我做出了一个很棒很有创意的游戏雏形,得到了测试玩家的大量好评,我该怎样找到更多的钱把游戏做完? - 知乎每日精选

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国产《全金属对决》战斗画面

为了不做一名伸手党,我自己也来回答这个问题。我会介绍目前已经用过的找钱方法,对于大家给我的建议,我也会在尝试之后把实际效果更新出来。

《全金属对决》这款游戏,做到现在的程度,花了我们两个人3年的时间。目标就是做一款强调脑力对抗,而不靠微操的大场面策略游戏。具体玩法大家可以去Bilibili搜索视频了解。

目前资金的缺口还很大(我觉得全做完最终需要约1000万),下面是我已经尝试或是调研过的宣传和找钱方法:

1 在Bilibili发视频和直播(是会收到钱的)

其实我们最早的视频是在2017年发布的,后续也陆续发过一些视频。但是因为游戏的早期版本实在是太丑了,所以一直只有几十到一百的播放量。直到2020年新版本(我终于把地图换了一个不太丑的)视频发布,才终于在B站有播放量了。从2月26日到5月10日,2个多月的时间,获得了差不多20万的播放量和几千条留言。这期间我也断断续续的进行了一些和玩家对战的直播。

成果:B站的用户还是很大方的,2个月的时间收到B站观众的充电(相当于转账)151块钱,B站的播放量奖励217块,直播的时候收到的礼物162块。其实这些钱对于开发游戏,可以说是杯水车薪(但是我还是很感激这些热心玩家的,给了我们坚持下去的动力),最大的收获大约是我们的对战QQ群一下子就拥有了超过1000名玩家吧。

2 从玩家手中众筹

测试玩家多了以后,一直有玩家要求我们开启众筹,有一些玩家就直接在QQ上发红包给我,还有一些玩家要求我们在Demo中提供可以转账的二维码。当然,要求最强烈的还是去摩点开启众筹。但是经过调研,我发现摩点上众筹的项目一般都有专业的美术花很多时间制作众筹相关的素材,而最终筹得的金额却很少(上限大约是《代号硬核》筹得了52万元,大部分项目都是筹到3万元左右)。我们感觉开启众筹会消耗很多精力,实际筹得几万元的话是有点得不偿失的,就放弃了。

3 PC发行商

目前有几个国内发行Steam游戏的小型发行商联络过我们。给出的条件并不太理想(最高的大约是几十万预付款,甚至有不提供任何资金,但是要50%分成的情况)。由于发行方普遍认为PC游戏的可见收入预期很少,所以我感觉靠PC发行合同似乎是没有办法筹到我们需要的资金的。

4 在Steam开启抢鲜测试

Steam上开抢鲜测试。目前Steam上玩家对抢鲜测试的游戏要求也很严格了,以我们目前2人团队的体量,我担心无法应付一个多人对战游戏的发售(前期人数不足的话,玩家很容易匹配不到对手),所以这块暂时没有敢动。

5 获得手游厂商的投资

我们游戏的玩法其实是适合跨越各种平台的。目前开价最为慷慨的就是手游厂商,我们目前也还在接触中。但是我在这块没什么人脉,只联络到有限的几家厂商。尝试过给大厂的首页联络邮箱发邮件,没有得到任何的回应。未来这段时间我会多空出一些精力来做这块。

6 参加游戏创作比赛

国内比较著名的比赛有IndiePlay和腾讯的GWB创意大赛。今年因为疫情的原因,IndiePlay到现在也没有公布是否举办。GWB创意大赛倒是已经报名。其实这两项比赛我们往年都有报名过,但是比赛评委其实都很忙,游戏画面丑的话,是没有机会展示游戏性的(我们从后台能看到,往年比赛评委都是刚打开游戏没多久就退出了),希望今年画面好一点以后,我们能有更好的机会吧。

7 海外的发行商和投资机构

因为我们暂时没有精力制作英文版了,所以并没有联络海外机构。这里就分享一些条件听起来很诱人的海外发行商和投资机构吧

全部由有钱的独立游戏大佬组成的独立游戏基金Indie Fund策略游戏方面的发行大佬Paradox


以上就是目前我总结到的经验了,所以知乎的各位,还有什么方法能找到钱?你们是否认识有投资意愿的大佬?我觉得我的游戏真的很不错啊!帮我介绍一下吧,感谢!



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:文又歌

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