ネクロニカ戦闘データ

ネクロニカ戦闘データ


▽戦闘前情報

・防衛アンドロイド・ウバメグモ(サヴァント)奈落 x1

 胴部位の【培養カプセル】を残すことを最優先で行動する。

 それ以外のパーツ構成、パーツ数は非公開


・リフトバイス(ホラー/煉獄)煉獄 x2

 パーツ構成非公開、パーツ数8


―――――――――

▽TURN 1

▼count 14

・ウバメグモ 【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値3(失敗)


▼count 13

▼count 12

▼count 11

・ウバメグモ 【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値6(成功) :射撃攻撃1+切断(胴)

>ロシナンテ【はらわた】損傷

>ロシナンテ :切断判定6(成功)


・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値10(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1

>リフトバイスA【強化装甲】:防御2 :白兵攻撃1→0

>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値9(成功) :白兵攻撃1+切断

>リフトバイスA【装甲版】【装甲版】損傷


▼count 10

・ロシナンテ【堕地獄】:ロシナンテ舞台配置「煉獄」→「地獄」

>ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」●●●○→●●●●

>ロシナンテ発狂「過剰競争」


・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値8→7(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(脚)

>ウバメグモ【ほね】【ブースター】【はらわた】損傷、「転倒」無効


▼count 9

・リフトバイスA【キャタピラ】:移動1 :リフトバイスA舞台配置「煉獄」→「地獄」


・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ドフラミンゴ :判定値8(成功) :肉弾攻撃3(胴)

>ドフラミンゴ【はらわた】【はらわた】【せぼね】損傷


・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値10(成功)

>ドフラミンゴ【うで】:支援1 :判定値10→11(大成功) 白兵攻撃1+1+切断+連撃1

>リフトバイスA【メインエンジン】【サブエンジン】【強化装甲】【モーターギア】破損

>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスA :判定値7(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1

>リフトバイスA【キャタピラ】【クラッシュバイス】損傷

>リフトバイスA 完全解体


▼count 8

・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値8(成功) :射撃攻撃1+切断(腕)

>ロシナンテ【再生】:防御1 :射撃攻撃1→0


▼count 7

▼count 6

・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ドフラミンゴ :判定値3(失敗)


・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)


・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値8→7(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(脚)

>ウバメグモ【スチールボーン】:防御2 :肉弾攻撃2→1+爆発+転倒

>ウバメグモ【スチールボーン】【エンジン】損傷


▼count 5

▼count 4

・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値4(失敗)


▼count 3

・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ドフラミンゴ :判定値8(成功) :肉弾攻撃3(胴)


・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)

>ドフラミンゴ【断罪】 :判定値3→6(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1

>リフトバイス【強化装甲】:防御2 :白兵攻撃1→0

>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)


・ロシナンテ【くされじる】:移動1 :対象>ウバメグモ :判定値4(失敗)


▼count 2

▼count 1

・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値3(失敗)


・ドフラミンゴ【ボイスエフェクト】:対象>ロシナンテ

>対話判定:ドフラミンゴ→ロシナンテ :判定値3(失敗)

>対話判定:ロシナンテ→ドフラミンゴ :判定値7(成功)

>ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」 ●●●● → ●●●○

>ロシナンテ「過剰競争」発狂解除


▼count 0

狂気点の追加

・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●○○ → ●●●○

・ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」●●●○ → ●●●●

>ロシナンテ発狂「過剰競争」



▽TURN 2

▼count 10

・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値2(失敗)

>ドフラミンゴ【断罪】 :判定値2→6(成功) 白兵攻撃1+切断+連撃1

>リフトバイスB【強化装甲】:防御2

>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値2(失敗)


・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値10→9(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(腕→頭)

>ウバメグモ【アドレナリン】【リフレックス】【うで】損傷


▼count 9

・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値1(大失敗) :射撃攻撃1+切断

>リフトバイスB【装甲版】【装甲版】


▼count 8

・リフトバイスB【クラッシュバイス】:対象>ロシナンテ1 :判定値1(大失敗) :肉弾攻撃3

>リフトバイスB【強化装甲】【メインエンジン】【サブエンジン】損傷


・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値9(成功) 白兵攻撃1+切断+連撃1

>リフトバイスB【モーターギア】【キャタピラ】損傷

>ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :判定値3(失敗)


▼count 7

・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値5→4(失敗)


▼count 6

・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ロシナンテ :判定値2(失敗)

>ロシナンテ【あし】:妨害1 :判定値2→1(大失敗)

>リフトバイスB【クラッシュバイス】損傷

>リフトバイスB 完全解体


・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>リフトバイスB :対象不在のため自動失敗


▼count 5

▼count 4

・ドフラミンゴ【ほね】移動1 :ドフラミンゴ舞台配置「煉獄」→「地獄」


・ロシナンテ【よぶんなうで】

>ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :2(失敗)

・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値9→8(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(胴→頭)

>ウバメグモ【のうみそ】【めだま】損傷


▼count 3

・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値7(成功) :射撃攻撃1+切断(脚)

>ドフラミンゴ【ほね】損傷

>ドフラミンゴ :切断判定6(成功)


▼count 2

▼count 1

・ドフラミンゴ【ボイスエフェクト】:対象>ロシナンテ

>対話判定:ドフラミンゴ→ロシナンテ :判定値3(失敗)

>対話判定:ロシナンテ→ドフラミンゴ :判定値8(成功)

>ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」 ●●●● → ●●●○

>ロシナンテ「過剰競争」発狂解除


▼count 0

狂気点の追加

・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●●○ → ●●●●

>ドフラミンゴ発狂「追尾監視」

・ロシナンテ→ドフラミンゴ「対抗」●●●○ → ●●●●

>ロシナンテ発狂「過剰競争」



▽TURN3

▼count 10

・ドフラミンゴ【ほね】移動1 :ドフラミンゴ舞台配置「地獄」→「奈落」


▼count 9

▼count 8

・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値5→4(失敗)


▼count 7

・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>ウバメグモ :判定値6→5(失敗)

>ドフラミンゴ【うで】支援1 :判定値5→6(成功)

>ウバメグモ【ヒートブロウ】妨害1 :判定値6→5(失敗)


▼count 6

▼count 5

・ロシナンテ【よぶんなうで】

>ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値4→3(失敗)


・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値6(成功) :射撃攻撃1+切断(腕)

>ドフラミンゴ【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)


・ロシナンテ【くされじる】:対象>ウバメグモ :判定値8→7(成功) :肉弾攻撃1+1+爆発+転倒(脚→頭)

>ウバメグモ【警戒音波】【レーザービーム】損傷


▼count 4

▼count 3

・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>ウバメグモ :判定値6→5(失敗)


▼count 2

・ウバメグモ【レーザービーム】:対象>ドフラミンゴ :判定値5(失敗)


▼count 1

・ドフラミンゴ【ボイスエフェクト】:対象>ロシナンテ

>対話判定:ドフラミンゴ→ロシナンテ :判定値10(成功)

>対話判定:ロシナンテ→ドフラミンゴ :判定値5(失敗)

>ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」 ●●●● → ●●●○

>ドフラミンゴ発狂「追尾監視」解除


▼count 0

狂気点の追加

・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●●○ → ●●●●

>ドフラミンゴ発狂「追尾監視」

・ロシナンテ→たからもの「依存」●●●○ → ●●●●

>ロシナンテ発狂「幼児退行」

>ロシナンテ精神崩壊


▽TURN 4

▼count 10

・ドフラミンゴ【ライトセイバー】:対象>ウバメグモ :判定値9→8(成功) :白兵攻撃1+切断+連撃1

>ウバメグモ【オートバランサー】損傷

>ウバメグモ :切断判定5(失敗)

>戦闘終了条件を満たしました



▽戦闘終了処理

発狂効果

ドフラミンゴ「追尾監視」 対象が精神崩壊状態のため効果なし

ロシナンテ「過剰競争」 自身が精神崩壊状態のため効果なし


たからものによる狂気点の回復

・ドフラミンゴ→ロシナンテ「執着」●●●● → ●●●○

・ロシナンテ→たからもの「依存」●●●● → ●●●○

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