏油回避
dice1d100=34 (34)
不意打ち失敗したメロンパン
dice1d100=54 (54)
逃げる←50→戦う
メロンパン襲撃現場に
dice1d3=3 (3)3.(夏油)一人の時
状況に……
dice1d3=1 (1)1.悠仁(宿儺)が気づいた!
悠仁(宿儺)
dice1d3=1 (1)1.魂ですぐに本物の長男ではないと気づいた 復讐心が爆発した
脹相(羂索)の攻撃
dice1d100=55 (55)
回避
夏油 dice1d100=6 (6)
悠仁 dice1d100=31 (31)
宿儺の夏油お気に入り度
dice1d100=40 (40)
50以上で味方
穿血
dice1d3=1 (1)1.何故か明後日の方向に……(脹相の妨害)
??乱入🎲
乱入 dice1d100=8 (8)
バトル組 dice1d100=76 (76)
バトル組の方が高いと乱入はなし
宿儺の指
夏油 dice1d20=12 (12)
九十九 dice1d20=15 (15)
本までの強さなら余裕で祓える
夏油は……10年間
dice1d3=1 (1)1.五条とゴリラトレーニングしていた
直哉は二人のことを
九十九
もうこっちもあったもない頼れる仲間や←50→……悔しいけどあっち側の人間や
dice1d100=53 (53)
夏油
こっちだろうがあっちだろうが僕の親友なのは変わらへんわ←50→……あっち側の人間や(悟君の親友だっただけあるわ)
dice1d100=12 (12)
※因みにこのゴリラトレーニングに
七海 dice1d3=2 (2)2.たまに参加
夜蛾 dice1d3=1 (1)1.毎回参加
甚爾 dice1d3=3 (3)3.不参加
伊地知(調子の良い時限定)dice1d3=2 (2)2.たまに参加
※因みに直哉は……
宿儺の指
dice1d15=6 (6) 本
までなら余裕
七海と伊地知が五条達のところに来たのは
五条達が消えてから
dice1d10=5 (5) 年後(この頃はまだ制空権があった)
呪霊達の動きが更に活発になり陸の孤島と化すのはこれから約
dice1d6=1 (1) 年後のこと
羂索との戦闘中宿儺は……
dice1d3=3 (3)3.高みの見物
漏瑚 指10〜11
花御 6
陀艮 10 分の力
夏油 12
直哉 6
九十九 15 本までの強さなら余裕で祓える
2003年 虎杖誕生。五条が本編の2018年から本スレの2003年にタイムリープ
2007年 五条が村人と当時の上層部を全滅させ、夏油たちを連れて海外へ
2012年 七海、伊地知が五条の誘いで海外へ
2013年 呪霊の活動活発化で日本が陸の孤島に
2018年 本編の世界線で1巻~新宿決戦 の時期
2022年 このスレの現在。Part1の136で七海、伊地知の合流から10年後
夏油反転習得しているか🎲
dice1d10=6 (6)
1 反転習得
2~9 出来ない
10 反転(アウトプットも可)習得
※医療体制
dice1d100=14 (14)
1←医療崩壊 まだ機能している→100
夏油は……
dice1d3=2 (2)2.最初は前衛に出ていたが毒血のことを知り後衛に切り替える
※因みに今は
dice1d3=3 (3)3.任務中に襲われ近場の悠仁が増援に(後の増援無し)
※現在自然呪霊達
dice1d3=2 (2)2.花御が漏瑚に合流
花御の強さは……
dice1d3=2 (2)2.6+dice1d7=4 (4) 本分の強さ
血塗からの毒血の解析
dice1d100=38 (38)
90以上で血清モドキが作られている
※因みに
裏梅 dice1d3=3 (3)3.近くに潜んでいる
高羽 dice1d3=2 (2)2.少しの間別行動
前回のは虎杖狙い
dice1d3=3 (3) 3.血塗が一人で任務に行った時に見つかった!
血塗戦況
漏瑚 dice1d200=34 (34)
花御 dice1d200=100 (100)
VS
血塗 dice1d100=56 (56)
+反転回復dice1d68=18 (18)
血塗は……
dice1d100=1 (1)
90以上で何とか逃走には成功するが…再起不能でリタイア
…………残念ながら………さすがに逃亡🎲1じゃ……どうにも………
…………最後の救済
dice1d100=83 (83)
1で奇跡的にしにかけているところを救助された
因みに……血塗に同行していた補助監督 ※4以外の場合確定死亡
dice1d4=4 (4)4.いない
(モチベ 精神疲労 肉体疲労)
夏油 dice3d100=87 56 26 (169)
夜蛾 dice3d100=46 52 41 (139)
伊地知 dice3d100=55 17 52 (124)
※精神疲労 夏油は+50 伊地知は+30で
伊地知は
dice1d2=1 (1)1.呪術師として復帰
悠仁は……
dice1d3=2 (2)2.前の関係値と特に変わらない
伊地知は
dice1d3=1 (1)1.前衛担当
※VS羂索の時裏梅は
dice1d3=2 (2)2.宿儺に指を差し出すタイミングを見計らっている
悠仁との仲
夏油 dice1d100=15 (15)
伊地知 dice1d100=40 (40)
※夜蛾は少し年上すぎる?気がするのであまり話しかけなさそう
※悠仁は宿儺と…契闊を
dice1d3=3 (3)3.原作よりもガバい 悠仁が多大なる精神ダメージを受けても入れ替われる
陀艮による生き残り皆殺し作戦
dice1d100=13 (13) %達成
高いほど日本で高専周囲以外に隠れていた非術師が死亡
宿儺が入れ替われる精神ダメージ
dice1d100=83 (83) 以上のダメージ
※宿儺は血塗が死んだとわかったら……
1←はーつまらん……… 残念に思う→100
dice1d100=29 (29)
伊地知さんのゴリラ力
dice1d80=50 (50)
羂索は戦闘中……九相図兄弟と悠仁の関係を……
dice1d3=1 (1)1.まだまだ温存
夏油と悠仁は…
dice1d3=2 (2)2.生き残ること優先
撤退🎲
夏油&悠仁
dice2d100=100 26 (126)
羂索
dice2d100=50 45 (95)
150以上で穿血ヒット
dice1d100=48 (48)
32以上で撤退成功!
悠仁は脹相の血液を… 80以上で持ち帰ることに成功
dice1d100=56 (56)
裏梅の追撃
裏梅 dice1d100=81 (81)
悠仁 dice1d100=74 (74)
夏油 dice1d100=10 (10)
夏油 dice1d100=12 (12)
71以下で氷結
悠仁 dice1d100=44 (44)
7以下で氷結
脹相()
dice1d3=1 (1)1.追いついて穿血
氷結砕き
悠仁 dice1d100=27 (27)
60以上で脱出成功
穿血!
dice1d3=2 (2)2.悠仁が夏油を庇って被弾
※救済🎲
dice1d100=15 (15)
50以上でこの戦いを見ている人物が・・・・・
弟に傷をつけたことによる脹相の魂へのダメージ
dice1d100=56 (56)
80以上で自我消滅
悠仁の庇ったことによるダメージ
dice1d100=5 (5)
魂で血塗死亡を察した脹相
56+dice1d100=32 (32)
因みに穿血の出力
dice1d100=83 (83)
脹相の自我
dice1d3=1 (1)1.残っているが次干渉したら消える
因みに悠仁は脹相の魂が残っていることに
dice1d3=1 (1)1.気づいていない
氷砕き
悠仁 dice1d95=27 (27)
夏油 dice1d100=97 (97)
60以上で脱出成功
裏梅の攻撃
氷結規模 dice1d100=85 (85)
穿血
羂索 dice1d100=51 (51)
脹相 dice1d100=9 (9)
海外勢への連絡手段
夜蛾 dice1d3=3 (3)3.持っていない
夏油 dice1d3=3 (3)3.持っていない
伊地知 dice1d3=2 (2)2.持っていたが捨てた
悠仁
dice1d3=3 (3)3.……自分を囮にして夏油だけでも逃がす
囮作戦
dice1d3=2 (2)2.裏梅は私が・・・・・
囮作戦
羂索 dice1d2=2 (2)2.虎杖
裏梅 dice1d2=2 (2)2.虎杖
を追う
羂索
dice1d3=2 (2)2.・・・・・弟の覚悟を察した兄の最後の手助け・・・・・
夏油は……
dice1d3=1 (1)1.虎杖を信じて撤退 でも援護として呪霊を向かわせる
脹相最期の手助け……
dice1d3=2 (2)2.穿血を撃てなくする
穿血封印の効力
dice1d3=3 (3)3.次の攻撃が始まるまで
メロンパンは穿血の使用を
dice1d3=2 (2)2.少し控える
虎杖
50以上で原作以上の強さ
dice1d100=79 (79)
夏油撤退🎲
dice1d3=1 (1)1.何事もなく成功
高専の機能
1←拠点化 大人組が教師役→100
dice1d100=66 (66)
前線メンバー
冥冥 dice1d2=1 (1)1.教師兼任
直哉 dice1d2=2 (2)2.忙しくて暇がない
直畏人 dice1d2=1 (1)1.教師兼任
落下は教えられるとして
シン・陰流は縛りの抵触
dice1d2=1 (1)1.する
扇 落花伝授
3以上で可能
dice1d10=4 (4)可能
メカ丸の遺産に簡易シリンダー
dice1d2=1 (1)1.ある
引退した二人は……
東堂 dice1d3=1 (1)1.高専で保護されている
猪野 dice1d3=1 (1)1.高専で保護されている
落花習得 夏油·冥冥·日下部
簡易習得なし
シリンダー再現率 40%
落花可能:夏油·冥冥·日下部・直毘人・扇・直哉
簡易可能:憂憂
扇は
シリンダー60以上で即再現可能
dice1d100=40 (40)
悠仁VS羂索&裏梅
羂索 dice1d100=83 (83)
裏梅 dice1d100=88 (88)
悠仁 dice1d100=97 (97)
悠仁
dice1d100=70 (70)
14以上で黒閃dice1d2=2 (2) 回決める
86以上で撤退成功
黒閃ダメージ
羂索 dice1d100=81 (81)
裏梅 dice1d100=75 (75)
※撤退に必要なダメージ
dice1d100=19 (19)
虎杖生還!帰還途中
dice1d3=3 (3)3.陀艮に遭遇
虎杖の蓄積ダメージ
dice1d50=8 (8)
虎杖は
dice1d3=1 (1)1.撤退に成功
助っ人🎲
dice1d100=62 (62)
50以上で夏油からの連絡で直哉が助っ人に駆けつける
※因みに脹相·壊相の生前の高専での評価
脹相 dice1d100=56 (56)
壊相 dice1d100=6 (6)
悠仁と直哉は
dice1d3=2 (2)2.撤退中に合流