戦闘システムLR
【スクランブルバトル】
・今回の戦闘は基本的に最も大きな判定値を出した者のみが行動可能となる。行動者決定と行動者の行動、そしてそれに関係する判定や処理までが1ターンの流れ。さらに、不意討ちや精神状態などによって判定値が変化するため【どんな強者でも不意討ってマウント取って殴りまくれば死ぬ】可能性がある。
・同盟を結んでいる味方が同じ戦闘に参加している場合、人数が多いほど行動者決定以外での判定値+。連携しているイメージ。2人なら+4、1人増えるごとに+1されていく(3人なら判定値+5)
・行動者決定以外の判定は基本的に
【行動判定】観察したり、移動したりする時の判定
【攻撃判定】攻撃したり、攻撃系の魔法を使ったりする時の判定。
【回避判定】攻撃を受けた者が行う判定。成功でダメージ無効化。
【防御判定】攻撃を受けた者が行う判定。必ず命中する代わり、判定値分ダメージ軽減。最大値まで。
【SCRAMBLE!】
・戦闘中、ゾロ目によるクリティカル発生時に適用されるシステム。判定によって効果は異なる。
【行動者決定】最も高い値を出したものとして扱う。【SCRAMBLE!】以外での最も高い値が味方の場合、『その味方とは別に1回行動できる』に効果が変化する。
【行動判定】通常のクリティカル成功より高い効果を得られる。
【攻撃判定】ダメージ判定の判定値が3倍となる。ただし、通常クリティカルのようにストックできず、通常クリティカルのストックと組み合わせ出来ない。魔法少女によっては別の効果が発動することも。
【回避判定】攻撃を回避した上、攻撃してきた者にカウンターできる。
【防御判定】防御判定最大値を無視して、受けるダメージを0にする。ジャスガ。
・ただし、味方同士でない複数人が同時に【SCRAMBLE!】を発動した場合、1D100を振り、最も高い値を出した者だけがその効果を得られる。クリティカルさえも奪い合い。
追加ルール
・魔法少女・イクサ以外の者は1戦闘に1回まで【SCRAMBLE!】できる(つまり1度発動したらそれ以降ゾロ目出してもクリティカルできない)。
【!CATASTROPHE!】4日目以降開始
・【SCRAMBLE!】する度に1カウントずつ進行する(島全体で数値共有)。6カウントの時に誰かが【SCRAMBLE!】を発生させた時、代わりに【!CATASTROPHE!】が発動する。
・【!CATASTROPHE!】は、発動させた者にとっての【危険なイベント】となる。致命的な隙を晒す、魔法の使用に失敗する、あるいは見られたくないものを見られてしまったり乱入者に奇襲されたり。場合によっては乗り越えられなければそこで終わりというのもあるかもしれない。
・ただし【!CATASTROPHE!】を乗り越えた者は通常クリティカル2回分のストックを得る。ピンチをチャンスと変えるか、それともそこで潰えるか…それはその者次第となる。
ダメージ表
【損傷判定】
1持ちこたえた
2損傷
3損傷
4損傷
5損傷
6持ちこたえた
dice1d6=
損傷内容(行動によって変化する可能性あり)
1骨折【判定値-25】
2内臓ダメージ【判定値-50】
3意識朦朧【判定最大値-10】
4気絶【戦闘不能】
5恐慌【強制的に撤退。ただし判定値-10】
6流血【行動ごとに1D10ダメージ】
dice1d6=
【欠損判定】
1持ちこたえた
2欠損
3持ちこたえた
4欠損
5持ちこたえた
6欠損
dice1d6=
欠損部位(欠損部位を使用する判定の場合判定値-20)
1右腕
2左腕
3首(即死)
4右脚
5左脚
dice1d5=