天童アリスのストーカー佐藤カガリのまとめ ver2

天童アリスのストーカー佐藤カガリのまとめ ver2



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クレジット:「ふわふわ鱈めーかー4」さん(https://picrew.me/ja/image_maker/2307052)


<プロフィール>

佐藤カガリ 16歳(2年生)

出身校 百鬼夜行連合学院



ここまでのカガリの遍歴(かなり省いています Part6終了時点)

・なんやかんやあって2年生としてミレニアム転入を果たし、当初付け回していた天童アリスからも不思議と好意的に受け入れられ(もしかしたら彼女がストーカー行為の意味合いを理解していないだけかもしれない)、何かと世話焼きなミレニアムの人々に助けられつつ巻き込まれつつ、とりあえず今は青春を謳歌できている

・自身に備わった"神秘"が暴走している影響か、生まれ育った百鬼夜行を出てミレニアムに流れ着くまでの記憶が少し欠けており、それを取り戻すためにヒマリ先輩の手引きで『ダイブ装置』を使用したところ、謎の少女こと箭吹シュロの姿と共に当時のトラウマを想起してしまい、精神力が少し削れた

・ついでにダイブ装置の中で隔絶されていた謎の電子存在<Key>と出会い、対話の中で彼女と天童アリスが経験した別れの断章を知った結果、『自分の脳内に乗り移らせる』という手段で<Key>の延命を図る荒業をやってのけ、それが原因で後日しっかり意識を失った上、目覚めた時にはC&C4人掛かりで制圧されていたりした かなり無茶をする子

・本人の消極的(?)な性格もあって、ミレニアム内でも特定の居場所を作らずふらふらと過ごしていたカガリだが、見かねたモモイによる詐欺まがいの方法でゲーム開発部の一員として迎えられることになる

・何かと楽観的かつ広い懐でだいたいのことを受け入れているモモイ、カガリを気遣いながらも"アリスちゃんを付け回していた人"という事実からは目を逸らさないミドリ、好感度ダイスの影響でカガリへの接し方が凄まじく不審なユズ、ここに来て再び距離感が不明になってしまったアリスと協力し、ゲーム開発部としていろんな制作に携わっている


スレ一覧

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<ビジュアル>

髪色:薄い黄色(3・1) 長さ64 (1で肩につかないくらい100で足元)

瞳の色:オレンジ(5・2)

肌の色:85 (1で芸術級スーパー美白、100で健康的こんがり褐色)

身長 130+(40) cm

胸:3.大盛 腹:2.中 尻:2.やわらか


(髪と瞳の色を決めるのに考案したダイス 1ⅾ7・1ⅾ3で色合いとその濃さを出す

1.赤 2.青 3.黄色 4.紫

5.オレンジ 6.緑 7.無彩色(白グレー黒)

1.薄め 2.ふつう 3.濃いめ




<ステータス類>

・基礎ステータス────────────────────

戦闘 77 (初期値57) ☆☆

知性 26 (初期値12) ☆

運動 75 (初期値67)

技術 63 (初期値52) ☆

交渉 92

倫理 52

慈悲 67

神秘 91 (初期値42、制御不能)

精神力 94 (初期値62) ☆☆☆

天童アリスが好きな気持ち とても大きい

・二次ステータス────────────────────

事務 66 (初期値56、知性)

勉学 69 (初期値38、知性) ☆☆

隠密 29 (初期値29、運動)

ゲーム:運動系 44 (初期値44、運動)

芸術:視覚 48 (初期値15、技術) ☆

芸術:聴覚 94 (初期値87、技術)

プログラミング 56 (初期値46、技術) ☆

掃除 94 (初期値82、技術)

・三次ステータス────────────────────

ゲーム:制作 74 (初期値49、勉学/プログラミング) ☆☆☆

創作 88 (初期値53、知性、勉学)


・獲得したエッセンス─────────────────

≪ジャンル*R-18≫

≪音楽*Vaporwave≫

≪文章*起承転結≫

≪文章*修辞/レトリック≫

≪モチーフ*同性愛≫


・準最終章①『Little sisters is sometimes wondering you』

要素A「演算」/最大+20% ミレニアム内政との特筆すべき関係

└5%

要素B「任務」/最大+30% 安全保障において活躍し得る戦力

└10%

要素C「工学」/最大+20% 秘匿された作業に従事できる職能

└0%

要素D「芸術」/最大+100% ???

└0%


・準最終章②『浄玻璃の窓』

ミレニアム(完了)

レッドウィンター(3/3)

トリニティ(1/3)

百鬼夜行(0/3)



(20以下で苦手、80以上で得意、100付近で超すごい、120でキヴォトス最高級)

(読む分にはどうでもいいですが、ステータスの数字は「初期値+10」もしくは「50」のうち高い方の数値が成長上限となり、通常の成長でそれを超えて伸ばすには何かしらのきっかけが必要で、そのきっかけ1つごとに上限が10ずつ伸びる、ということにしています そういうルールがあるとイベントを考えやすいと思ったので 右側に☆が付いてるのは得たきっかけの数です そんなに気にしなくていいです)



<好感度>

数値が更新されるタイミングは適当す あえて言うなら「改めて相手の印象を意識し直した時」なんかは更新しがちかも


(カガリ→←対象 xxは未確定だったり不明だったり 「M」付きでモモトーク交換み)

・シャーレ/連邦生徒会

先生 70 ?? M


・ミレニアム

ユズ 76 97 M

モモイ 71 72 M

ミドリ 83 78 M

アリス 98 93


リオ 40 54

ユウカ 78 65 M

ノア 59 96 M

コユキ 66 66 M


ネル 53 91

アスナ 66 81

カリン 51 78

アカネ 54 50

トキ 70 71


チヒロ 65 98 M

コタマ 76 54

ハレ 96 96

マキ 73 54


ヒマリ 72 61 M

エイミ 57 77


ウタハ 49 46 M

ヒビキ 41 67 M

コトリ 68 51 M



・レッドウィンター


シグレ 48 91

ノドカ 46 48








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