職業スキル(仮)
とりあえず戦闘職と頭脳労働職と技術者職で3個ずつ作成
MPなんかの概念があるかまだ決まってないのでコストは全部空欄にしてます
武闘派
《命知らず》
タイミング:攻撃の対象になった際
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器または攻撃スキル
コスト:
技能上限:1
使用条件:攻撃の対象になる
効果:回避判定を放棄する代わりに、あなたを攻撃してきた相手に攻撃することができる。
その攻撃によってコストが発生する場合は別個に消費する。
《武闘派の一撃》
タイミング:パッシブ
判定:なし
対象:自身
射程:自身
コスト:なし
技能上限:5
使用条件:なし
効果:自身のダメージダイスを技能上限×1d6上昇させる。
《荒っぽいことは任せろ!》
タイミング:パッシブ
判定:なし
対象:自身
射程:
コスト:
技能上限:1
使用条件:なし
効果:戦闘パートの際、自身のあらゆる判定に+1d6する
技巧派
《技巧派のワザ》
タイミング:パッシブ
判定:なし
対象:自身
射程:
コスト:なし
技能上限:5
使用条件:
効果:自身の命中判定のダイスを技能上限×1d6上昇させる。
《そうはさせない》
タイミング:命中判定の直後
判定:器用
対象:単体
射程:武器
コスト:
技能上限:5
使用条件:
効果:敵が命中判定を行った直後に使用する。その判定の達成値に-技能レベル×3する。
《走り屋》
タイミング:パッシブ
判定:なし
対象:自身
射程:
コスト:なし
技能上限:
使用条件:乗り物を運転している際
効果:自身が乗り物を運転している際、あらゆる判定に+1d6する
頭脳派
《参謀の心得》
タイミング:自分の行動タイミング
判定:なし
対象:単体
射程:視界
コスト:
技能上限:1
使用条件:1ターンに一回まで
効果:このターンの終わりに、自分以外のキャラクターを一人再行動させる。
再行動の前に対象のキャラクターが倒された場合は、このスキルは発動しない。
《海を往く者》
タイミング:パッシブ
判定:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:
技能上限:1
使用条件:航海パート
効果:航海パートの際、自身のあらゆる判定に+1d6する
《しっかりしてくれ》
タイミング:仲間の判定時
判定:知恵
対象:単体
射程:視界
コスト:
技能上限:
使用条件:1ターンに一回まで
効果:仲間が判定を行った後に使用する。その判定を振りなおさせる。この効果は自身に使用することはできない。