ネクロニカ戦闘データ
▽戦闘前情報
・防衛アンドロイド・ウバメグモ(サヴァント)奈落 x1
胴部位の【培養カプセル】を残すことを最優先で行動する。
それ以外のパーツ構成、パーツ数は非公開
・リフトバイス(ホラー/煉獄)煉獄 x2
パーツ構成非公開、パーツ数8
―――――――――
▽TURN 1
▼count 14
・ウバメグモ 【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値3(失敗)
▼count 13
▼count 12
▼count 11
・ウバメグモ 【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値6(成功) :射撃攻撃1+切断(胴)
>ロシナンテ【はらわた】損傷
>ロシナンテ :切断判定6(成功)
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値10(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1
>リフトバイスA【強化装甲】:防御2 :白兵攻撃1→0
>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値9(成功) :白兵攻撃1+切断
>リフトバイスA【装甲版】【装甲版】損傷
▼count 10
・ロシナンテ【堕地獄】:ロシナンテ舞台配置「煉獄」→「地獄」
>ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」●●●○→●●●●
>ロシナンテ発狂「過剰競争」
・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値8→7(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(脚)
>ウバメグモ【ほね】【ブースター】【はらわた】損傷、「転倒」無効
▼count 9
・リフトバイスA【キャタピラ】:移動1 :リフトバイスA舞台配置「煉獄」→「地獄」
・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ドフラミンゴ :判定値8(成功) :肉弾攻撃3(胴)
>ドフラミンゴ【はらわた】【はらわた】【せぼね】損傷
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値10(成功)
>ドフラミンゴ【うで】:支援1 :判定値10→11(大成功) 白兵攻撃1+1+切断+連撃1
>リフトバイスA【メインエンジン】【サブエンジン】【強化装甲】【モーターギア】破損
>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値7(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1
>リフトバイスA【キャタピラ】【クラッシュバイス】損傷
>リフトバイスA 完全解体
▼count 8
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値8(成功) :射撃攻撃1+切断(腕)
>ロシナンテ【再生】:防御1 :射撃攻撃1→0
▼count 7
▼count 6
・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ドフラミンゴ :判定値3(失敗)
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)
・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値8→7(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(脚)
>ウバメグモ【スチールボーン】:防御2 :肉弾攻撃2→1+爆発+転倒
>ウバメグモ【スチールボーン】【エンジン】損傷
▼count 5
▼count 4
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値4(失敗)
▼count 3
・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ドフラミンゴ :判定値8(成功) :肉弾攻撃3(胴)
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)
>ドフラミンゴ【断罪】 :判定値3→6(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1
>リフトバイス【強化装甲】:防御2 :白兵攻撃1→0
>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)
・ロシナンテ【くされじる】:移動1 :対象>ウバメグモ :判定値4(失敗)
▼count 2
▼count 1
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値3(失敗)
・ドフラミンゴ【ボイスエフェクト】:対象>ロシナンテ
>対話判定:ドフラミンゴ→ロシナンテ :判定値3(失敗)
>対話判定:ロシナンテ→ドフラミンゴ :判定値7(成功)
>ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」 ●●●● → ●●●○
>ロシナンテ「過剰競争」発狂解除
▼count 0
狂気点の追加
・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●○○ → ●●●○
・ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」●●●○ → ●●●●
>ロシナンテ発狂「過剰競争」
▽TURN 2
▼count 10
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値2(失敗)
>ドフラミンゴ【断罪】 :判定値2→6(成功) 白兵攻撃1+切断+連撃1
>リフトバイスB【強化装甲】:防御2
>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値2(失敗)
・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値10→9(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(腕→頭)
>ウバメグモ【アドレナリン】【リフレックス】【うで】損傷
▼count 9
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値1(大失敗) :射撃攻撃1+切断
>リフトバイスB【装甲版】【装甲版】
▼count 8
・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ロシナンテ1 :判定値1(大失敗) :肉弾攻撃3
>リフトバイスB【強化装甲】【メインエンジン】【サブエンジン】損傷
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値9(成功) 白兵攻撃1+切断+連撃1
>リフトバイスB【モーターギア】【キャタピラ】損傷
>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)
▼count 7
・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値5→4(失敗)
▼count 6
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値2(失敗)
>ロシナンテ【あし】:妨害1 :判定値2→1(大失敗)
>リフトバイスB【クラッシュバイス】損傷
>リフトバイスB 完全解体
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :対象不在のため自動失敗
▼count 5
▼count 4
・ドフラミンゴ【ほね】移動1 :ドフラミンゴ舞台配置「煉獄」→「地獄」
・ロシナンテ【よぶんなうで】
>ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :2(失敗)
・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値9→8(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(胴→頭)
>ウバメグモ【のうみそ】【めだま】損傷
▼count 3
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値7(成功) :射撃攻撃1+切断(脚)
>ドフラミンゴ【ほね】損傷
>ドフラミンゴ :切断判定6(成功)
▼count 2
▼count 1
・ドフラミンゴ【ボイスエフェクト】:対象>ロシナンテ
>対話判定:ドフラミンゴ→ロシナンテ :判定値3(失敗)
>対話判定:ロシナンテ→ドフラミンゴ :判定値8(成功)
>ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」 ●●●● → ●●●○
>ロシナンテ「過剰競争」発狂解除
▼count 0
狂気点の追加
・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●●○ → ●●●●
>ドフラミンゴ発狂「追尾監視」
・ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」●●●○ → ●●●●
>ロシナンテ発狂「過剰競争」
▽TURN3
▼count 10
・ドフラミンゴ【ほね】移動1 :ドフラミンゴ舞台配置「地獄」→「奈落」
▼count 9
▼count 8
・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値5→4(失敗)
▼count 7
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>ウバメグモ :判定値6→5(失敗)
>ドフラミンゴ【うで】支援1 :判定値5→6(成功)
>ウバメグモ【ヒートブロウ】妨害1 :判定値6→5(失敗)
▼count 6
▼count 5
・ロシナンテ【よぶんなうで】
>ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値4→3(失敗)
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値6(成功) :射撃攻撃1+切断(腕)
>ドフラミンゴ【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)
・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値8→7(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(脚→頭)
>ウバメグモ【警戒音波】【レーザービーム】損傷
▼count 4
▼count 3
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>ウバメグモ :判定値6→5(失敗)
▼count 2
・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値5(失敗)
▼count 1
・ドフラミンゴ【ボイスエフェクト】:対象>ロシナンテ
>対話判定:ドフラミンゴ→ロシナンテ :判定値10(成功)
>対話判定:ロシナンテ→ドフラミンゴ :判定値5(失敗)
>ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」 ●●●● → ●●●○
>ドフラミンゴ発狂「追尾監視」解除
▼count 0
狂気点の追加
・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●●○ → ●●●●
>ドフラミンゴ発狂「追尾監視」
・ロシナンテ→たからもの「依存」●●●○ → ●●●●
>ロシナンテ発狂「幼児退行」
>ロシナンテ精神崩壊
▽TURN 4
▼count 10
・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>ウバメグモ :判定値9→8(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1
>ウバメグモ【オートバランサー】損傷
>ウバメグモ :切断判定5(失敗)
>戦闘終了条件を満たしました
▽戦闘終了処理
発狂効果
ドフラミンゴ「追尾監視」 対象が精神崩壊状態のため効果なし
ロシナンテ「過剰競争」 自身が精神崩壊状態のため効果なし
たからものによる狂気点の回復
・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●●● → ●●●○
・ロシナンテ→たからもの「依存」●●●● → ●●●○