【閲覧注意】正義のヒロインは諦めない

【閲覧注意】正義のヒロインは諦めない


ここは地球に良く似た惑星

そこでは害虫のごとく蔓延る悪の組織とその怪人、そして不屈の闘志と希望で立ち上がるヒロイン達が日夜戦いを繰り広げている

正義のヒロイン達の胸中には決して譲れぬものがあり、例え穢され陥れられ辱められたとしても彼女達は決して折れず諦めない


このスレはそんな彼女達の戦いを描く感じのスレとなります




ルール

ヒロインについて

・主役となるヒロインを決めて、その子が三体の怪人幹部+組織のボスを倒すまでが一つのストーリーとなります

・必ずヒロインは最後まで戦い抜き、悪の組織のボスを倒します

・例え途中で徹底的に陵辱されたり辱められたり、人の尊厳を奪われるようなことがあったとしても、ヒロインは必ず立ち上がり物語に終止符を打ちます

・しかし『もしもの世界線』も必ず存在し、ヒロインが心を折って堕落することもあるでしょう。それはバッドエンドとなるifルートとして描く予定です

・バッドエンドifの条件は敗北時や拘束時に脱出や敗走できず穢れ値やストレス値が上昇した場合となります



怪人について

・三体の怪人はヒロイン決定後に決め、襲撃番もダイス式で選ばれます

・怪人は二回倒されることにより完全突破となりその怪人は出てこなくなります

・怪人は当然エッチなこともしてきます。ヒロインをボコボコに蹂躙してから楽しむことも

・そのため欠損レベルのグロはNGですが、戦闘描写における腹パンや首絞めくらいのリョナ描写は入る予定です

・ヒロインをボコボコにするのですから負けたらこっちも基本的にボコボコにされます

・二度目の敗北時にそのままトドメを刺され死亡するかはヒロインが決めます。もし日常や設定段階でなんらかのフラグが建っていると……?



流れ

①最初にヒロインと怪人を決めます

②その後ヒロインの日常を募集し、次に怪人の襲撃内容を募集します

③襲撃の内約は『イベント→雑兵と戦闘→イベント→雑兵と戦闘→イベント→怪人戦』となります

※イベントでは罠や回復イベント、ハプニングなどが発生します

④以後ヒロインの日常と襲撃を繰り返していくことになります

⑤怪人戦で何らかのエロ攻撃や羞恥攻撃を受けていた場合は日常にも影響が発生します

⑥日常ではバッドエンドifは発生しませんが穢れ値は増加します



戦闘について

・戦闘はダイスでどちらの先攻かを決めた後に始まります

・ダイス判定は千と百の桁「10」00で判定し✕100します

例えばdice1d10=7となれば700のダメージとなります




ヒロインのキャラシート

【名前/ヒロイン名】

【年齢・職業】※年齢は10〜25で

【性格・一人称・口調】

【普段の容姿】

【変身体の容姿】

【武器・戦闘イメージ】※あったら戦闘描写が描きやすくなります

【必殺技】※同上

【戦う理由】

【経験】※性経験など

【来歴・弱点・その他】

【HP】30000固定

【攻撃力】3000固定



…デバフ状態や補正イベントにより数値上下します


必殺技

・攻撃判定を2回行った後に五倍のダメージを発生させます。デメリットありの必殺技の場合は倍率も上昇します。

・毎ターン行動を選ぶ際の選択肢に上がり、体力の減少率・ターン経過に合わせて確率が上がります。初ターンで選ばれる確率はかなり低いです


フォームチェンジ

・ヒロインの強化形態、もしくはタイプチェンジとなります。

・全ての怪人と一回ずつ戦った後に、ピンチに合わせて発生イベントが起きます

・ステータスをそのまま上昇させる強化フォーム、ステータスは据え置きな代わりに能力を追加できるフォームチェンジがあり、どちらかをダイスで決めます


・強力過ぎると判断された能力は調整が入ります


新フォームテンプレ

【名前】

【見た目の変化】

【戦法の変化】

【新能力】フォームチェンジ




作成例

【名前/ヒロイン名】例野 マホ/マジカルマホ

【年齢・職業】10・小学生

【性格】元気ハツラツな女の子、でも一人の時はあまり喋らない

【一人称・口調】マホ、マホはね!と快活な喋り方

【普段の容姿】茶色いサイドテールでよくいる普通の女の子。胸は全然育っていない

【変身体の容姿】ピンク色の髪になって、白とピンクを基調にしたドレスを着る

【武器・戦闘イメージ】魔法のステッキを振り回し、奇跡のような魔法を連発させる。たまに雑にステッキをぶん回したりぶん投げたりすることも

【必殺技】『すーぱーざっぱーん!』ステッキに強く魔力を込めてぶん投げたり叩きつけたりする

【戦う理由】伝説のステッキに選ばれて妖精に助けを求められたから

【経験】あるわけがない

【来歴・弱点・その他】父親が数年前に失踪しており、悲しみに暮れる母のために明るい性格になった

辛い時こそ笑って逆境を吹きとばせという父親の言葉を有言実行している

【HP】30000

【攻撃力】3000







怪人のキャラシート

【怪人名】

【性別】

【性格・一人称・口調】

【見た目】

【能力・戦法】※能力は出来ればざっとしたものを一つ

【エロ能力】※同上

【目標・その他】※ヒロインを倒したら何をするか、経歴などをここに

【HP】30000

【攻撃力】3000


・拘束攻撃

…行動択の一つ、ダイスで選ばれた場合はヒロインの体力減少量に比例し成功率が上昇します

…拘束状態のヒロインは無防備状態となりますので追撃でダメージを与えたり、エロ能力でエッチに持ち込むことが可能です

…拘束成功後もヒロインは脱出しようと抵抗します。エロ能力などで脱出率を下げることができます


エロ攻撃

・拘束中と勝利時に敗走されるまでの間に行えます。特にヒロインの敗走には一定の間隔があるため、その間に徹底的にヒロインを穢すか屈服させるのが怪人の目的となります

・穢れ値が一定にまで溜め込ませることでヒロインの心が折れたり、堕落させてifバッドエンドルートに移行することが可能です

・屈服は精神ストレスが一定以上に溜まってから選択肢に上がり出現します。ストレスはエロ攻撃以外にも精神的・肉体的ダメージでも上昇します

・ifバッドエンドルートに終了後は時間が巻き戻り、ヒロインが強制敗走orリベンジタイムに移行することになります

・ifバッドエンドルートに達すると穢れ値とストレスは半分になります

・穢れ値とストレスはヒロインの日常で減少することがあります。逆も然り



雑兵

・怪人は当然一体だけで暴れるわけではありません

・雑兵を連れておりそいつ等を駆逐することが重要となります

・この雑兵達もダイスによってはセクハラ攻撃をしてきます

・ただし雑兵なのでバッドエンドは発生せず、雑兵との戦闘で挿入などはまずヒロインが許してくれません

・これらの雑兵を突破しつつ、怪人を倒すとそのステージはクリアとなります

・二回の戦闘のうち、一回目はdice2d5=、二回目はdice2d10=で何体いるか判定されます

・100ダメ以下(ダイス判定が1)はヒロインには通じないためダメージ無しとなります


雑兵ステータス

HP1000で人数分ダイス

攻撃力500で人数分ダイス

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