フリーCP:RL プレイログ@第八回セッション:依頼/同志を救え@推奨AL/7~8 part1

フリーCP:RL プレイログ@第八回セッション:依頼/同志を救え@推奨AL/7~8 part1

山火事

 GM : キャラ作成レギュレーションについて

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=170705222635dorube102&s=dorube102

 GM : プレイログについて ※気にしなくていいよ

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=170705302968dorube102&s=dorube102

 system : [ レギュレーションとリザルト/キャラクター作成 ] 成長回数 : 8 → 9

 GM : セッション開始前に前回のあらすじを軽く

 GM : 前回自分のことを”お姉ちゃん”と呼ぶ謎の存在によって突如として発狂したアリスはその後プロフェッサーによって回収、PT一行は拠点のムーンストレックにまで戻ってきました、然しそれ以降アリスは部屋に閉じこもって外に出ることはなくなった…

 GM : アリスは現状どうしようもない、という状態のままの冒険になります

 ラウ : 軽ーくRPしながら待っとるで〜

 ラウ : 前回はデスビームパナしたところで取り押さえて帰還しました

 GM : それから数日後って感じね

 ラウ : 「お〜い、アリスはいるか〜?」料理屋(冒険者の宿)に入るなりカウンターへ着席

 フラウ : 代わりに受付嬢してていい?

 GM : 「シーっ」「…彼女、あれから部屋にこもりっきりなんです、食事もここ数日まともにとってないみたいで、私が無理言って押し入った時も発狂してました」「…そっとしておいてあげてください、何故か健康状態に不安はないので」

 GM : いいよ

 フラウ : 「いらっしゃ〜い」といつもアリスちゃんがいるところに座ってる

 ラウ : 「そうか………あん時何事かと驚いたもんだが、予想以上に深刻なんだな」

 GM : 「とりあえず私も幾つか調べていることがあるので、確認でき次第彼女についての話はしますね」「それまでは、いつも通りに過ごしててください」「…といってもそうはいかないでしょうが」

 ラウ : 「ん〜」

 ラウ : 「いつも通り………いつも通りか」

 ラウ : 「よし」

 ラウ : 「じゃあマスター、ハンバーグ定食で」

 GM : 「ん…あいよぉ」

 ラウ : 「しっかしアリス不在ってなると今残ってる依頼も不安だなぁ」

 フラウ : 「どうしましょうねぇ」

 イアース : 「うっす…みんな元気っすか?」遅れて来店

 ラウ : 「俺は元気だ!が、アリスはダメだな」飯が来るまで半裸で筋トレしてる

 ラウ : 「また魔物討伐依頼でもやってくるか?」

 イアース : 「んまぁ…無難ッスよね」

 ラウ : 「他にあるのは闇ギルドに潜入に魔物の巣を狩ってほしいに同士を救えかぁ」

 イアース : 「そういやプロフェッサー通話のピアス持ってるとか聞きましたけど」

 ラウ : 「ん?なんか薬草採取もあるぞ」

 GM : ※アシュカさんの依頼はちょっと後回しにしてね

 ラウ : 「イアース、石化を治す薬草だとよ」

 フラウ : 「簡単そうなの行きましょ」

 フラウ : 「魔物討伐に行ったら皆の様子聞けるかしら」

 ラウ : 「これプロフェッサーのか………アリスで手一杯しうだし、もうちょい待つか」

 イアース : 「そうっすねぇ…」

 ラウ : 「ライデン帝だっけか?そういやどうなったんだろうな?」

 イアース : 「ゴタゴタしてて、送り届けた後はそっちでって流れにしちゃいましたっすからね〜」

 GM : 今日ちょっと終わるの遅くなるかもだけど大丈夫?

 ラウ : ええよええよ

 フラウ : りょ

 GM : 何時までに終わってとかあったらいってくれ

 GM : では皆いるかな?

 GM : 第八回FrCPラクシアライフやっていきます、よろしくお願いしまーす!

 レイフィー : ほーい

 ラウ : オルガ

 ラウ : イツカ

 シエンヌ : よろしくお願いします

 イアース : おk

 GM : 新しい人もいるから仲良くしてあげてね

 イアース : よろしくお願いします

 レイフィー : よろしくー

 シエンヌ : すいません飛び入りで

 ラウ : よろしくぅ!

 GM : いやいや、参加してくれて滅茶苦茶嬉しいです

 GM : 寧ろ無理行っちゃってすまんね

 フラウ : よろしくお願いします〜

 GM : んじゃ自己紹介が澄んだら依頼決定して冒険開始で

 ラウ : もとよりそういう前提のだからね!(卓が流れた時に発生する卓)

 GM : 先依頼決定でもいいけど

 シエンヌ : 修羅すぎる・・・

 シエンヌ : ん、じゃあ新入りからやる?

 GM : 卓流れた!やるぞぉおおおお!!で4人群がって卓が始まる

 ラウ : まぁこの店の看板娘が発狂して篭ってるってだけさ!

 イアース : 知り合いなんだけどね…

 GM : うん、弱小冒険者ギルドだから何の気なしに参加してくれ

 シエンヌ : まぁこの(自称)天才的なスカウトである私が参加したからには

 ラウ : 「しっかしあと1人くらい誰かいた方が殲滅戦も楽なんだがなー」

 シエンヌ : 皆様の先制確率が2%くらいあがるはず

 GM : 8割は上がってると思う

 レイフィー : 「あらあらー?」姿を表す

 シエンヌ : えー

 シエンヌ : 「どうもー」

 レイフィー : 「何やら、賑やかな様子ー?」

 GM : AL8シナリオでウォリLV2で先制やってたので

 ラウ : そうだぞ

 レイフィー : えぇ....(困惑)

 ラウ : スカウトが先制しないから

 シエンヌ : 「そうですね。まぁ最近がやがややってたみたいですし」

 ラウ : 「おっ、新顔だぞマスター」

 シエンヌ : 「たまにはお手伝いといきましょうか」

 GM : 「おっといらっしゃい?ごはんか?まさかとは思うが新しい冒険者?」

 シエンヌ : 「失礼ね?これでもそれなりに経験積んでるわ」

 GM : 「?!」

 シエンヌ : 「ここは初めてだけど」

 フラウ : 「あらぁ、いらっしゃ〜い」

 レイフィー : 「流れ者ですいませんー、お金…ぃえ、ご依頼を探しに来たのですがぁ」

 ラウ : 「良かったな!飯屋と勘違いされてねぇじゃねぇか!」

 GM : 「ほ、本当か?!」「ありがてぇ!」

 GM : 「ここに来る客の95%は飯屋だと思ってくるんだよ…!嬉しいぜ!」

 レイフィー : 「あら、そうなのですかぁ?」

 シエンヌ : 「・・・ちょっと大丈夫なの、ここ」

 レイフィー : 「後で沢山食べなきゃねえ」

 ラウ : 「俺は1ヶ月前まで飯屋だと思ってたけどな!」

 GM : 「代わりに飯は上手いぞ(コック12以上想定)」

 イアース : 「見ない顔っすね?」

 シエンヌ : 「それは楽しみにしてるわ」

 シエンヌ : という体で簡単に能力を説明しよう

 GM : 「折角だし、ラウ、お前さんたち彼女らと一緒にどうだ?」

 ラウ : 「ま、それはそれとして冒険者ってんならあんたらも依頼を受けに来たんだろ?こっちも今欠員が出てて困ってたとこなんだよ!」

 フラウ : 「何食べる? 私のおすすめはハンバーグとたまごサンドなんだけど。おいしいらしいわよ」

 ラウ : 「てな訳で一緒に組まねぇか?よし!組もう!」

 シエンヌ : スカウト7、プリ4、コンジャ1,ケミ1で拡大:数、全て、MP軽減:プリ、習熟:スタッフ

 フラウ : ←フロウライトなので飯を食わない

 GM : 滅茶苦茶つええ…

 シエンヌ : 「こんなので良ければ、手伝うわよ」

 GM : 「最強か?」

 シエンヌ : あとヒールスプレーももってる

 ラウ : 「俺ラウ!ここに来てそこそこになるかなー、一応先輩だな!」

 GM : 「シエンヌさんだな、よろしくな」

 フラウ : 「私フラウよ、ドルイドやってるの。よろしく〜〜」

 シエンヌ : 「よろしく!まぁ多少の役には立つわ」

 GM : 「んでもう一人は」

 ラウ : フェンサー7・スカウト・エンハ1・アルケミ1

 GM : インスタントウェポンで顔面を殴るビルド

 レイフィー : 「私はぁ、レイフィーって呼んでね? あら、私も軽戦士なのよー?」

 ラウ : 必殺攻撃・両手利き・二刀流・変幻自在で今はモーニングスターで精肉業してます!

 GM : 「まぁ前衛が増える分にはいいだろ」

 レイフィー : 必殺 牽制 変幻自在 防具習熟非金属

 ラウ : 「お、てことは似たもの同士だな!よろしくな」

 GM : 「じゃあ依頼を決めてサクッと向かってくれ」

 ラウ : ちなみにだけどぉ

 ラウ : モニスタC8になる代償に生死ペナルティ-7がついてまわるぜ!

 イアース : 「前衛が増えたのか…ちょっと待ってくださいっすね契約更新してくるっす」

 ラウ : つまりノーデメリットってことだ!

 GM : 草

 GM : んじゃ依頼どうする?

 シエンヌ : 「任せるわ。初めてだし先達に学ぶわよ」

 イアース : ちょっと頼んだ!(ぶん投げ

 ラウ : 報酬的にどこも多分一緒になる

 フラウ : 闇ギルドとかかね?

 ラウ : 人系エネミーか蛮族エネミーかってとこかね?

 ラウ : 闇ギルドは多分人系

 シエンヌ : 私は戦わなくてもいいわよ。本業スカウトだし

 ラウ : フリクエの魔物殲滅戦はダイスで決まるから蛮族固定ではないけど

 レイフィー : フリクエかー

 ラウ : 「そうだなー」

 GM : 流石に22時半までには決めてくれな

 ラウ : よし、ダイスに任せよう

 ラウ : 1d3 1闇ギルド 2同士を救え 3殲滅戦 (1D3) > 2

 GM : OK

 GM : 「決まりだな、準備は出来てるな?んじゃいってらっしゃい」

 ラウ : 「ここはいっちょ行方不明の捜索と行くか!」

 シエンヌ : 「人探しは割と得意よ」

 ラウ : 「ここの森確かにドラゴン種も出るって聞いたことあんだよなー」

 ラウ : レベル的にドラゴネットくらいおるやろ、知らんけど

 GM : では準備はいいかな?冒険スタート

 ラウ : 「しゃ!じゃあお手並拝見としゃれこもう!」

 GM : 先ずは道中イベントですね、くーさんいる?d66をどうぞ

 フラウ : 「行くわよ〜〜」

 シエンヌ : 「さ、行ってみましょうか」

 レイフィー : 「しゅっぱーつ」

 GM : くーさんd66~

 レイフィー : d66 (D66) > 26

 GM : うおっ

 GM : 道中イベント/弔い

旅の途中でお世話になった人の訃報を受けた

 レイフィー : 誰のだ…?

 ラウ : またかよぉ!w

 フラウ : 2 回 目

 GM : 選択肢A:すぐに葬儀に向かう

選択肢B:その場で弔い、仕事を続ける

 シエンヌ : ふむふむ

 ラウ : BBBBBBBBB

 GM : んじゃ今回はニグさん、くーさんのPCの知り合いだったってことで

 GM : どっち選んでもいいからね

 レイフィー : ほーい

 レイフィー : Bだな

 シエンヌ : えーとどっちかの知り合いがなくなったってことね

 シエンヌ : まぁBだよね

 レイフィー : どっちにするー?

 シエンヌ : じゃあ私のお世話になった神官のおじいちゃんがなくなった

 GM : Bを選んだ場合、代表PL1名は葬儀判定を行って下さい。 目標値は16で、基準値はセージorプリーストLV+精神Bです、またこの時一般技能[兵士][墓守]を持っている場合LV分ボーナスを得ます

 シエンヌ : 「そう、もう長くないと思ってたけど」

 ラウ : ちなみに時間がかかるとギミックが増えたり増えなかったりするクエストがあったぜ

 シエンヌ : 人間だしなぁ

 GM : だれやる~?

 シエンヌ : じゃあ私やるか。私の知り合いになったし

 ラウ : やってもいいけど平目です!

 レイフィー : セージ、プリースト0です

 GM : 草

 フラウ : セージ3です

 シエンヌ : いちおうプリ4で精神4だけど

 ラウ : 「そりゃあお気の毒だな、俺にも祈らせてくれ」

 GM : プリ4最大値か

 GM : フラウさんのPLはダイス運ひどいから

 シエンヌ : じゃ、ふるよー

 シエンヌ : 2d+8 (2D6+8) > 8[6,2]+8 > 16

 GM : 成功~

 シエンヌ : [(フルシル様の聖句を唱える)」

 GM : 判定に成功したPCは上手く心の整理がつけられます、命中+2、最大&現在MP+20、経験点50獲得です

 ラウ : つっよ

 シエンヌ : およ?

 フラウ : (´>ω∂`)

 GM : バフ類はシナリオ中のみね

 イアース : 「(この旅失うものが多い気がするっすね…)」

 ラウ : これこんなにボーナス高いのかぁ

 シエンヌ : うーんとはいえこんなにMP使いきれないけどw

 GM : では次は固有イベントですね

 GM : 皆さんは目的地の遺跡に到着する、丁度世界樹Ⅱの一層みたいな感じでひたすらに鬱蒼としている森がちょっと怖く感じるくらい

 GM : 1d4 (1D4) > 4

 GM : では目標値17で危険感知判定をどうぞ

 フラウ : 2D6+4+3 (2D6+4+3) > 7[2,5]+4+3 > 14

 シエンヌ : 2d+7+4+1 (2D6+7+4+1) > 5[3,2]+7+4+1 > 17

 シエンヌ : うん、余裕

 ラウ : 「さてこの張り紙出てからかなーり日が経ってるが………」

 GM : つええ…

 ラウ : 2d+1+5 (2D6+1+5) > 7[5,2]+1+5 > 13

 イアース : 2d6+10 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

 ラウ : 誰だお前は!

 レイフィー : 2d+7 (2D6+7) > 4[3,1]+7 > 11

 GM : ではシエンヌさんイアース君は背後から襲ってくるランタンヘッドアンデッドに気が付いた、早急な対処によって無被害でアンデッドを切り伏せることに成功しました

 ラウ : 地獄からの使者!スパイダーマッ!

 GM : 本来は戦闘あるけど時間無いのでカット!

 シエンヌ : 「あぶないったらありゃしないわ」

 ラウ : 「さっきのアンデットが行方不明の奴らじゃないよなー?」

 フラウ : 「あらあら、アンデッドがいたのね」

 GM : んでシエンヌさんは今のアンデッドがこの遺跡を訪れたものの幽霊であることがなんとなく察せます、急がなければ彼らも御仲間になってしまうかも…?先を急ごうとなりました

 シエンヌ : 「あ、まずいわね、これ」

 イアース : 「仮に本人なら遺品のひとつでも持ってるはずっすが」

 シエンヌ : 「行方不明が出た方向から来たみたい」

 シエンヌ : 「下手するともう、って感じね」

 ラウ : 「そりゃいかんな、急いで行くか!」

 フラウ : 「急ぎましょう」とたとた

 GM : んでは最後にボス前イベントです

 シエンヌ : 「いえ。おちついていきましょう。焦ると私たちまでアンデッドになるわ」

 シエンヌ : ってみんなはやーい

 ラウ : 「(でも依頼出てから1週以上経ってんだよなぁ……)」メメタァ

 GM : シエンヌさんは1d6をお願いします

 シエンヌ : 1d (1D6) > 2

 イアース : 「冷静ッスね助かります…」

 シエンヌ : 「(もうだめかもねぇ)」

 GM : ボス前イベント/敵の不意打ち

 ラウ : 「でもたまには勢いとパッションと筋肉が大事だぜ!」

 GM : んじゃあ焦って先行した二人に忍び寄る刃が…?

 レイフィー : 「(そんな力推しでいいのかしら?)」

 GM : 目標値18、危険感知判定だ

 ラウ : またかよぉぉ!!!

 GM : ダイスに行ってくれ

 シエンヌ : えーとこれは前の二人だけ?

 GM : 全員

 ラウ : 2d+5+1 (2D6+5+1) > 9[3,6]+5+1 > 15

 イアース : まぁ…いいやつだったよ

 GM : 独りでも成功すればいいよ

 シエンヌ : 2d+7+4+1 (2D6+7+4+1) > 9[5,4]+7+4+1 > 21

 フラウ : 2D6+4+3 (2D6+4+3) > 5[2,3]+4+3 > 12

 イアース : 2d6+10 (2D6+10) > 8[2,6]+10 > 18

 GM : 待って待って待って

 シエンヌ : まぁこんなもんよ

 GM : 強すぎねぇか?!

 イアース : 支援特化恐ろしいね

 シエンヌ : 知力4に悪寒のウィッグまでつけてるからね

 シエンヌ : 指輪も搭載してるので1ゾロだけが怖い

 GM : ではシエンヌさんは敵の影を見つけて皆に知らせることが出来ました

 シエンヌ : 「まったく!言わんこっちゃない!」

 シエンヌ : 「下がりなさい」

 GM : 敵は不意打ち失敗を悟り、遺跡の最奥まで逃げていきますよ

 レイフィー : 2d+7 (2D6+7) > 11[5,6]+7 > 18

 GM : 追いかけていけば要救助者も見つかるはずです

 レイフィー : 足りてた

 イアース : 「うわぁー賢い、ほんとにアンデットすかあれ?」

 シエンヌ : 気づかんかったのは・・・

 フラウ : 「まぁ……ってことはあっちに誰かいるんじゃないかしら」

 イアース : 先行してた2人のみっすね…

 GM : 判定に成功したシエンヌさん、レイフィー、イアース三名が率先して彼らを追うことになるでしょう

 シエンヌ : 「く、少しは急いだほうがよさそうね」

 ラウ : 「お〜…………もしかして気づいてくれなかったら俺も死んでたか?」

 レイフィー : 「手遅れになる前に、ね。」

 レイフィー : 「気付けただけよしとしましょうよ」

 ラウ : 「おや、あいつらじゃないか?」

 イアース : 「反省してくださいっす…大人が2人増えたから助かってるもんっすよこれ?」

 GM : では皆ダバダバと追いかけていった先に辿り着きます、クライマックスフェイズ

 GM : 休憩いる?ちなみに

 ラウ : 問題ないぜ!

 シエンヌ : いや大丈夫

 イアース : いらんやろ、知らんけど

 GM : んじゃクライマックスフェイズ

 レイフィー : もんだいなし

 フラウ : だいじょび

 GM : 遺跡の最奥に辿り着く、今までよりもいっそうとうっそうとしている(激ウマギャグ)植物園のような場所で、皆さんは目的の冒険者達を見つける、

 GM : しかしながら彼らの命はまさしく風前の灯火だ

 シエンヌ : 「なにか寒いわね・・・」

 レイフィー : 「…あそこね? 何とか生きてるみたいだけど…猶予はなさそうね。」

 GM : 魔物達を追い払って彼らを現世に繋ぎ止めろ

 イアース : 「っし…こいつらさっさと倒して帰るっすよ」

 ラウ : アスモディを撃破せよ!!

 GM : 12/18が4体、15/18が1体です、魔物知識判定

 シエンヌ : ・・・まもちきは専門外よ!

 イアース : X2 2d6+10 #1 (2D6+10) > 10[4,6]+10 > 20 #2 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18

 ラウ : ゆ〜け〜、風の如く〜魔戒の剣士よ

 フラウ : X2 2D6+3+3 #1 (2D6+3+3) > 8[4,4]+3+3 > 14 #2 (2D6+3+3) > 7[6,1]+3+3 > 13

 イアース : 弱点は抜けないがな!

 レイフィー : x2 2d6 ふれねぇ #1 (2D6) > 7[1,6] > 7 #2 (2D6) > 7[4,3] > 7

 シエンヌ : 名前がわかれば十分!

 ラウ : 怒りの刃叩きつけて、時代に吼えろ〜

 ラウ : x2 2d #1 (2D6) > 3[1,2] > 3 #2 (2D6) > 6[1,5] > 6

 GM : ではエントレット(MLp121)四体とマミー(MLp136、剣)だとわかります

 GM : GM準備してるから先制と配置とRPで時間潰してて

 イアース : 「数が多いっすね…」

 イアース : ならば軍師の知略

 イアース : 2d6+8+1 (2D6+8+1) > 9[4,5]+8+1 > 18

 ラウ : 「おーおーゾロゾロといるな!」

 シエンヌ : よくわからない組み合わせね

 シエンヌ : 2d+11 先制 (2D6+11) > 8[3,5]+11 > 19

 シエンヌ : FA発動!

 フラウ : 「なんかいっぱいいるわ〜」

 イアース : そっか、スカウト先行だからfaあるんだ

 シエンヌ : 初手でセイクリッド2種か他を選べるよ

 シエンヌ : マミー対策でシールドかエントレットをどこまで重く見るかだけど

 イアース : 私は初手基本主動作巨人化で防護点もりもりにするので

 レイフィー : 2d+8 (2D6+8) > 8[6,2]+8 > 16

 ラウ : 2d+5+4 先制 (2D6+5+4) > 5[4,1]+5+4 > 14

 イアース : 防護点18までいける

 シエンヌ : じゃあおおむね問題ないか

 ラウ : 私はマミーボコります

 シエンヌ : ならセイポン初手にばらまくね

 レイフィー : わーい

 シエンヌ : えーとほしい人は?

 ラウ : ノ

 レイフィー : ノ

 シエンヌ : とはいえエントレットにはきかないんだよねぇ

 GM : よし、簡単にだが準備OK、先制はとれてる?

 シエンヌ : グリフォンもかな

 シエンヌ : 19とか出てる

 GM : OK楽勝、ではクライマックスフェイズだ

 イアース : そうね、グリフォン2部位欲しいかも

 シエンヌ : グリフォン全身にかけた方がいい?セイポン

 シエンヌ : じゃ、先に動くね

 イアース : いや、翼2つだけでいいよ

 シエンヌ : 翼2枚ねOK

 シエンヌ : 魔法拡大すべてから数4倍、確実化で

 system : [ エントレット ] HP(B9) : 0 → 72

 シエンヌ : セイポン対象数4体の確実化

 system : [ エントレット ] HP(B9) : 0 → 72

 system : [ エントレット ] MP : 0 → 42

 system : [ エントレット ] : 0 → 42

 system : [ エントレット ] MP : 0 → 42

 シエンヌ : x2 2d+9 #1 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13 #2 (2D6+9) > 11[6,5]+9 > 20

 シエンヌ : OKかかった

 シエンヌ : では

 シエンヌ : FA

 シエンヌ : 分

 GM : どうする?

 シエンヌ : 確実化:コールドレイン

 シエンヌ : x2 2d+9 #1 (2D6+9) > 4[3,1]+9 > 13 #2 (2D6+9) > 6[5,1]+9 > 15

 シエンヌ : びみょ

 GM : えっなにそれ

 シエンヌ : 対象はエントレットね

 シエンヌ : フルシルの特殊神聖魔法

 GM : 成程、固定値で抵抗成功です

 シエンヌ : あーもう一点高ければなぁ

 シエンヌ : ちなみにエントレット何体なの?これ

 GM : 4

 シエンヌ : 4体で8部位?

 GM : ですね

 GM : すまんすまん

 ラウ : 8部位でぇす!

 シエンヌ : えーと範囲拡大すればよかったな

 ラウ : そうなるとマミー殴れないな

 シエンヌ : まぁとりあえず8部位から無作為に5部位を選ぶ必要があると

 シエンヌ : x5 HK10+9 #1 KeyNo.10+9 > 2D:[2,1]=3 > (1+9)/2 > 5 #2 KeyNo.10+9 > 2D:[3,3]=6 > (3+9)/2 > 6 #3 KeyNo.10+9 > 2D:[4,6]=10 > (5+9)/2 > 7 #4 KeyNo.10+9 > 2D:[4,1]=5 > (2+9)/2 > 6 #5 KeyNo.10+9 > 2D:[4,1]=5 > (2+9)/2 > 6

 シエンヌ : とりあえず上からでいい?乱数にするほどじゃないし

 GM : うん

 system : [ エントレット ] HP(B9) : 72 → 67

 system : [ エントレット ] HP(B9) : 72 → 66

 system : [ エントレット(1) ] HP(B9) : 72 → 65

 ラウ : コア部位ないしこれは長期戦になりやすな

 system : [ エントレット(1) ] HP(B9) : 72 → 67

 system : [ エントレット(2) ] HP(B9) : 72 → 66

 シエンヌ : エントレットがシンプルタフ

 シエンヌ : そして有効なものがあんまりないから厳しいかも

 ラウ : まぁマミーは近接脳筋だから近づいてきてくれるさ

 シエンヌ : とりあえず私は終わり!

 ラウ : ファイポンあれば6点ブーストなんだがねぇ

 イアース : んじゃ、次いこうかな

 シエンヌ : 経験点がたりんかったんよ

 シエンヌ : もう500あればぁ

 ラウ : しゃーないしゃーない

 フラウ : レッドブルかけるけど

 レイフィー : わかる

 イアース : うち魔帝の翼グリフォンなので

 ラウ : いつも撒いてくれてた子が発狂して引きこもりシンジくんと化してるから

 イアース : さて、厄介な魔法職だから今回はデフェンススタンス精神抵抗から入る

 フラウ : なーる

 system : [ イアース ] MP : 10 → 7

 イアース : ビートルスキン、不屈なる流派ラウ2、レイフィー1

 イアース : 巨人化して吼える

 system : [ イアース ] HP : 41 → 53

 レイフィー : わァ~…

 イアース : 攻陣1

 system : [ イアース ] 陣 : 0 → 1

 レイフィー : 与えるダメージ+1だな

 イアース : グリフォンは言葉通じないからバフ乗らんけども

 イアース : グリフォンの嘴と翼でエントレットを引き裂く

 GM : 命中どうぞ

 イアース : 2d6+9+1 (2D6+9+1) > 11[6,5]+9+1 > 21

 GM : 回避15なのであたる

 イアース : 2d6+11 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18

 system : [ シエンヌ ] MP : 64 → 36

 イアース : 2d6+9+1 連続攻撃 (2D6+9+1) > 10[5,5]+9+1 > 20

 イアース : 2d6+11 (2D6+11) > 7[2,5]+11 > 18

 イアース : 2d6+10+1 嘴 (2D6+10+1) > 11[5,6]+10+1 > 22

 ラウ : 4連打ァ!

 イアース : 2d6+8 (2D6+8) > 7[5,2]+8 > 15

 イアース : 2d6+10+1 (2D6+10+1) > 7[6,1]+10+1 > 18

 イアース : 2d6+8 (2D6+8) > 10[6,4]+8 > 18

 GM : C(18+18+15+18-36) c(18+18+15+18-36) > 33

 イアース : 1番hp低いやつで

 レイフィー : ヒェッ……

 system : [ エントレット(1) ] HP(B9) : 65 → 32

 イアース : 私はこれでターンエンド

 GM : 次の方どうぞ

 フラウ : ラウくんにレッドブルして4倍ソーンバッシュ

 GM : 対象は削れてる奴でいい?

 フラウ : 4倍言うたよ

 GM : 8部位あるんだわ

 フラウ : あ、こいつ他部位

 フラウ : 削れてるやつ対象で!

 GM : OK、では5倍です

 フラウ : 2D6 (2D6) > 5[2,3] > 5

 フラウ : 2D6 表 (2D6) > 7[5,2] > 7

 フラウ : 8+9点かな

 GM : 他なければ終わりです

 フラウ : おわり!

 レイフィー : よし、いくぞー

 GM : どぞ

 ラウ : 1番削れてるので24じゃ

 レイフィー : ソード収納して Sカードインポン

キャッツ、ガゼル

 レイフィー : 岩中、愚拳剣を1番削れてるやつにだー

 GM : どうぞ

 レイフィー : 2d+11+1+1-2+2 (2D6+11+1+1-2+2) > 7[2,5]+11+1+1-2+2 > 20

 system : [ フラウ ] MP : 45 → 43

 GM : あたる

 system : [ レイフィー ] MP : 13 → 7

 フラウ : レイフィーちゃんもうしわけないんだけど次のターンまで命中回避+1しといて

 GM : 命中+1

 GM : まぁあたったのでOK

 GM : 回避も+1

 GM : ダメージかもん

 レイフィー : k30+8

 レイフィー : 変わったクリティカルなんだよなー

 レイフィー : k30+8@9 最初だけ1d6+6 KeyNo.30c[9]+8 > 2D:[3,5]=8 > 8+8 > 16

 レイフィー : k30+8 KeyNo.30c[9]m[+13]+8 > 2D:[3,4 6,1]=12,7 > 10,7+8 > 1回転 > 25

 GM : 25でいい?

 レイフィー : うむ

 レイフィー : あ、せいぽんで+2か

 ラウ : 植物だからない

 シエンヌ : いや、対象じゃないので・・・

 system : [ エントレット(1) ] HP(B9) : 24 → 8

 レイフィー : あ、はい

 シエンヌ : 初手エンチャントでもよかったかなー

 GM : では次

 ラウ : さて、魔法ぶんぶんされまくっても困るし素直に頭数を減らそうか

 ラウ : キャッツアイ、前に移動して残りHP8の部位に普通の2連撃

 system : [ ラウ ] HP : 32 → 41

 system : [ ラウ ] MP : 6 → 9

 ラウ : x2 2d+3+7-1+1+1 命中 #1 (2D6+3+7-1+1+1) > 4[1,3]+3+7-1+1+1 > 15 #2 (2D6+3+7-1+1+1) > 8[5,3]+3+7-1+1+1 > 19

 GM : 1回避

 ラウ : k17+11@8 ダメージ KeyNo.17c[8]+11 > 2D:[4,3]=7 > 5+11 > 16

 system : [ エントレット(1) ] HP(B9) : 8 → 0

 GM : うむ、ジャスト

 ラウ : セーフっ

 GM : ではこっちでいくよ

 GM : 1d3 (1D3) > 3

 GM : 3部位が魔法攻撃で仕掛けるぞ

 GM : 後衛に一発チルレイン

 GM : 目標値15の精神抵抗

 フラウ : 2D6+6+5 (2D6+6+5) > 6[5,1]+6+5 > 17

 シエンヌ : 2d+11 (2D6+11) > 9[4,5]+11 > 20

 GM : hk10+8@13 あれ?チルレイン打てたっけ…? KeyNo.10+8 > 2D:[2,1]=3 > (1+8)/2 > 5

 ラウ : これ最大7連打されるってマジ?

 イアース : さすが後衛精神カチカチ

 system : [ シエンヌ ] HP : 37 → 32

 system : [ フラウ ] HP : 25 → 20

 GM : えーっと、+契約してたってことで(汗

 GM : 残りの二体はアイスボルトを前線に、3倍拡大

 イアース : X2 2d6+8+4 #1 (2D6+8+4) > 7[1,6]+8+4 > 19 #2 (2D6+8+4) > 11[6,5]+8+4 > 23

 GM : x2 hk10+8 #1 KeyNo.10+8 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.10+8 > 2D:[6,6]=12 > (7+8)/2 > 8

 ラウ : x2 2d+7+2 精神抵抗 #1 (2D6+7+2) > 8[5,3]+7+2 > 17 #2 (2D6+7+2) > 9[4,5]+7+2 > 18

 GM : レイフィーくー子抵抗どうぞ

 レイフィー : x2 2d+9 #1 (2D6+9) > 5[2,3]+9 > 14 #2 (2D6+9) > 8[6,2]+9 > 17

 GM : k10+8@10 くーさん一発目 KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[6,5 6,2]=11,8 > 6,4+8 > 1回転 > 18

 system : [ イアース ] HP : 53 → 45

 ラウ : 1発タダになった

 GM : x3 1d4 #1 (1D4) > 2 #2 (1D4) > 3 #3 (1D4) > 4

 system : [ ラウ ] HP : 41 → 33

 GM : ダイス間違えた、まぁいいや、前衛全員に一発ずつで

 イアース : 全て受け止める

 GM : 目標値16で回避をレイフィーさんイアース君どうぞ

 GM : えっ

 GM : …とりあえずダメージだすね

 GM : 2d6+8 (2D6+8) > 10[6,4]+8 > 18

 GM : 抜けた?

 レイフィー : 2d+12 (2D6+12) > 6[2,4]+12 > 18

 イアース : ガーディアンあるから庇うをラウ2.レイファー1で振り割ってる

 GM : あぁなるほど、流派じゃないのか

 イアース : 3点抜け

 GM : x2 2d6+8 #1 (2D6+8) > 10[4,6]+8 > 18 #2 (2D6+8) > 7[4,3]+8 > 15

[雑談] system : [ イアース ] HP : 45 → 42

 ラウ : 最大HPも3点減るぜ!

 GM : ではPCターン

 system : [ イアース ] HP : 42 → 39

 GM : にゃそれはマミー

 GM : あっぶね

 GM : マミー忘れてたわ

 GM : 1d3 キャラシ上から (1D3) > 2

 GM : イア君

 GM : 回避二回どうぞ

 GM : 目標値18です

 イアース : X2 2d6 #1 (2D6) > 7[2,5] > 7 #2 (2D6) > 3[1,2] > 3

 GM : x2 2d6+11 #1 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18 #2 (2D6+11) > 6[5,1]+11 > 17

 GM : 抜けた分だけMHPも減らしてね

 GM : では今度こそPCどうぞ

 system : [ イアース ] HP : 39 → 34

 シエンヌ : えーといちばん減ってるのはレイフィーかな

 イアース : えーっ…5点抜けたからmhpが

 system : [ レイフィー ] HP : 36 → 31

 system : [ レイフィー ] HP : 31 → 18

 イアース : 最大値減らして48

 ラウ : このターンはマミーを殴るぜ

 レイフィー : 「魔法はキツイデスのぉ…」

 シエンヌ : まぁ回復といいたいところだけどちょっと打点増やしていかないとおっつかないよねぇ

 GM : んー残り30分か

 シエンヌ : とりあえずヒールスプレーAを補助動作でレイフィーに

 GM : OK

 シエンヌ : 10点回復しておいて

 レイフィー : ありがてえ

 system : [ レイフィー ] HP : 18 → 28

 シエンヌ : 魔法拡大:数でエンチャントウェポン

 GM : シエンヌさんの手番終わったら援軍だしますね

 シエンヌ : セイポンと同一対象で4倍で

 シエンヌ : 2d (2D6) > 8[6,2] > 8

 シエンヌ : でさらにスノウエルフの加護で

 ラウ : 水鉄砲!

 GM : 何点?

 シエンヌ : 氷をマミーに飛ばす。補助なので3点

 system : [ シエンヌ ] MP : 36 → 27

 system : [ マミー ] HP(B9) : 0 → 119

 シエンヌ : おわり、みんながんばれー



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