ファンタジー世界を制覇する(データまとめ)
A:バルトロイ騎士国。多種族国家。十剣士と呼ばれる強い剣士たちが国を治めている。
B:鬼種の国。6人の王が各部族を統治。
C:見た目が多様な獣人の国。採集・狩猟で生活しており、食生活でコミュニティがわかれやすい。狐・鳥・狼の獣人は知能が高いためよい地位についている。縄張り争いが絶えず、野蛮で弱肉強食的だが目には目をといった報復行為を是とする法がある。見た目に多様性があるためか鬼種なども同種としてみなしている。
D:スーパーアリーナ極楽声国。若者が投票して選んだ美しいトップアイドルが政治をおこなう国。アイドルになるのは種を問わない。観光地や歓楽街や祭りなどきらびやかだが、裏路地に入れば暗い世界が広がる。獣人の国との国境線は要塞化されており、自然と歌に関する魔術士が多い。
E:ボレアス龍王国。竜が治める国。極端な実力主義。議会制だが竜王がたまに法を決める。
F:サナトス公国。再生者の国。保護された再生者がG国から独立。人間を下僕として扱う。
G:ハルソーム法国。厳格な宗教国家。神聖視される一族が代々支配。F国I国と戦争中。
H:アースンベリ深緑境。200年ほど生きる長命のエルフの大国。血統を重要視する民族宗教を基本としており、始祖の血の濃いとされる貴族たちが政治をおこなう。ただし特権に胡坐をかき排他的な種族ということもあり政治は腐敗。平民同士でも森に住んでいないものを差別する風習がある。集落ごとに1つの大きな家に住む。B国と戦争中。
I:アキンド共和国。商人たちにより治められる商業大国で、現在はハルソーム法国に侵攻中。
J:ゼノビア立憲王国。魔導王国と同盟している平凡な人間の国。
K:エリクシア魔導王国。数名の魔法使いが占いで治める国。魔術学校での成績で身分が決まり、最も低い身分の者は辺境に隔離される。賢者の塔と呼ばれる知恵者が集まる場がある。魔法と魔術をあわせて地形を変えることで国土防衛をおこなう。底知れない迷宮から発見されたり、魔術によってつくられる魔道具とマジックマッシュルームを輸出。空飛ぶ馬車がある。
L:フェイロンの里。屈強なドワーフたちの国。地下にコンクリート製の都市を構えることが多く、凍土や火山が多い土地で資源を活用している。鍛冶・造船・酒造を担う職人組合を大統領が束ねる。数百年前に別の大陸から来たとされ、各国との交流は多いが、訛りが強く目で語る風習もあるためトラブルが多い。基本的には温厚だが、専門分野など一部のことには非常に頑固。
M:サンクタス聖国。大帝国。スネイルが湿地に部族ごとに暮らしている。聖女がいるがお飾り。後ろ暗いところがある模様。
N:トゥルク王国。M国に従属し、王は皇帝の傀儡となっている。
O:永の辺獄。無法な多種族国家。種族ごとの代表を束ねる長命で強い指導者がいるが、無法を強制する呪いがかかった土地のため、弱肉強食の地となっている。
軍事:動員可能な戦力。半数は国防に使用。1につき約兵500。
経済:毎年の純利益。国庫にたまったものを軍の移動や政策の施行に使用。
技術:技術開発の土壌。政策やイベントの成功確率に補正。100をベースに比較。
幸福:民衆の幸福度。120/ハッピー・110/まぁ普通・100/それなりに大変・90/辛い・80/爆発寸前
M:サンクタス聖国・軍事300/経済180/技術120・幸福度110
I:アキンド共和国・軍事200/経済300/技術100・幸福度120
H:アースンベリ深緑境・軍事260/経済200/技術90・幸福度90
G:ハルソーム法国・軍事250/経済180/技術100・幸福度100
L:フェイロンの里・軍事180/経済160/技術140・幸福度110
E:ボレアス龍王国・軍事220/経済130/技術100・幸福度100
K:エリクシア魔導王国・軍事90/経済130/技術150・幸福度120
A:バルトロイ騎士国・軍事150/経済90/技術110・幸福度100
B:鬼種の国・軍事220/経済50/技術60・幸福度120
J:ゼノビア立憲王国・軍事100/経済100/技術100・幸福度110
D:スーパーアリーナ極楽声国・軍事100/経済90/技術90・幸福度120
N:トゥルク王国・軍事90/経済80/技術100・幸福度90
F:サナトス公国・軍事120/経済80/技術90・幸福度90
C:獣人の国・軍事100/経済50/技術70・幸福度110
O:永の辺獄・軍事120/経済70/技術80・幸福度100
強者
竜王・十剣筆頭・十剣二席・無法の王・アイドル・エルフ戦士・エルフ将軍・鬼種の王2人・魔法王・商業大国の傭兵・帝国騎士
魔法
大多数の者にとっては薬学や医学などの特別な知識であり世代を超えて引き継がれる。担い手は魔術士と呼ばれる。
超能力的な力を魔法と呼ぶ。使える人はごくまれ。使うものは魔法使いと呼ばれる
使い手はごく少数で忌避される系統のものは妖術と呼ばれ、反社会的なものが使うとされる。使い手は妖術師と呼ばれる。
種族
知性が高く単一種族国家を構成:人間・エルフ・ドラゴン・ドワーフ
大多数が部族単位で略奪を繰り返す蛮族:鬼種・獣人
国土を持たない流民か小規模な生息域をもつだけ:スネイル・魚人
一応言語を解する知性はあるがごく少数の種族:触手生物・鉱人・再生者
鬼種
人間の数倍の身体能力と再生力。強さが社会的地位に直結しがち。
魔に関するものが使えないが、異形の角があるものは妖術を使うことができる。
国は王を頂く6つの部族に分かれている。
①和を重んじる部族。最も知能が高く、大半の鬼が角を持ち、妖術が使える異形の角持ちがいる。
②共食いで強くなることができる部族。しかしその方法で強くなるのは邪道とされる。エルフと隣接
③共食い上等な部族。②から分離し、増えては喰いあっている。
④傭兵や略奪などで他国に出ることが多い部族。異性に負けると結婚しなければならない掟があるが、異種族にも平気で適用させる。エルフに隣接。
⑤バカ1。まとまりがなくその日暮らしばかりしている。力は随一。
⑥バカ2。強いボスに従って暴れまわる。目につくものは大体食べ物。エルフに隣接。
復魔師団:魔王の復活が目的。そのために大量の命を奪う。構成員は主に人間。
ミネルヴァの梟:全生命の再生者化。人を再生者に変える研究に励む。構成員は主に人間と再生者