[備份] 抱怨文~遇到這種同事真是倒霉
杰力薯我是一個在遊戲公司待了7年的程式設計師
最近公司來了一個程式設計師
雖然他不是我面試的
但也是在遊戲公司做了6.7年
然後程式設計師只有我們2個人
不得已只好一起開發
但我真的不知道他是怎麼做到6.7年的....
我們用 Unity 和 C# 開發遊戲
他就總是把變數弄成 private
然後用 return 或 setvalue
我就覺得很奇怪
就直接public不就好了
幹麻這樣浪費效能
是不知道呼叫函式很浪費效能嗎?
尤其是在手機上?
問他為什麼要這樣寫
他還說是什麼物件導向的封裝性
搞不懂封裝性是要幹嘛?
然後一堆 class 又都 private 然後用函式呼叫來呼叫去的
是不知道呼叫函式很浪費效能嗎???(再強調一次)
而且很多很確定數字的東西
就一定要再弄一個變數來存
3 就是 3 啊
為什麼一定要弄一個 const int NUM = 3;
多宣告一個變數就是多一個記憶體空間
在手機上是很耗效能的耶?
問他還說這樣好修改
搜尋3來改不就好了
是很花時間嗎?
這些事情真是讓我看不下去
真是不知道他以前是怎麼做到6.7年的
程式寫這麼糟
還一直拿書本來說一堆理論
什麼函式可以增加可讀性
封裝可以增加擴充什麼的
但是效能呢??
就老幹一些一看就很複雜的東西
如果遊戲一開跑很慢誰管你什麼性啊?
不好意思叫他改
所以我就都把 private 改成 public
也把函式都拿掉
結果他就不爽了
說我又不是主管
憑什麼改他的程式碼?
喂~~搞清楚好不好?
就因為我不是主管才沒有要求你
幫你改成高效率還是花我自己的時間耶
我還沒抱怨給其他人說我都在幫你改程式碼咧~~!!
我沒邀功還先怪起我來了
結果現在他老兄在賭氣
什麼也不做
到處跟人說反正他做什麼都會被改掉
好啊~~反正是你自己說出去的
想給其他人知道你程式寫多爛也是你自己的事
這樣應該很快就會被開除了吧~~
我也落得輕鬆
到底資深在哪??莫名其妙~
本篇文章發表於2017-01-18 18:42
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