人形闘技場TRPG(仮)ルールブック1

人形闘技場TRPG(仮)ルールブック1

冒険者ブロマイドカードゲーム非公式ルール調整委員会会長

君だけの人形(ドール)を作って、対戦や協力プレイを楽しもう!

好きな冒険者を再現したり、自分だけの冒険者を作ったり、遊び方は無限大!

今日から君も人形支配者(ドールマスター)だ!


1.人形のステータス

人形には4つのステータスが存在する。

・耐久力

活動限界を示すステータス。準備フェイズに0になっていると負け。

・行動力

行動や思考の速さを示すステータス。行動順や回数に影響する。

・命中/回避

「命中」は攻撃の正確さや手数の多さ、攻撃範囲の広さ、レーダー能力などを示すステータス。

「回避」は防御の正確さや手数の多さ、知覚範囲の広さ、ステルス能力などを示すステータス。


2.人形の状態

人形の状態はスキルによって付与され、解除されるまで永続的に機能する。重ね掛け可能。

・「燃焼」

ターンの終わりに耐久力-1

・「迅雷」

行動力の最大値+1

・「凍結」

行動力の最大値-1


3.人形のスキル

人形のスキルには攻撃スキルと準備スキルの2種類が存在する。

状態以外のスキルの効果はターンの終わりに終了し、攻撃スキルは1ターンにいずれか1つしか使用できない。

以下に基本的なものを列挙する。


・攻撃スキル(1点消費)

《単純暴力》

dice1d4=の攻撃。


・準備スキル(1点消費)

《潜伏》

自身の回避ダイス数+1

《心眼》

自身の(命中ダイス数+1,命中ダイス1つの結果を5に変更)


《風の加護》

自身の攻撃の威力+1

《土の加護》

自身を対象にした攻撃の威力-1


《水の加護》

(自身,自身の攻撃が命中した対象)の(状態を1つ解除,耐久力+1)


《炎の加護》

自身の攻撃が命中した対象に「燃焼」を1つ付与

《氷の加護》

自身の攻撃が命中した対象に「凍結」を1つ付与


《雷の加護》

自身に「迅雷」を1つ付与


4.対戦の流れ

 1・準備フェイズ

 このフェイズでは、行動力を1消費することで準備スキルを1つ使用できる。

 先に行動力の最大値が低いプレイヤーがスキルを使用し、その後高いプレイヤーがスキルを使用する。

 2・攻撃フェイズ

 このフェイズでは、行動力を1消費することで攻撃スキルを1つ使用できる。

 ただし、攻撃スキルは1度の攻撃フェイズに1つしか使えない。

 また、攻撃スキルを使われた時、行動力を1消費することで、「攻撃の回避」に挑戦できる。dice1d(相手の命中)=よりもdice1d(自分の回避)=が大きければ、攻撃を回避出来たことになる。

 先に行動力の最大値が高いプレイヤーがスキルを使用し、その後低いプレイヤーがスキルを使用する。

 3・終了フェイズ

 「燃焼」など、「ターンの終わりに」の処理を行う。


これを繰り返し、耐久力が0になったら死亡。相手を死亡させると勝利。


5.レギュレーション

ステータスの合計とスキル習得点の合計が、それぞれ20ずつになるように人形を作成することを想定している(20/20レギュレーション)。

しかし、互いの了承が取れているのであれば自由に変更することが可能である。


6.作成例


謎の冒険者X(20/20)

耐久力5/行動力8/命中7/回避0

《心眼》×5

《風の加護》×6

《雷の加護》×2

《水の加護》×2

《単純暴力》

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