時の狭間の品カタログ【暫定最終版2】

時の狭間の品カタログ【暫定最終版2】

時の狭間の商人

51【・逆巻き砂時計:[一定確率で『時間を遡る』]。異なる理、異なる世界】

(※所持していると一定の確率で時間が逆行する。いつ、どれだけ逆行するかは誰にも分からない)


52【・真紅のルーン:[新月の日の敵が大幅に増える]。その代わり『報酬が良くなる』。儀式を進めよう】

(※新月の日に出現する「全ての」敵の量が激増する。代わりにドロップアイテムが1ランク上の物に変化する。敵が増える際は紅い血の様な物で構成された敵の分身が出現する)


53【・古の凶器:『攻撃時、一定確率で相手に追撃ダメージを与え自身の攻撃力を一定時間上昇させる。旧き凶器を保持している場合、更にそちらの効果も作動させる』[その代わり、攻撃対象の攻撃力も上昇させる]。殺すのであれば、殺される覚悟を】

(※セットで装備すると、どちらか片方が作動すると両方が作動する。デメリットの攻撃上昇は旧き凶器で解除可能)


54【・旧き凶器:『攻撃時、一定確率で相手に追撃ダメージを与え相手に付与されたバフなどを解除する。古の凶器を保持している場合、更にそちらの効果も作動させる』[その代わり、自身の攻撃力を低下させる]。殺せば殺す程、泥は纏わりつく】

(※セットで装備すると、どちらか片方が作動すると両方が作動する。デメリットの攻撃力低下は古の凶器の攻撃力上昇で相殺可能)


55【・鱗の黒薬:[攻撃を受けた時、自身に「病」を発症させる]。『克服すれば、力を得る』。竜は力の象徴、故に人は縋る。どれほどの苦難が有ろうと】

(※病発症中は吐き気、高熱、疲労感などの症状が発生する。持続すれば中身が溶けて最悪死に至る。克服すると一定期間全ての状態異常などを無効化し、更に攻撃力、防御力などのステータスを上昇させる)


56【・鱗の白薬:『攻撃を当てると自身の状態異常を全て解除する』[ただし、一定時間後に解除した状態異常全てが倍になって戻って来る]。聖なる物であろうとも、正しい物であろうとも、副作用も問題も必ずある】

(※戻って来る状態異常は一部の状態異常無効などで弾く事が出来る)


57【・月影の鍵:[『月の裏側へ跳ぶ』]。ウクレレの音色】

(※消費すると専用のボスステージにワープする。ボスは「オパールの月人」。負けても元の場所に戻される。詳細な説明は長いので別個で)


(※オパールの月人:真っ白の陶器の様な材質の人型。巨大なハンマーを片手に、蒼白い光を身体から放っている。短期的、直線的な超高速移動とハンマーによる近接攻撃、謎のエネルギーを超速で連射しての遠距離攻撃を用いる。ハンマーによる攻撃の一部は周囲に衝撃波を拡散させる。超高速移動は短いインターバルで連続発動する。体力にダメージを受けると受けたダメージの半分のバリアを自己に付与する能力がある。

体力がある程度削れると大量のルナキメラ(オパールの月人と似た材質の多種多様な怪物)を召喚し始め、速度と攻撃力が上昇する。

そこから更に体力が削れるとルナキメラの召喚を止め、更に速度と攻撃力を大きく上昇させる。また、ハンマー攻撃の派生で全方位に対して放射状の衝撃波を連発する攻撃を使い始める。

更に更に体力が削れると、速度と攻撃力が大きく弱体化する代わりに全てのアイテム効果を強奪して使い始める。

倒すと報酬を手に入れる。手に入る報酬は倒した回数に応じて変化する。倒した回数と挑戦者の実力に応じてオパールの月人はどんどん強化される)


(※オパールの月人の報酬

1回目:

《実績解除:より大きなウクレレ/THE Bigger Ukulele》

{時の狭間の品により受けるデメリットが軽減される}

何かのゲームカセット

2回目:

《実績解除:降雨率0%/No Risk of Rain》

{敵とのエンカウント率を上げ下げする事が出来る様になる、オンオフ切り替え可能}

古びたウォークマン

3回目:

《実績解除:果ての先/Over the Monsoon》

{遭遇する敵の平均的な強さをある程度上げ下げ出来る様になる(あくまでも平均的な、外れ値などは普通に出て来る)}

黄色いレインコート

4回目:

《実績解除:そして去って行く/And so he/she/it left》

{成長速度に微弱なボーナスが掛かる、オンオフ可能}

雨靴、名称の「he/she/it」は手に入れたキャラに応じて変わる

5回目:

《実績解除:月食砕き/Breaking the Eclipse》

{戦いに縛りを設ける事が出来る様になる}

石の破片、縛りの内容は様々。自由に変えれる(お互いに体力半減、お互いに落下ダメージ増大など)

6回目以降:

《実績解除:時の狭間にて/Between the Time》

{時の狭間を開ける様になる(何も無い空間、倉庫として使うのも住み込むのも避難所として使うのも自由自在)}

何かの紙切れ、解除する度に時の狭間が広がって行く

)


58【・プラズマカッター:『近接攻撃にプラズマカッターの追撃が発生する』。[ただし、攻撃する度に防御力が低下する]。遺伝子変異!】

(※プラズマカッターは防御/耐性貫通の斬撃。防御低下は一時的だがどんどん積み重なる。)


59【・原始的ワープドライブ:『体力が低くなるとあらゆる障壁を無視して[ランダムな敵の近くへ]転移する』。Woosh!】

(※転移阻害、転移封じなどを貫通して問答無用で転移する。どれだけ遠くまで転移するかはランダム、窮地を脱して弱い敵の目の前に転移する可能性も有れば強い敵の前に転移して更に追い詰められるリスクもある)


60【・角のストラクタイト:[ランダムな相手の上に]『「異角のストラクタイト」が落下する』。頭上注意、兵が振る】

(※「異角のストラクタイト」は骨の様な物で出来た鍾乳石の様な円錐状の物体。当たるとダメージを当たった対象に与え、その後与えたダメージに応じた能力のストラクタイトと同じ材質の「異角兵」を産み出す。異角兵は友好的で持ち主に従って動く。ストラクタイトのダメージは持ち主の攻撃力依存)


61【・片刃の短剣:『自身に付与されているデメリットを相手にも付与する』。[その代わり、相手にメリットも付与する]。諸刃の剣とは言うが、だからといって片刃にすれば良い訳では無い】

(※付与するデメリットはランダムかつ片刃の短剣の数まで。付与したデメリットに対応したメリットも相手に付与する。)

(※例:「鏡の王冠」と「宇宙色の甘味」、そして「片刃の短剣」をそれぞれ一つずつ同時に持っていた場合、「鏡の王冠」か「宇宙色の甘味」のどちらか片方のデメリットとメリットが同時に相手に付与される。)


62【・矛盾ドクロ:『体力が一定量回復すると、その分のダメージを敵に与える』[ただし、その分ダメージを受ける]。文明の残り香、それともペテン?】

(※ポーションや魔法などによる瞬間的な回復は勿論、高速再生などでも発動する。特定のスパン内で大量に回復する事が発動条件なので、普通の人間の自然回復程度なら発動しない。与える、受けるダメージは回復量に応じて変動)


63【・生き砲弾:発動すると[自身に呪殻を付与しながら砲弾になり]『敵を吹き飛ばし、呪いを付与する』。古き悪い戦法】

(※使用者が砲弾になる。呪殻の文字通り、呪いの殻を纏って相手に加速されて行く。衝突時のダメージ+纏った呪い+着弾後の爆発分の反動ダメージを受ける。その分、相手に与えるダメージは絶大。呪殻を纏っている最中は外部からの攻撃を弾いて無効化する事が出来る)


64【・焔の殻:『急所以外への攻撃、状態異常を高確率で無効化する』[その代わり、急所にダメージを受けた場合にあらゆる耐性、状態を貫通して即死する]。瞬きの様に】

(※デメリットの即死は不死なども貫通して完全に即死させる。)


65【・獣の冠:『クリティカル率を上昇させ、クリティカル発生時に追加攻撃を放つ』[が、クリティカル発生時にスタミナとMPが消費される]。飢えて飢えて、まだ足りない】


66【・氷点下の盾:『攻撃を一定時間受けずに居ると、氷の防壁を生成する』[代わりに、攻撃を受けずに居ると冷気で耐性貫通のダメージを受け始める]。氷河期再来】


67【・不可視機構:『一定量以上のダメージを受けると、透明化する』。[ただし、敵も透明化する]。正しい使い方などもはや誰にも分からない】

(※透明化中は見えないだけでは無く、移動速度やクリティカル率も増加する)


68【・狂戦士の槍:『相手に攻撃をする度に防御力を下げる』[が、後退出来なくなる]。後退は許されず、常に死地へ向かう】

(※後退は出来なくなるが、大きく旋回して転進する事は出来る。背後へ移動するのに大きな隙を見せるハメになる)


69【・富の眼:『ドロップ率が増加し』[「災の眼」もドロップする様になる]。富を呼べば、それ以外の物を寄って来る】

(※災の眼を手にしているとドロップのレアリティが低下する代わりに、攻撃力が微増する。災の眼は捨てる事が出来ない。富の眼を装備し続けていると、最終的に手に入る素材だけでは無くお金なども全て災の眼にすげ変わる。)


70【・星の石:『エネルギーの回復速度が倍増するが』[エネルギーの消費量も倍増する]。空に煌めいた】

(※エネルギーはスタミナや魔力などの事を指す)


71【・心の石:『攻撃後の隙が短縮されるが』[防御力が低下する]。研ぎ澄まされた心が】


72【・風の石:『回避距離が延長される代わりに』[連続回避可能回数が2回になる]。風に乗り】

(※2連続で回避行動を取ると、それ以降一時的に回避目的では動けなくなる。回避と回避の間に一定量のインターバルを挟めば回避可能)


73【・盲目の仙薬:[視力が低下する]「代わりに、幸運が上昇する』。暗闇の中でこそ】

(※運が絡む行為全てに対してプラスの補正が掛かる、ただし眼が大幅に見え難くなる)


74【・飢餓の毒:『スタミナの消費速度が大きく低下する』[が、スタミナの最大値も大きく低下する]。飢えてこそより凶暴に】

(※変わるのは速度だけで量は減らない。ゲーム的に例えると回避時にスタミナが一瞬で固定値減る代わりにジリジリと時間を掛けて減る様になる)


75【・超原始的脆弱性物体:『凡ゆる外部からの干渉を肩代わりする』[が、壊れた時に使用者の能力を劇的に下げる]。止まった時のなかにいるよ】

(※壊れるまでは無敵、壊れたら極悪デバフが所持者に入る)


76【・拷問剣:『攻撃の威力が上昇する』[が、全てのダメージがスリップダメージになる]。少しずつ少しずつ、削って行く】

(※一回の攻撃で一気にダメージが発生する代わりに、攻撃した後にジワジワと時間を掛けてダメージが入る様になる。総合ダメージ量は増えるがDPSがガタ落ちする)


77【・ユアベストバディー:[使用するとステータスがどれか一つ最低まで落ちる]『が、低下したステータスがその後成長しやすくなる』。一緒に育とう!】


78【・異なる狩人の証:『放った矢が刺さると、対象に与える攻撃全てが致命打となる』。[しかし、持っている限り「異なる狩人」に狙われる]。獲物であり、狩人である】

(※致命打になった攻撃は威力が上がる上に相手の防御を貫通する、クリティカルなどとは重複する。異なる狩人は常に透明化したまま何処かから矢を放って来る。倒すと消えて一時的に現れなくなる。通常の矢では無く異界の鏑をこれで放つと、その後放たれる異界の大槍にも致命打効果が付与される)


79【・血吸い蟲:『放つと相手を追尾し、血を吸うと増える』[が、血を吸わないで居ると暴走する]。倍の倍の倍、既に制御を外れる】

(※投げて使う剣型の道具、投げると相手を追尾して刺さり血を吸うと増えて更に刺さる。)


80【・無垢の平和象徴:[『範囲内の全ての対象の防御力が上昇し、攻撃力が低下する』]。平和とは平等に】

(※このアイテムを中心とした一定範囲全てが常に効果の影響を受ける)


81【・ヒビの剣:『攻撃の速度が素早くなる』[が、防御の速度は低下する]。斬り殺す為の道具でしか無い】


82【・欲しがりの腕:『アイテムや敵を自動的に引き寄せる』[が、引き寄せた対象に「毒の棘」を付与する]。底無しの欲望】

(※「毒の棘」は触れた対象に毒を付与する状態異常。毒の棘が付与された対象そのものは毒にならず、毒の棘が付与された状態の物に触れた相手が毒になる)


83【・黒兜:『[範囲内の対象のスキルなどのCTを一定周期毎に遅延する]』。血で血を争う泥沼の戦】

(※CTの遅延がされると一部の行動や技を使う為の予備動作などが遅れる)


84【・禁令の種子:『[範囲内の全ての対象の行動を、一つだけ封じる]』。絶対的な法】

(※禁止される行動の内容はランダム、一定時間毎に内容は切り替わる。直接命に関わる様な内容が禁止される事は無い)


85【・幸運の魔本:『幸運が上昇する』。[が、対価を奪われる]。原始的な呪い】

(※運に関する行為全てに+の補正が入る、ただし一定時間ごとに何かを奪われる。奪われる物はランダム、基本的には金や体力など)


86【・星団子:『回復量が増える代わりに』[回復がストックされる]。夢を渇望し、現実から逃げた者の末路】

(※摂取するタイプのアイテム。体力回復をしても体力が回復せず、代わりにその体力回復がストックされる。ストックに貯められた体力回復が容量を超えると、貯められていた分だけ一気に回復する。)


87【・湾曲アムレット:『[お互いの反撃行為を否定する]』。捻じ曲がって喰らいつく】

(※攻撃を行う場合、または攻撃を喰らう場合にお互いのカウンター行動を無効化する。回避や防御は出来るがそれ以外が行えなくなる)


88【・清廉なる奇声:『[戦闘中に発動した際に範囲内の全ての対象を治癒する]』。恵は対等に】

(※発動するタイプのアイテム、敵味方生物非生物全て問わずに治癒する)


89【・苦痛の大鎌:『防御力が低い相手に与えるダメージが増加する』[が、防御力が高い相手に与えるダメージが低下する]。弱った者から】


90【・見えずの鏡:[何も見えない]。『しかし、妙な気配を感じる』】

(※普段は何も起きないが、持ち主が死亡した際に持ち主と同じ能力を持った分身を召喚する。分身は時間経過で消える、見えずの鏡自体は消費しないタイプのアイテム)


91【・流離の靴:『移動距離に応じて幸運が上がる』[が、移動速後が落ちる]。猫と共に行く旅路】

(※増加する幸運には上限あり、複数個持つと上限が増える)


92【・チューナーチューナー:『手下を改造し、能力を上昇させる』[代わりに持ち主の能力が低下する]。ちょっとやり過ぎ?】

(※「手下」は主に自意識を持たない主に絶対服従の相手が対象、自意識がある対象には効果無し。)


93【・人爆ぜの薬:[使用後、持ち主は命を落とす]『対価として「人爆ぜ」状態になる』。人ならざる猛威を宿し】

(※使用後、持ち主の命を少しずつ削り最終的に命を奪う。命が削れる速度は時間経過と共に加速度的に増加して行く。「人爆ぜ」は削れた命に応じた出力の焔と爆発を攻撃に追従させる状態、焔と爆発には自爆判定有り)


94【・声無し狂声:『[発動すると持っている技の内どれかが一定時間ランダムな別の技へ変化する]』。予測不能の薬草】

(※クールタイム付きで発動するタイプのアイテム、変化した先の技は

・呪草の怨念:範囲内の対象への確定沈黙デバフ付与

・ウィッチリーポーション:自身への大回復+リジェネ付与

・ダンシングルート:敵の注意を惹きつけるマンドラゴラ(デコイ)を精製する

・無くした奇声:何も起きない

の内のどれか一つ、変化する技は完全ランダム)


95【・投げの戦兜:『[お互いに相手を攻撃した際に発生する全てのノックバックが上方向になる]』宙を舞わせるが勝者の技】

(※軽い仰け反りから弾き飛ばしまで、全て上方向へのカチ上げに変化する)


96【・断頭の戦面:[首への一撃が即死攻撃になる]。『その代わり相手の首を斬り落とした場合に自身の能力を大きく上昇させる』。大将首、取るか取られるか】

(※首が無い場合はメリットは不発になる、首への攻撃は例え擦り傷だろうと即死へ変化する)


97【・帯電マフラー:『攻防を繰り広げると帯電する』、[帯電し過ぎると感電する]。稲妻が飛び散る】

(※帯電すると周囲の敵に自動的に電撃が飛ぶ、電撃は複数の敵の間を飛び回る。感電時はダメージを受ける上に味方に間を飛び回る電撃が発生する)


98【・テスラ願望機:[暴走しつつ]『願いを叶える』。機械仕掛けの聖杯】

(※持っている限り持ち主から魔力などのエネルギーを自動で消費し続ける。消費したエネルギー量が一定量を超えると、持ち主にとって好都合な出来事が発生する。何が起こるかは指定不能のランダム)


99【・日照マント:『光は癒しと浄化を齎し』[悪しき物を惹き寄せる]。聖なる異物】

(※装備アイテム、装備時に持ち主と周囲の味方の傷を癒やし、状態異常を一定周期で解除する。その代わり、敵の量と強さが跳ね上がる)


100【・時の狭間の刃:『[幾重に重なる因果の輪]』。これまでも、この先も】

(※保持している時の狭間の品の数に応じて性能が変化する装備。斧や弓、大砲などに形態を変化させる事も可能で、時の狭間の品1つに付き1つの形態が解放される。形態が変わると性質も変わる)


EXアイテム(特定のアイテムの組み合わせで無いと入手不可)

【要求アイテム:異端の狂い羽根、異端の抉り嘴、異端の血杯】

(※全て要求、上記3つを使用済みで無ければ使えない)

【・異端の教本:異端の降誕者の力を卸す。『種族が異端の崇拝者に置き換わる』。[しかし、悪夢を見る]。堕とせ、堕とせ、月を堕とせとかの者が叫ぶ】


(※異端の崇拝者:全ての基礎ステータスが増加、基礎体力が激増、飢餓の瞳、降誕の翼、崩滅を習得)

(※飢餓の瞳:光弾を撃ち出す、光弾の軌道は変幻自在に操れる、光弾は着弾後少ししてから炸裂する。最大24発まで発射可能、全弾発射後2秒のクールタイム発生)

(※降誕の翼:最大5回まで連続してジャンプ可能、ジャンプの代わりに軌道上に斬撃を残すダッシュも行える)

(※崩滅:攻撃全てに死の兆しを付与する。発動時に広範囲を巻き込む竜巻を起こし、死の兆しが付与された敵に特大ダメージを与える。死の兆しは複数回付与出来る。付与された量が多い程崩滅の威力も上がる)


(※一度異端の教本を手にした時点で異端の崇拝者に種族が置き換わる。解除不能。寝るとランダムな量の体力を削られる。死ぬ事は無いが、下手に眠ると瀕死の状態で目覚める事になる)




【要求アイテム:真鍮プローブ、信仰のメダル】

(※全て要求、上記2つを装備していない場合効果を発動しない)

【・EMPATHY UNIT:[『Now we remember.』]】


(※『アポロンコントロールコア』が偶に出現する様になる。)

(※直径20m程度の巨大な浮遊する鉄の球体で、中央に巨大なレンズが付いた「鉄の目玉」と言った感じの見た目をしている。真鍮のカラクリを手下として使役し、戦闘が始まると無差別に攻撃を始める。範囲内に居るアポロンコントロールコアと真鍮のカラクリ以外の存在を上に吹き飛ばしながら特大ダメージを与えるダメージゾーンを多数発生させるCharged Detonation、レンズから着弾位置に信仰のメダルと同様のダメージゾーンを発生させるエネルギー弾を連射するCharged Shot、周囲の真鍮のカラクリと自身に真鍮のカラクリの数に応じてバリアを付与するSatellite Callなどと言った多彩な技を使う。)

(※アポロンコントロールコアの戦闘力は持ち主の戦闘力に応じて上昇する)

(※アポロンコントロールコアは戦闘が止まれば真鍮のカラクリ同様停止する。)

(※アポロンコントロールコアは一度に一機しか現れない。)

(※アポロンコントロールコアが所有者の手によって破壊された場合、低確率で以下のアイテムから1つをドロップする。)

【・ブリリアントリアクター:一定周期で範囲内の敵全てに400%(+100%)ダメージを与え、上空へ吹き飛ばす。味方には当たらない。】


【・プラズマレンズ:攻撃に威力150%(+50%)の爆発が追従する。爆発に当たると相手の動きが遅くなる。】


【・鉄の羽細工:味方1人に付き味方全員に+50%(+10%)のバリアを付与する。】


(※上記のアイテムの効果は複数個持てば重複する。)

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