青眼の白龍/Blue-Eyes White Dragon   

青眼の白龍/Blue-Eyes White Dragon   

遊☆戯☆王 OCG CUSTOM CARDs




《真の光》

永続罠

自分の手札・墓地・デッキ・フィールドから「青眼の白龍」3体を公開した場合、このカードはセットしたターンでも、手札からでも発動できる。

①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分の手札・墓地・デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。

●「真の光」以外の「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。

②:自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。

③:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分フィールドのモンスターを全て破壊する。


《滅びの爆裂疾風弾》

通常魔法

①:自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

②:自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合、このカードをデッキから手札に加える事ができる。


《青眼の双爆裂竜》

融合・効果モンスター

星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000

「青眼の白龍」+「青眼の白龍」

このカードはこのカードの融合召喚は上記のカードを融合素材とする融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。

●自分のモンスターゾーンの上記カードを墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。

①:このカードは戦闘では破壊されない。

②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回まで攻撃できる。

③:このカードの攻撃で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。


《真青眼の究極竜》

融合・効果モンスター

星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800

「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」

このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えなず、融合召喚でのみ特殊召喚できる。

①:フィールドのこのカードは相手の効果の対象にならず、戦闘・効果では破壊されない。

②:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃できる。

③:このカードの攻撃で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。


《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》

融合・効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2900

「青眼の白龍」+ドラゴン族・レベル8モンスター

このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。

●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。

①:フィールドのこのカードは罠カードの効果を受けない。

②:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

③:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。


《究極融合》※1

速攻魔法

このカードのカード名はルール上「融合」として扱う。

このカードはセットしたターンでも発動できる。

①:自分の手札・フィールド・墓地・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、「青眼の白龍」か「青眼の究極竜」を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。その後、その融合素材とした「青眼の白龍」「青眼の究極竜」の数まで相手フィールドのカードを破壊できる。


《究極融合》※2

通常魔法

このカードのカード名はルール上「融合」として扱う。

このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。

①:自分の手札・フィールド・墓地・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、「青眼の白龍」か「青眼の究極竜」を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。この効果により3体以上の融合素材で融合召喚したモンスターは以下の効果を得る。

●このカードは他のカードの効果を受けない。

●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

②:このカードの効果で融合召喚したモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの融合素材に指定されるモンスター一組を自分のデッキから特殊召喚する。


《青眼の精霊龍》

シンクロ・効果モンスター

星9/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上

①:自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスターは相手の効果で破壊されず、相手の効果の対象にならない。

②:相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分の手札・墓地・フィールドの「青眼の白龍」1体をデッキへ戻して発動できる。その発動を無効にする。

③:自分・相手ターンに、このカードをEXデッキへ戻して発動できる。EXデッキから「青眼の精霊龍」以外の「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。


《蒼眼の銀龍》

シンクロ・効果モンスター

星9/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上

①:このカードのカード名は、EXデッキ・フィールド・墓地に存在する限り「青眼の白龍」として扱う。

②:自分フィールドのドラゴン族モンスターは効果では破壊されず、効果の対象にできない。

③:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果は相手ターンにも発動できる。

●自分の手札・墓地・デッキからドラゴン族の通常モンスター1体を特殊召喚する。

●自分の手札・墓地・デッキから光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。


《深淵の青眼龍》

効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2500

このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、自分のフィールド・墓地に「青眼の白龍」がある場合にしか発動できない。

①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。

②:自分・相手エンドフェイズに発動できる。デッキからレベル8以上のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。

③:このカードを墓地から除外して発動できる。自分フィールドのレベル8以上のドラゴン族モンスターの攻撃力は1000アップする。


《青眼の亜白龍》

特殊召喚・効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

このカードは通常召喚できない。

手札の「青眼の白龍」1体を相手に見せた場合に特殊召喚できる。この方法による「青眼の亜白龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。

①このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「青眼の白龍」として扱う。

②1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。


《白き霊龍》

効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守0

「ブルーアイズ」カードとしても扱う。

①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。

②:自分フィールドの「青眼の白龍」が相手によって破壊された場合に発動できる。このカードを自分の手札・墓地から特殊召喚する。

③:このカードをリリースして発動できる。手札・墓地・デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。この効果はこのカードが召喚・特殊召喚されたターンには発動できない。


《ビンゴマシーンGO!GO!》※1

通常魔法

①:デッキから以下のカードを合計3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。

●「ブルーアイズ」モンスター

●「ビンゴマシーンGO!GO!」ではない「青眼の白龍」「青眼の究極竜」のいずれかのカード名が記された魔法・罠カード

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」「青眼の究極竜」のいずれかの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札に戻す。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


《ビンゴマシーンGO!GO!》※2

通常罠

このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

自分のフィールドに「青眼の白龍」以外のカードがない場合、このカードの発動は手札からでもできる。

①:以下の異なる名前のカード合計3枚をデッキから相手に見せ、自分はその中から1枚選ぶ。そのカードを選ぶまで、相手はその中からカードを無作為に選ぶ。相手に選ばれたカードはすべて自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。

●「ブルーアイズ」モンスター

●「青眼の白龍」の名前が記されたカード

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを手札に戻す。


《ビンゴマシーンGO!GO!》※3

通常魔法

このカード名の①効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①:以下の異なる名前のカード合計3枚をデッキから相手に見せ、自分はその中から1枚選ぶ。そのカードを選ぶまで、相手はその中からカードを無作為に選ぶ。相手に選ばれたカードはすべて自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。

●「ブルーアイズ」モンスター

●「ビンゴマシーンGO!GO!」以外の「青眼の白龍」の名前が記されたカード

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードをデッキに戻す。


《ビンゴマシーンGO!GO!》※4

通常罠

このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①:以下の異なる名前のカード合計3枚をデッキから相手に見せ、自分はその中から1枚選ぶ。そのカードを選ぶまで、相手はその中からカードを無作為に選ぶ。相手に選ばれたカードはすべて自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。

●「ブルーアイズ」モンスター

●「ビンゴマシーンGO!GO!」以外の「青眼の白龍」の名前が記されたカード

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードをフィールドにセットする。


《強靭!無敵!最強!》※1

通常罠

自分のフィールドに「青眼の白龍」「青眼の究極竜」のいずれかが存在する場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。

①:自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは自身以外のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されず、そのモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」「青眼の究極竜」いずれかの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。


《強靭!無敵!最強!》※2

通常罠

自分のフィールドに「青眼の白龍」「青眼の究極竜」のいずれかが存在する場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。

①:自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは以下の効果を得る。

●自身以外のカードの効果を受けない。

●戦闘で破壊されない。

●このモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」「青眼の究極竜」いずれかの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。


《強靭!無敵!最強!》※3

通常罠

このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

自分のフィールドに「青眼の白龍」がいる場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。

①:自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターがいる場合に発動できる。ターン終了時まで自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスターは、自身以外のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されず、そのモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。


《強靭!無敵!最強!》※4

通常罠

このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①:自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターがいる場合に発動できる。ターン終了時まで自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスターは、自身以外のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されず、そのモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。


《粉砕!玉砕!大喝采!》※1

通常罠

自分のフィールドに「青眼の白龍」「青眼の究極竜」のいずれかが存在する場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。

①:自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。このターン、相手フィールドのモンスターは、効果を無効化され、表側攻撃表示になり、表示形式を変更できず、攻撃可能ならば攻撃しなければならず、相手のカードが破壊されるたびに自分はカードを1枚引く。

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」「青眼の究極竜」いずれかの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。


《粉砕!玉砕!大喝采!》※2

通常罠

このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

自分のフィールドに「青眼の白龍」がある場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。

①:自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。ターン終了時まで相手フィールドのモンスターは、効果を無効化され、攻撃可能ならば攻撃しなければならない。このターン、相手のカードが破壊されるたび自分はカードを1枚引く。

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする


《粉砕!玉砕!大喝采!》※3

通常罠

このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①:自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。ターン終了時まで相手フィールドのモンスターは、効果を無効化され、攻撃可能ならば攻撃しなければならない。このターン、相手のカードが破壊されるたび自分はカードを1枚引く。

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする


《全速前進!》※1

速攻魔法

このカード名の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、無効化されず、カード・効果の発動に対して相手は効果を発動できない。

①:このターン、自分の「青眼の白龍」かその名前が記されたカードの発動・効果の発動・召喚・特殊召喚に対して相手は効果を発動できず、それらを無効化できない。

②:自分・相手スタンバイフェイズ開始時、自分の手札・墓地・フィールドから「青眼の白龍」を3枚以上選び、お互いに確認して発動できる。このカードを自分の墓地・除外状態(裏側除外含む)から自分の手札に戻す。


《全速前進!》※2

通常罠

このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①:このターン、以下の自分のカードの発動・効果・召喚・特殊召喚は無効化されない。この効果は、発動と効果を無効化されず、このターンはじめて自分が発動する効果であるなら手札から発動することができる。

●「ブルーアイズ」モンスター

●「青眼の白龍」の名前が記されたカード

②:このカードが墓地にあり、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを手札に戻す。


《青き眼の威光》※1

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

①:手札・デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。

②:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスターか光属性・レベル1チューナー1体を対象として発動できる。その発動を無効にする。このターン、対象のモンスターの効果は無効化される。


《青き眼の威光》※2

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

①:手札・デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。

②:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。次の自分のエンドフェイズ終了時まで、自分は「ブルーアイズ」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。


《青き眼の激臨》

速攻魔法

このカードを発動するターン、自分は「青眼の白龍」しか召喚・特殊召喚できない。

このカードの発動と効果は無効にされず、効果の発動に対してお互いは効果を発動できない。

①:このカードを含む、自分の手札・フィールド・墓地のカードを全て裏側表示で除外して発動できる。手札・墓地・デッキ・除外状態(裏側表示含む)の「青眼の白龍」を3体まで特殊召喚する。


《青き眼の幻出》

永続魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

①:このカードは手札の「青眼の白龍」1体を見せて発動する事もできる。その場合、手札・墓地・デッキからモンスター1体を特殊召喚する。

②:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。その後、手札に戻したカードの元々のカード名によって以下の効果を適用できる。

●「青眼の白龍」:手札・墓地・デッキからモンスター1体を特殊召喚する。

●それ以外:手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。


《青き眼の闘志》※1

速攻魔法

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカードは手札・デッキから「青眼の白龍」1体を墓地へ送って手札から発動することもできる。

①:このターン、以下の効果を適用する。

●相手がモンスターを特殊召喚する度、自分は1枚ドローする。次の自分のエンドフェイズ終了時まで、自分は「ブルーアイズ」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。このターンバトルフェイズ開始時かエンドフェイズ終了時のどちらかに、このターンに相手が3体以上のモンスターを特殊召喚していた場合、自分の手札・墓地・デッキから「青眼の白龍」を3体まで特殊召喚できる。


《青き眼の闘志》※2

速攻魔法

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカードは手札・除外状態・デッキの「青眼の白龍」1体を墓地へ送って手札から発動することもできる。

①:このターン、以下の効果を適用する。この効果の発動と効果は無効化されない。

●相手がモンスターを特殊召喚する度、自分は1枚ドローする。次の自分のエンドフェイズ終了時まで、自分は「ブルーアイズ」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。このターンに相手が3体以上のモンスターを特殊召喚していた場合、このターンのバトルフェイズ開始時かエンドフェイズ終了時のどちらかに、自分の手札・墓地・デッキから「青眼の白龍」を3体まで特殊召喚できる。


《青き眼の魂》※1

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

①:自分・相手フィールドのモンスター2体を対象として発動できる。それらのモンスターをリリースする。その後、自分の手札・墓地・除外状態・デッキの「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。


《青き眼の魂》※2

速攻魔法

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果の発動と効果は無効化されない。

①:自分の手札・墓地・除外状態から「青眼の白龍」1体をアドバンス召喚する。その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。

②:自分フィールドの「青眼の白龍」が効果の対象となった場合、もしくは戦闘・効果によってフィールドを離れる場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。


《光の聖堂》

フィールド魔法

このカード名の②③効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分は通常召喚に加えて1度だけ、光属性・レベル1チューナーか「ブルーアイズ」モンスターのいずれか1体を召喚できる。

②:手札・除外状態・デッキの「ブルーアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。墓地・除外状態・デッキの光属性・レベル1チューナー1体か「光の導き」1枚を手札に加える。

③:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地にある「青眼の白龍」の攻撃力・守備力それぞれの合計値と同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。


《光の導き》

装備魔法

このカード名のカードは、自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できず、1ターンに1枚しか発動できない。

①:自分の墓地の「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。

②:装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できず、自分のフィールド・墓地に「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合、装備モンスターは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃でき、これと自身以外のカードの効果を受けない。


《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》

効果モンスター

星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:手札・デッキから「青眼の白龍」1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

②:手札から「青眼の白龍」またはそのカード名が記されたカードを1枚捨てて発動できる。手札・墓地・デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。

③:自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターが存在する限り、相手が自身のモンスターの攻撃・効果対象を選択する際、その攻撃・効果対象は自分が選択する。


《青き眼の支配者》

チューナー・効果モンスター

星1/光属性/魔法使い族/攻1200/守1100

このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:デッキから「青眼の白龍」か光属性・レベル1チューナーのいずれか1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

②:このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ブルーアイズ」モンスターを2体まで手札に加える。

③:自分フィールドのモンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札へ戻す。


《光輝の青眼龍(シャイニング・オブ・ブルーアイズ)》※1

効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2500

このカード名の①③効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、自分のフィールド・墓地に「青眼の白龍」がある場合にしか発動できず、相手ターンでも発動できる。

①:自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを自分の手札・墓地・除外状態から特殊召喚する。

②:このカードは他のカードの効果を受けない。

③:このカードをリリースして発動できる。フィールドのカード1枚を選んで効果を無効化して持ち主の墓地へ送る。その後、「光輝の青眼龍」ではない「ブルーアイズ」モンスター1体を自分の手札・墓地・除外状態から特殊召喚する。


《光輝の青眼龍(シャイニング・オブ・ブルーアイズ)》※2

効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2500

このカード名の①③効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、自分のフィールド・墓地に「青眼の白龍」がある場合にしか発動できない。

①:自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを自分の手札・墓地・除外状態から特殊召喚する。

②:このカードは他のカードの効果を受けない。

③:このカードをデッキに戻して発動できる。フィールドのカード1枚を選んで効果を無効化して持ち主の墓地へ送る。その後、「光輝の青眼龍」ではない「ブルーアイズ」モンスター1体を自分の手札・墓地・除外状態から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。


《滅(ほろび)のデッキ破壊ウイルス》※1

通常罠

①:自分フィールドの「青眼の白龍」1体をリリースして発動できる。相手フィールドのモンスター、相手の手札、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内の攻撃力3000以下のモンスターを全て破壊する。


《滅(ほろび)のデッキ破壊ウイルス》※2

通常罠

①:自分フィールドの「青眼の白龍」1体をリリースして発動できる。お互いのフィールドのモンスター、お互いの手札、相手ターンで数えて3ターンの間にお互いがドローしたカードをお互いが全て確認し、その内の攻撃力3000未満のモンスターを全て破壊する。


《クリスタル・クラウド・ネットワーク》

リンク・効果モンスター

リンク1/光属性/サイバース族/攻0

【リンクマーカー:右】

「青眼の白龍」1体

①:このカードは自分の手札・墓地・除外状態・フィールドから上記カードをリンク素材としてデッキに戻した場合にもEXデッキからリンク召喚できる。

②:このカードのリンク召喚に成功した場合、フィールド魔法カード扱いで自分のフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。

③:他のカードの効果を受けない。

④:このカードがフィールドを離れる場合、代わりにEXデッキへ戻す。

⑤:1ターンに1度、発動できる。墓地・除外状態・デッキから「青眼の白龍」か「オベリスクの巨神兵」、またはいずれかのカード名が記されたカード1枚を手札に加える。この効果の発動・効果は無効化されない。


《青眼の互白龍(ブルーアイズ・リレイティブ・ドラゴン)》

特殊召喚・効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

このカードは通常召喚できない。

自分フィールドに「青眼の白龍」が召喚・特殊召喚された場合に、手札・墓地・デッキから特殊召喚できる。この方法による「青眼の互白龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできず、この特殊召喚をするターン、自分は「ブルーアイズ」モンスターしか特殊召喚できない。

① : このカードのカード名は、デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「青眼の白龍」として扱う。

② : 1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札・墓地・デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。

「亜(オルタナティヴ)」と対になるような「リレイティブ」の当字が思いつかなかった…他候補は「関」「相」「対」「補」「連」「比」「係」など


《青き眼の秘法》

儀式魔法

①:以下の効果から1つを選択して発動できる。

発動後、このカードは墓地へ送らず、持ち主のデッキに戻す。

●「青眼の白龍」かその名前が記されたチューナー1体を手札・墓地・デッキから特殊召喚する。

●融合召喚するモンスターの融合素材を、自分の手札・除外状態・フィールドから墓地へ送り、「ブルーアイズ」融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

●儀式召喚するモンスターと同じレベル合計となるように、自分の手札・デッキ・フィールドから通常モンスターを墓地へ送り、「ブルーアイズ」儀式モンスター1体を手札から儀式召喚する。

「奇跡」という単語は「青き眼」らしくとも海馬瀬人らしくなかったのでテキスト含め調整


《青き眼の聖女》

シンクロ・効果モンスター

星9/光属性/魔法使い族/攻0/守0

「青眼の白龍」+光属性・レベル1チューナー1体以上

①:このカードが攻撃・効果の対象に選択された場合に発動できる。その攻撃・効果を無効にする。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚できる。

②:相手が自分のフィールドから攻撃・効果の対象を選択するなら、このカードを攻撃・効果の対象としなくてはならない。

③:このカードをEXデッキに戻して発動できる。自分の手札・墓地・デッキから「真の光」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。そのカードは他のカードの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。


《ブルーアイズ・クリスタル・ドラゴン》※1

リンク・効果モンスター

リンク1/光属性/ドラゴン族/攻3000

【リンクマーカー:下】

「青眼の白龍」1体

このカードのリンク召喚は、上記のカードでしか行えず、モンスターゾーンに置くこともできる。

①:相手の効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。

②:フィールドに存在するこのカードの名前は「青眼の白龍」として扱う。

③:このカードはリンク素材にできない。

④:このカードがフィールドを離れる場合、代わりにEXデッキへ戻す。

⑤:このカードがEXデッキに戻った場合に発動できるデッキから「青眼の白龍」かその名前が記されたカード1枚を手札に加える。


《ブルーアイズ・クリスタル・ドラゴン》※2

リンク・効果モンスター

リンク1/光属性/ドラゴン族/攻3000

【リンクマーカー:下】

「青眼の白龍」1体

このカードはモンスターゾーンへリンク召喚することもできる。

①:相手の効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。

②:フィールドに存在するこのカードの名前は「青眼の白龍」として扱う。

③:このカードはリンク素材にできない。

④:このカードがフィールドを離れる場合、または相手によってEXデッキを離れる場合、代わりにEXデッキへ戻す。

⑤:このカードがEXデッキに戻った場合に発動できる。墓地・除外状態・デッキから「青眼の白龍」かその名前が記されたカード1枚を手札に加える。

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