遊戲商人何去何從
@zttofficial因回歸學業,處理了一堆近來數月在玩的某韓系RPG的裝備道具,又重溫了一下以前做遊戲商人的感覺。
不過這類RPG逐漸式微,而新遊戲沒有商人這個屬性,可以預見的是,以後遊戲商人這個職業會絕跡,想來還是饒有歷史感的一個話題。
一是韓系RPG的衰落,現有的還有持續熱度的RPG,如FF14,劍網三,哪怕魔獸,幾乎是點卡制。這類遊戲內存在交易系統,交易行為也經常發生,但都是以遊戲幣進行,我的遊戲商人更主要的是指「以現金為媒介」的遊戲商人。而套現是這類遊戲ToS禁止的行為,即使可以搞地下錢莊,但交易規模比起韓系網游的「遊戲商人」,差距太大了。
二是RPG整體的衰弱,現在都主打競技性強的遊戲,如moba類或者fps類,遊戲中就根本不存在交易系統,所有儲值行為都是面向官方,沒有其他玩家什麼事了。 同理,還有另一熱門群體手遊,不管什麼類型,我都沒見過有交易系統,也就沒辦法孕育出遊戲商人這個群體了。
不過重肝的遊戲變多,倒是養活了另一批遊戲利益從業者——代練。除此以外,另一些能做成生意的地方,有我reply的這條訊息涉及到的外服代儲,還有就是有渠道拿到大量禮品碼的code賣家。
其實遊戲商人的消失,我認為是利大於弊的,遊戲商人橫行的世界裡,關於騙子的話題從未停止過,天天都是吵來吵去。而沒有了掉到錢眼裡的商人,遊戲環境也會改善許多,當FF14能遇到幫他突破困難的路人時,在遊戲商人的世界會收到的第一則訊息只會是「代價幫過」,冷冰冰的氛圍。再進一步,這就是能夠好好體驗遊戲的基礎,真正享受娛樂而非還當成一門生意在累自己。
終究這個群體在遊戲史上也會是很特別的一筆,或咎或譽,只是新生代沒多少機會能見到了。