刀剣技法&刀剣現身
《刀剣技法:横一文字》
速攻魔法
このカード名の①・②はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:自分・相手バトルフェイズにフィールドの魔法・罠カード1枚までを対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分フィールドに「斬撃トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1500)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンはバトルフェイズ終了時に墓地に送る。このトークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力と守備力はターン終了時まで1500ダウンする。
②:自分メインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分のデッキからこのカード名以外の「刀剣技法」魔法・罠カードを1枚を手札に加える。
《刀剣技法:一刀両断》
速攻魔法
このカード名の①・②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:自分・相手バトルフェイズに相手フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力をターン終了時まで、半分にし、自分フィールドに「斬撃トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1500)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンはバトルフェイズ終了時に墓地に送る。このトークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力と守備力はターン終了時まで1500ダウンする。
②:自分メインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分のデッキからこのカード名以外の「刀剣技法」魔法・罠カードを1枚を手札に加える。
《刀剣技法:獣突き》
速攻魔法
このカード名の①・②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:自分・相手バトルフェイズにフィールドのカード1枚までを対象として発動できる。その効果をターン終了時まで無効にし、自分フィールドに「斬撃トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1500)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンはバトルフェイズ終了時に墓地に送る。このトークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力と守備力はターン終了時まで1500ダウンする。
②:自分メインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分のデッキからこのカード名以外の「刀剣技法」魔法・罠カードを1枚を手札に加える。
《刀剣技法:双連撃》
速攻魔法
このカード名の①・②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:自分・相手バトルフェイズに自分フィールドに「斬撃トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1500)2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンはバトルフェイズ終了時に墓地に送る。このトークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力と守備力はターン終了時まで1500ダウンする。
②:自分メインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分のデッキからこのカード名以外の「刀剣技法」魔法・罠カードを1枚を手札に加える。
《刀剣技法:双墜反撃》
永続罠
このカード名の①・②効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「刀剣現身」カードを1枚、手札に加える事ができる。
②:バトルフェイズ時に発動できる。自分フィールドに「斬撃トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1500)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンはバトルフェイズ終了時に墓地に送る。このトークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力と守備力はターン終了時まで1500ダウンする。
③:相手ターン中、「斬撃トークン」は効果で破壊されず、守備力は1000アップする。
《刀剣技法:気合剛健》
永続罠
このカード名の②・③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:自分フィールド上の「斬撃トークン」の攻撃力と守備力は500アップする。
②:バトルフェイズ時に発動できる。自分フィールドに「斬撃トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1500)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンはバトルフェイズ終了時に墓地に送る。このトークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力と守備力はターン終了時まで1500ダウンする。
③:自分メインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分のデッキからこのカード名以外の「刀剣技法」魔法・罠カードを1枚を手札に加える。
《刀剣技法:現身変化》
速攻魔法
このカード名の①・②はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:自分のデッキから「刀剣現身」フィールド魔法をフィールドゾーンに置く。
②:セットされたこのカードが相手ターン中に、相手によってフィールドから離れた場合、このフェイズを終了し、ターン終了時まで自分が受ける戦闘ダメージを0にする。
《刀剣現身:片手剣士》
フィールド魔法
このカード名の②効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:自分のターン中、自分は戦闘ダメージを受けない。
②:「刀剣技法」魔法・罠カードが発動した場合、相手フィールド上のカード1枚までを選択して発動する事ができる。そのカードを破壊し、自分のデッキから「刀剣技法」カード1枚を手札に加える。
③:自分のターン中、自分フィールド上の「斬撃トークン」は攻撃力が1000アップし、相手のカードの効果を受けない。
《刀剣現身:双剣士》
フィールド魔法
このカード名の②効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:自分のターン中、自分は戦闘ダメージを受けない。
②:「刀剣技法」魔法・罠カードが発動した場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを1枚ドローし、自分のデッキから「刀剣技法」カード1枚を手札に加える。
③:自分のターン中、自分フィールド上の「斬撃トークン」は攻撃力が500アップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
《刀剣現身:両手剣士》
フィールド魔法
このカード名の②効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:自分のターン中、自分は戦闘ダメージを受けない。
②:「刀剣技法」魔法・罠カードが発動した場合に発動する事ができる。自分のデッキから「刀剣技法」カード1枚を手札に加え、手札を1枚墓地に捨てる。
③:自分のバトルフェイズ中、自分フィールド上の「斬撃トークン」は攻撃力が1400アップし、相手のカードで破壊されない。
《刀剣現身:槍術士》
フィールド魔法
このカード名の②効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:自分のターン中、自分は戦闘ダメージを受けない。
②:「刀剣技法」魔法・罠カードが発動した場合、相手フィールド上のカード1枚までを選択して発動する事ができる。そのカードを破壊し、自分のデッキから「刀剣技法」カード1枚を手札に加える。
③:自分のバトルフェイズ中、自分フィールド上の「斬撃トークン」は攻撃力が800アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。