换装+开放世界的《无限暖暖》,首测表现怎么样?

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在公布近两年后,开放世界换装游戏《无限暖暖》在今天开启了第一次线上测试。游玩了7个小时后,我们来详细聊聊,“换装+开放世界”的结合是怎样的,服装材质表现如何,游戏究竟好不好玩?相信大家都已经通过PV和官方前两天的直播,了解到暖暖在进行战斗、钓鱼等动作时,都会自动换上相应的服装。在直播中有人提出疑问:为什么战斗时一定要换个装,感觉似乎很是别扭?但其实玩到现在,我感觉逻辑其实是反过来的:不是战斗时一定要换装,而是这个世界的所有设计,原本就是围绕“换装”而设计的。区别于常见的开放世界,《无限暖暖》的探索逻辑重点并非战斗打怪升级,而是一种非常暖暖式的“在开放世界尽情换装”。这种重点,一方面呈现在美术上:游戏显然在美术上投入了非常多的精力。就拿本次测试开放的“花愿镇”来看,作为玩家进入游戏后的第一个城镇,细致的NPC服装、建筑样式、阳伞草坪装饰,都展示了一个称得上十分精致的英伦小镇。副本的场景设计更是绝赞!当沿着断壁残垣前行,身边的房子轰然着倒塌,接下来转眼间又陡然一亮,来到千万只千纸鹤托起的浮空幻境;顺着女王行宫遗迹城堡向上,可以沿屋顶、倒塌的柱子和种种小路一路爬到最高层,关卡设计颇为精妙。有意思的一点是,前几天官方开启了实机直播,由于人物的身材比例更接近于真实人类,而非动漫化的夸张比例,加上整体色调为低饱和偏柔和,所以看起来偏向于写实甚至有点“灰”,不少观众认为和“童话幻想”有些相悖。不过实际游玩下来,游戏的色调其实是比视频中要明亮一些的。而关于服装表现,你永远可以相信暖暖: 在大世界运动时,布料的物理效果飘逸流畅;换装页面拉近看服装,裙尾有星球图案流动,梦幻氛围拉满;纹理细节也很清晰截稿时还没开这个功能但是有妆容系统的大家尽可放心服装店门口的镇店之宝上有闪闪发亮的纸鹤浮空悬绕,获得祝福闪光能力后,这样美丽的特效也可以佩戴在暖暖身上。还有一些大世界独有的小细节,比如换了一身长裙后,走路时会有一个把裙裾提起来的动作,看起来真的就是超级美丽的公主。游戏内的动态图鉴画面,钟表指针缓缓旋转,鱼群游过星空,奇兽盘踞巨木而上而万物生。另一方面,“换装”这个重心还体现在大世界机制上。在《无限暖暖》中,游戏的大部分任务目标都与“制作服装”相关,服装也会反过来帮助开拓大世界。在城市里乱逛时,路边会时不时有NPC随机PK换装,大叔当场变身美少女;你们不要再打了啦然后找你来斗舞搭配不同风格的舞步。熟悉的典雅甜美帅气清新性感打败怪物、开出宝箱、完成任务后,会获得不少的服装设计图;核心机制“能力套装”,包括剪毛、钓鱼、捕虫、电路维修等至少8种互动方式,并拥有一套相当大的科技树,可以看到,后面会有升级版弹药、和更高等级生物互动以及各种尚待开放的能力;制作普通衣服时则需要狗狗毛、昆虫等材料,也需要花不少的时间去收集。而内置的拍照系统,也是游戏最让人惊艳的玩法之一。跑图的过程中可以一键截图,而且大喵相机的景深、调焦、灯光、光圈、滤镜等功能一应俱全,可以随时拍下美丽的照片,搭配好环境光线,出片效果让直播间的玩家纷纷表示惊喜。下图都是我个人随意找了些场景用游戏内相机直出,可以想象当上线后,会出现多少超级好看的暖摄照片。《大喵在拍照》拍照的时候,暖暖的身体会自然摆动,耳饰轻轻摇晃,整个人都十分灵动,她甚至会给你wink!相机也可以持续升级,解锁更多功能。这些美术与玩法设计,都让《无限暖暖》区别于其他开放世界,搭建出一个“幻想童话”:不走时下流行的阴暗或者末日风,就是漂漂亮亮的青山绿水,一整个就是游山玩水美美拍照的好去处。也确实贴近暖暖玩家心中期待的那个大世界一句话来说,《无限暖暖》的核心玩法之一,是可爱的暖暖在美丽大世界自由跑动和拍照,华服美景相衬,一派悠然自得。不过,目前的测试版本也有一些细节尚待打磨。比较明显的是,建筑与物体会比较生硬地卡住角色,导致奔跑或在城内闲逛时,常产生不流畅之感;大世界的填充上还有些单薄,草木植被没有明显的摆动,大部分NPC动作和表情稍显呆滞;人物移动方式有浓重的轻盈感,但另一方面也显得较为缓慢;进行某些大动作如骑车时产生穿模,等等。不过毕竟是测试版本,相信这些细节会在之后慢慢优化。 无论是野炊还是育碧罐头,我们平时体验到最多的开放世界是战斗和解谜,辅以角色战力的养成。而在《无限暖暖》里,“战斗”的比重被压缩到了极小的程度,前期打怪的方式只有点击鼠标左键平A,几乎不用操心走位或者放技能的问题。怪物们长得人畜无害,在旁边哇哇乱叫,挨上两下后就留下华丽的财产消失无踪。这个野外Boss是目前遇到的最大的怪,不过机制也很轻松在《无限暖暖》中,最重要的玩法是解谜和充满童真幻想的互动机制。解谜包含两块,一个是“奇想星”的收集,地图里到处散落着隐藏的奇想星,收集一定数量可以解锁新服装设计图,而奇想星的隐藏方式还真有些意思:在钓鱼时突然被钓出来;在黄圈内找到所有长得像星星的奇怪东西,包括阳伞上的装饰、墙上的涂鸦;或者一出现就跑,它跑,你追,它插翅难飞。解谜的另一个机制是箱庭副本。本次测试里开放的副本“福鸣之井”地图设计相当出色,数条可探索道路交错,并将几个闯关玩法融入其中,让玩家在错综的空间里寻找路线、攀爬、控制跳跃来避免落水和躲避青蛙的攻击,挺有意思。而另一个大型副本“愿望梦境”,整个地图由三个不同风格的场景嵌套而成,跃过满是巨大千纸鹤的图书馆后,就会来到之前游戏演示里多次出现的深渊。交互机制恰好设成了一个微微干扰前行的程度,于是整个体验是连续而不被打断的,可以带着愉悦和欣赏美景的心情在幻境里穿行。又经过几个跳跃机制的小场景后,整个主线也进入了一个小高潮——暖暖乘坐纸鹤穿过无尽的金色石塔,帮助伙伴跃入高空,终于拿回了被夺走的东西,这一刻让人不由自主发出感叹,“真不愧是塞尔达策划加入的团队”。这两个目前展示出的解谜模块,都偏向于“趣味”和“轻度”。 而在大世界点缀童话风的互动机制,是游戏里另一个十分突出的特色。玩家操控暖暖时更多要做的,是去薅动物毛、钓鱼、捕虫......这些互动玩法被集结在核心机制“能力套装”里,玩起来甚至有些动森的趣味。比如游戏里的生物、怪物“布布果”、“纽扣松果”、“布布袜虫”等的形象,都是由补丁和纽扣等构成的。再比如在地图里,散落着各种“一看就好有意思”的小互动:路上偶尔出现的跳房子,踩到不同格子会换上相应的服装;可以薅大鸟的羽毛,骑乘它飞上高空;骑着自行车乱逛,高科技车子随意上山下水;坐着热气球飞上高空鸟瞰城市;甚至时间跳转功能都加入了Flappy bird小游戏(也可以跳过)。据一位同事表示,“《无限暖暖》不是传统印象里的开放世界。准确形容的话,它更加像反复出现在叠纸评论区里的一个名词——叠乐园。”剧情方面,游戏主线交代了暖暖被传送到奇迹大陆(没错又是奇迹大陆!),于是开始使用奇想力来解决各种事件的故事,“搭配之力”在这里也是人们解决所有疑难杂症的方法,实在没办法了就换个装吧!不过这个设定放在无限暖暖里更真实了,毕竟这个世界真的有换装协会和等级的存在呢。搭配师们人手一台的智能助手美鸭梨被问到心愿时,暖暖的表示,希望全世界的女孩都不会肚子痛!是最好的暖暖??你可以感觉到,制作组在努力把暖暖式的温馨互动填充进地图里,营造出愉悦而治愈的氛围,这种设计思路在开放世界里十分少见。不过目前比较可惜的是,这部分设计都显得略为浅尝辄止。比如,自行车只能在固定区域骑乘,并非想象中那样可以随时召唤出来;热气球的运动路线是直上直下,不能在高空中飘移,更像是一种辅助进入空中获取道具的手段。这让原本十分有趣的玩法,陷入了一次性游玩的窘境——不过我们同样相信,目前仅仅是初次线上测试的无限暖暖,可以在后续制作中继续进行完善。开放世界游戏为了增强游戏复玩性,通常会用深度的战斗系统和角色养成,引诱玩家不断探索大世界。而在不怎么战斗的《无限暖暖》里,要如何为开放世界设计深度,是玩家最关注的问题之一。在体验了7个小时后,我们感到,暖暖系列一贯的目标——“服装收集”仍是游玩的核心。除了“暖暖和大喵被突然拉入奇迹大陆,用设计之力探索世界的真相”的主线剧情外,游戏中的体力主要用于材料副本,而对大世界的探索,则是上文介绍的收集、解谜、小游戏等等,进一步的探索玩法并未开放。战斗副本大世界地图其实如果翻看评论区,会发现其实兴致勃勃的玩家们已经提出了自己的畅想:希望给小动物刷毛的玩法能扩展成模拟经营,能种田煮茶叶蛋建造自己的小家;希望奇迹大陆的居民和套装都有各种支线故事可以探索;还有林林总总的小设计——下雨的时候NPC和暖暖可以打伞,换上翅膀套装就能够在天空翱翔,换上鱼尾套探索深海,有路人随机跳出来找你PK换装......这种“想象中的童话世界”,是对《无限暖暖》这个开放世界的独一份的期待。而如何将换装和开放世界联系起来,进一步填充和深化内容,让我们拭目以待。
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