一年

一年

Dan

大家好,我是 DGN 的管理员 Dan。在2018年的2月25日,我在这个频道里发了第一条消息,是驴子吐槽 MGSS 的视频

在创建这个频道的时候,从未曾想过可以坚持一年,也没想过能得到169位朋友的关注——刨去我自己和发销量的 bot。不管大家平时看或不看,爱看或不爱看,各位能保持关注这个频道,就是对我和一起运营频道的小伙伴们最大的支持。

DGN 开设的初衷,就是给大家提供一手的消息。最初我不满于国内外各大媒体,喜欢给原始新闻添油加醋,随意发挥,再加上我平时也有看游戏新闻的习惯,就趁着劲头弄了起来。这件事也很大程度上改变了我获取新闻的方式。平时从固定的几个新闻站和推特获取游戏资讯,然后通常会再根据这些报道,去找到工作室/发行商发布的一手信息,再奖这些呈现给各位频道读者们。尽管只是发个链接的事,但是有些时候也是要花费一些功夫。

在这一年时间里,我最感谢的是一直支持着我,和我一起维护频道的其他管理员们。在这一年中,我曾经因一些个人原因,大大降低了发新闻的频率。但是正是其他管理员们的坚持,让我得以重新审视自己的职责,也重新审视 DGN 的意义。

DGN 一开始的关注者很少,很长一段时间都维持在三四十人。我也想过要不要放弃,毕竟我不从中牟一分利,受众也不是很广,甚至还要牵连别人来投入时间精力维护这个频道。但是每当看到消息的阅读数一点点增多,群聊中大家从频道转新闻过来讨论,我就觉得这样子也许也是值得的,哪怕还有一个人看,这件事就有坚持下去的价值。

正如我在频道的简介里写的,内容主要以管理员兴趣为主,所以我也是玩什么,关注什么,就发什么的新闻。玩火纹英雄的时候发火纹英雄,玩堡垒之夜的时候发堡垒之夜,玩守望先锋的时候发守望先锋……游戏的种类太多,很多领域是我未曾涉及的,所以注定有涵盖不到的方面。即便是有多位管理员共同维护,也无法保证面面俱到。

借此机会,在感谢各位“读者”支持的同时,我也希望各位能给我们提出宝贵的意见。同时我们也非常欢迎有更多的人加入共同维护这个频道。各位读者有任何意见或者想加入我们,都可以私信发送至 igaryhe,我一定会尽快给予反馈。

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