在焦虑与创造之间寻找出口
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又是一个月。我想以后尽量保证每个月能写一篇手记,至少记录一下自己的生活历程。虽然我的生活依旧混乱而枯燥,状态也并不算好,未来的变数更是大得让人不安——总之,又是在焦虑之中。那就慢慢说来吧。
黑客马拉松:从灵感爆发到现实落差
有了 AI 之后,很多想法能更快落地。这种速度有时候让人觉得久违的兴奋,像是突然抓住一根绳子,可以朝某个方向继续拉下去。
上上个月提到我正打算重写 Mix Space,项目其实已经开了头,但因为其他更“重要”的项目,又不得不先搁置一段时间。所谓重要,其实也都还是 side project。怎么让这些项目变现,我现在也仍在探索中。
前天些天和厂长也是进行了一段时间的黑客马拉松,突然的想法复刻一个 trustMRR,但是是基于 App Connection 的数据。原因也是还没人做,然后 trustMRR 上了几天就赚了好多钱。我们要尽快做出来。
最后的结果是,由于前期没有调研清楚,导致最后不了了之了。虽然现在还是上线了 Apple MRR,但效果没有预期的那么好。不过这次确实吸取了经验——调研真的很重要,不然好几晚的熬夜就白费了。
不过现在用 AI 做 UI 确实越来越快了,Apple 的设计花了不久就搞出来了。只是再强的 AI 也只是加速器,细节部分还是得靠人去打磨。

Afilmory:被迫加速的一场追赶之战
我现在最主要再做的项目还是做 afilmory。前段日子,这个项目被抄了 UI,然后做了一个 Nuxt 版本的带 server 的。我感觉到有点压力了。原本我是不想做 server 的,这下不得不做了。花了两周的业余时间指挥 AI,把整个 dashboard + server 写出来了,我是完全按照 SaaS 去设计的,代码目前是开源的,但是应该不会写任何文档。我想通过 SaaS 的中心化的方式,让更多的人通过一个实例管理更多的 afilmory,后面就可以做一个大众的画廊。当然这个服务从 day 1 开始注定不会是 Free 的。
https://github.com/Afilmory/Afilmory
基础功能算是 ready 了,但还不够上线。我也顺便整理一下目前的成果。
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dashboard 采用 Linear design language,web 则是 Glassmorphic Depth Design System。不过 web 的 UI 后面应该会再进行一波大改,我不太想让别人轻易抄过去继续用。
羊蹄山之魂:逃离现实的一段旅程
《羊蹄山之魂》这个游戏真的挺好玩。前作对马岛我也通关了,但最近对比了一下,其实感觉完全是两款不同的游戏。除了美术一致,玩法几乎全改了。打击感更好,花样更多,完全没有罐头味,而且风景绝美。
目前我玩了三十多个小时,刚到第二章。每次做任务时都会被狐狸或金鸟吸引跑偏,总之主线完全不着急。等我通关之后,也许能再深入聊一聊。
人生和变数
最近又因为工作的事情焦虑,遇到一些调整,可能年前要重新找工作了。如果有合适的机会也可以推荐一下。对于工作稳定这件事还是太难了,总是会遇到意想不到的变数。
有时候我会突然停下来,想一想自己现在的生活轨迹:重复、枯燥、像是在原地绕圈,怎么走都走不出既定的范围。
意义感这种东西,好像越来越难抓住。偶尔甚至会觉得未来的路,不知道该通往哪儿。
还有那个静悄悄的孤独,一直都在。不是喧闹的悲伤,而是一种温度很低的空白,让人意识到很多时候我确实是一个人在走。
想到父母终会老去,而我可能只能陪他们走完最后一段路,就会突然涌起一种说不出口的无力感。甚至偶尔也会浮现一个念头:等他们离开之后,我好像也不会再有什么必须坚持下去的理由。
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