深夜在线发疯.log
整理自聊天记录。
其实想起来 Spiderweb 应该算一个
Wadjet Eye 和 Screen 7 更符合我心中的“厂牌味”,但都是后来的事了
可惜查了查,Dave 老师说因为屡次亏本,Primordia(好像是吧)之后都没再搞实体
https://twitter.com/WadjetEyeGames/status/1101210139510624257
浪漫死了!.jpg
主要是资料太难找了,没人关心这种怪话题(?
当时 xjb 乱查独立游戏 / 音乐的对比还看到 Raigan Burns 十年前在 Gamasutra 的一条评论,觉得特有先见之明
https://www.gamasutra.com/view/news/115630/Analysis_Is_There_Money_To_Be_Made_In_Indie_Games.php
业余创作者应该是独立 / DIY 运动的中坚力量
如果我说的厂牌潮真出现了,独立游戏能早爆发十年,进入线上时代就不会有所谓“泡沫”
独立音乐进入流媒体时代就没有吧
当然没出现的原因其实也很弱智 www
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Spiral_Scratch
这(应该)是独立 / DIY 音乐的原点
DIY 发行完全可以不挂厂牌的名义 / 概念,但开山者选择了去开设,自然就被效仿
而开发商 / 发行商的关系又和乐队 / 厂牌不一样,自发行的时候不需要另一个名义
太弱智了.jpg
又一场美梦破裂.jpg
但人还是要有梦的,NUMBER GIRL 都在一堆人的梦里复出了(???