グレートバリア備忘録_2024_8_31

グレートバリア備忘録_2024_8_31


内なるグレートバリアおじさんがグレバリの話をしたがっているので話します。


前置き

個人的見解に基づいて書かれています。わかばシューターを使っているため、キルブキの役には立ちません。ご了承ください。

備忘録がてら書いています。考えは変わるでしょうし、へえ〜ぐらいの感じで読んでくださるとありがたいです。


グレートバリアについて

使う分には不便さばかり目につくが、使われると理不尽な強さを誇る謎のスペシャルがスプラ3にはあります。グレートバリアです。

性能はwikiを見てください。


平均的に見るとどのルールでも中くらいの強さがあると思いますが、使うと不便さを強く感じます。使用不可がなくなり本当に改善されましたが。

グレバリが不便だと感じるところは、ゲージロック周りでしょうか。壊れないとグレバリがたまらないが、壊れるのが遅い。設置はとても早いが、展開がとても遅く、展開しきる前にバリアの中に入ってきたインクでデスする。設置が早いため何も残せず死ぬことがないのがありがたいです。

地味に嫌なのは耐久がわからないことと、ビーコンが索敵しなかったり、スペ性でビーコン飛びが早くならないことです。バリアを無傷で通り抜けられるところも弱点でしょう。サメ、ハンコ、チャクチなどを筆頭にした貫通するスペシャルが多いのも苦しいところ。投げられたら世界を変えられます。



グレートバリアの長短


グレバリは抑えと現状維持が得意で、打開はとても苦手です。

そしてこれはカウントオブジェクトに絡まない場合のグレバリ全般について言えます。とくにカウントオブジェクトがシンプルなエリアにいえるのかな。

打開に役立たない、というグレバリの欠点は長所に転じませんが、グレバリの長所は短所にもなりえます。難しいですね。

あと普通に中に入ってきたローラーとかヒッセンとかに皆殺しにされたりもします。後ろのバリアにボムをぶつけられて前に出た味方が即爆で死んだり。グレート利敵バリアですね。


打開のグレバリはなにもできないです。対面で絶対勝つために補助として吐いていいかとも思いますが、しかしカウントオブジェクトを触る時や味方が作った打開チャンスを拮抗状態に戻すときのために取っておきたいです。味方のトルネードなどに紛れて前に出て吐いて死ぬだけでも戦況がよくなる気がします。

ですが、渋って吐かないで死んだらもっと大変なので、吐くと決めたら迷わず吐いたほうがいいです。吐きたい地点があっても妥協して吐くのは結構大事。無茶したら囲まれて死にます。この辺でスペ増が効いてくるのかもしれない。

ただ吐いただけで打開の助けになるスペシャルではありません。


グレバリを最大限活かすとなると、やはり抑えのときに使うのが一番かなと思います。抑えの場面で確実にカウントを取るときに使いたいですね。

次に頻度の高い使い方はカウントオブジェクトを触るための動きになるのではないかと思います。もしくは、前目に吐いてヘイトを取ったり圧をかけたりする動きなのでしょうか。

安定して生存できる時間とスペースを作れるのがカウントオブジェクトに触りやすくていいのだと思います。数秒でも敵やカウントを好き勝手に構えるのなかなか良い。

メインとサブが自由に使えるのをいかして、ヤグラ上、アサリゴール前、ホコまわりなど、それらでカウントをぼったくっています。

グレバリは基本的に敵を関与させないことができるスペシャルだと思います。だから抑えに強いわけですね。

グレートバリアには複数の目的があると昔書きました。たしかに、個々を小さく見たときの目的としてはいろいろあるのですが、ちょっと遠くからみると、オブジェクトを守るバリアも、ヘイト目的も、キル目的もオブジェクトに敵を関与させないことが目的です。


結局スプラトゥーンってカウントが進めば勝ちですし、カウントオブジェクトからどこまで敵から遠ざけれるかの勝負ではあるのかな、とここまで書いて思いました。スプラエアプが書いてるので間違ってても許してほしい。

エリアとか特に顕著ですよね。オブジェクトが動かないから、オブジェクトへのルートを塞ぐのと、敵陣でヘイトをとって時間稼ぎするのがカウントに直結する率が高い気がする。有効でわかりやすい。

キルは敵をリスポーンに送ってカウントオブジェクトから遠ざけますし、ヘイトを買う行為はカウントオブジェクトなどから敵の意識をそらして時間を稼ぐ行為ともいえます。詭弁ですけどね。

スプラトゥーンってオブジェクトから敵を遠ざけるゲームで、前をむかせないことが大事なゲーム。今はスプラトゥーンに対してそんな認識を抱いています。

追記:長射程を守るために吐くグレバリもあるな、と思いました。たまに取る択ですね。味方ハイドラ敵リッターとかチャースピのときにイキイキスピナーをしてもらうために吐くやつ。これもこじつければ射程を押し付け続けて敵を近づかせないみたいなのでどうですか? 要塞みたいなイメージで。ダメか。


個人的にグレートバリアで意識していること

・周りが塗れているかどうか

・敵を近づかせない使い方をする

・スペシャルに対するカウンターとして持つ

・味方が落ちた時の時間稼ぎ

・強ポジの確保/維持


グレバリの使い方/ルール関与関連


そんなゲームでグレバリはどう生きているか、こっから具体的な話をします。備忘録なので好きに書きます。

ナワバリエアプなんで全然言えませんけど、最後の10秒ぐらいで敵陣寄り中央に吐くバリアは強いと思います。塗りアッパーが入ったから、抜ける時にパッと足元を塗れたり、最後に発動して確実な塗りを作れたりして強いんじゃないですかね。ナワバリエアプです。


ガチエリア

ガチエリアはエリアに敵を関わらせないバリアが良いでしょう。


敵陣-敵陣寄り中央-エリア

↑この辺にグレバリ


多分イメージ的にはこんな感じがいいと思います。人数不利になるまではグレバリを我慢して死なないように後ろ目に吐く現状維持兼エリア管理のバリアになります。人数不利、とくに後衛やサメロングバケとかの環境ブキ(相手に意識されているブキ)が落とされた場合のグレバリはラインを維持し、味方のデスのリカバリーのグレバリになります。

ウルショ、ジェッパ、カニなど確実にグレバリでメタれるスペシャルがきても吐いていいです。マルミサは個人的にぎりぎりカウンターとして機能しうると思っているので吐いちゃいます。

前すぎるグレバリはヘイトを高く買うので集中砲火を受けて3秒ぐらいで消え、あまり時間稼ぎにはなりません。ヘイトを買うためのバリアとして吐き、一確のスプロラなどはグレバリの近くに潜伏してキルを狙うなどできそうですね。スプロラエアプです。

味方がとても上手くて、すごい押し込めているならグレートリスキルバリアの出番です。

敵地で一番遠いのはリスキルに使うグレバリが一番強いので、リスキルできそうならグレバリと最前線で踊るといいと思います。リス地でグレバリを吐いて、リスキルして抑えきりたいですね。

チョウザメなどリス地が広い場合、横からするっと抜けられることもあるので万能ではありません。リスキルしているときは高揚感で抜けを見逃してしまいがちなのですが、ちゃんとマップ・イカランプは見た方が良いです。

けれどもリスキルバリアはとても強い行動なのでどんどん擦っていきましょう。

強力なバリアメタであるサメ・ハンコの関係でバリアは高台に置いたほうが良いと個人的に思っています。対面も有利になりますがヘイトがすごい向くとは思います。

自分はわかばグレバリでは小さな段差の上、ブロックなど遮蔽の裏で起動することを少し意識しています。悪あがきですが、サメの段差にとても弱いという欠点を突いていこうという目論見です。そんな効果はなさそう。対チャクチに関しては全くの無力な悪あがきですね。


https://www.youtube.com/live/fk5uE1bHA1s

https://www.youtube.com/live/bstdfmcrAX0

https://www.youtube.com/live/_QrY-Juwxlg


エリアに吐くグレバリの話はこの動画の受け売りです。

具体的なポジションの話もしてるのでこっち見た方が得です。わかばシューターであることが前提ですが。

エリア確保のためのバリアは自分がちゃんとエリアと同じ高さにいることが大事だと思います。このゲーム、なんか塗りが蒸発して高台から打つと塗りが小さくなるらしい。52は逆に塗りが大きくなるらしい。高度だ。


エリア維持のときは、敵がエリアを塗れないようにするグレバリが必要です。グレバリは結構大きいので、ちゃんと全部覆えば、敵はエリアに触れずに引くしかありません。

味方が突っ込んでキルをとってくれれば最高です。1キルでカウントが10ぐらい進む感覚がある、といった話もあるそうです。エリアをとれた状態を長く維持できるといいバリアです。

個人的な意識の話なのですが、人数有利のときにはエリアの中にグレバリは吐きません。グレバリでカウントの延命が生きにくいからです。人数不利になったら吐きます。


打開は前述したようにほとんど役に立たないので、お祈りタイムです。1キルを見逃さないようにして、とにかくグレバリ持ちは死なないようにした方がいいでしょう。打開で死ぬな、というのは当たり前ではありますね。

抜けてエリアを止めたりバリアでキルをとって自分で状況を動かしたりするといいと思います。抜けた先でグレバリを吐く抜けヘイト打開とかで頑張れるかもしれない。

打開時に抱えすぎて、無駄死にしてカウントをもっていかれることが多いです。また前述の通りエリアに吐けない場合が多いです。



違法ヤグラ上グレートぼったくりカウントバリア


ガチヤグラは、ヤグラ上でグレバリを吐きましょう。終わり。


そんなわけないです。真面目に話します。

そんなわけないですが、最初の一文は別に冗談でもないです。ヤグラ上にグレバリを吐いてカウントをぼったくる動き、単純に強い。強い行動は何度でも擦っていきたいので、私はほとんどこれ以外やらなくなってきています。

違法すぎたせいか、現在はヤグラ上にグレバリを乗せると耐久値が通常の二倍の速度で減る仕様になっています。

通常の効果時間が16秒のところ、ヤグラ上の効果時間は8秒。さらに実戦でグレバリに加えられるさまざまな攻撃を考慮すると、ヤグラ上グレバリでヤグラが進む時間は4〜3秒間の間ぐらいの感覚です。実際はもっと短いかもしれません。

前線が上がってる場合は8秒持ったりしますが、それはとても稀です。というか、その状態で吐くグレバリはなくても稼げたカウントです。ヤグラは特にぼったくりカウントしやすいルールですから、使い所をよく考えないと勿体無い場面が結構あります。

別にこれは他のルールにだって言えることですが、ルール関与のために使うグレバリは、最も効果的に使える場面で吐くことを意識したいです。

ヤグラで顕著なのはカンモンでしょうか。カンモンはヤグラが止まるため、攻撃を受けやすい場所です。カンモンで立ってるグレバリよく見ませんか? たぶんそういうことです。効果的なんでしょうね。

それから、突破が難しいルートをグレバリでゴリ押しすることができます。例えばバイガイ亭で地下通路を通る第二→第三カンモンへ向かうルート、あそこでグレバリを吐くととても簡単にカウントをぼったくることができます。


上から降ってくるローラーやヒッセンにボコされがちですが、バイガイで最も効果的に使えるヤグラバリアだと思っています。

活用できる場面は限られますが、グレバリの大きさを利用してカンモンをより安全に突破できます。

カンモン近くの床、進行方向のレール上にグレバリを設置すると、耐久値が通常のままになります。また、カンモン突破後、本体のビーコン部分がヤグラで轢かれ、ゲージロックが0になり即座に次のグレバリが貯められます。これは設置系スペシャルで使えるやつですね。

実戦で活用するのは難しいですが、決まったら嬉しいので余裕のある時はチャレンジする甲斐があると思います。

身も蓋もないですが、そこまで余裕があったなら普通に前でグレバリを貼った方が強そうだなあと思います。


ヤグラの前で貼るグレバリについては浅学のため、憶測でしかしゃべれません。

この辺は後々経験則によって変わっていく部分でしょう。追記できたらすると思われます。

9/16追記
 色々と前におくバリアを試してみて、これ前に置くほうが強いな……となっているところです。前に置く位置などは後術するガチホコと同じように控えめな位置においていますが(孤立を恐れているため)、もし墓標バリアになったとしても前にあるバリアは味方が活用してくれるので、思ったより深めに吐いてもいいのかもしれません。
 ヤグラ上バリアは強いですが、自分一人・ヤグラ乗りのみに有効なバリアで少し火力が落ちるのかもしれません。ヤグラ前バリアはその点、自分が死んだ後も有効活用されることが多くて出力が安定します。強い!
 下記の初稿で危惧していた「抜けの対処」というところですが、抜け択が取りずらいステージ構造の場合はそこまで心配しないで良いと思われます。2時代のステージは体感抜け→ヤグラに触る、のループが短いことが多いので、ヤグラ上バリアが強いのではないでしょうか。ナンプラー・クサヤ・タラポとか体感で強かったです。

 ここもまたいずれ追記します。

8/31(初稿のもの)

ヤグラ前はオブジェクトに触らせないためのバリアなんだと思います。最強ですね。
体感ですが、ヤグラは抜けられた相手に後ろから破壊されやすいなと思っているので私はあまりしていません。ヤグラ上から撃ち下ろす動きが単純に強いというのもありますし、自分がヤグラに乗りまくるスタイルなのも影響しています。
前でキルする動きは強いです。ですが、エリアと違いカウントオブジェクトが動くため、エリアより敵がくるルートが固定化されてない感じがします。抜けとかちゃんとみないといけないので、これを成功させるのは難易度が高いなと感じています。うまい人はできるんでしょうか。
これは自分の持っているブキがわかばで、またあまり上手でないため、構わないと面倒なことになるぞ、という圧が足りないからかもしれません。もっと射程、キル力、ブキヘイトの高いブキとか、もっと上手な人ならこの動きも全然ありだと思いますし、むしろその方が強いステージもあるのではないでしょうか。あと乗ってくれる人がいないという試合はグレートバリアを前で貼ることはできませんね。



防衛時はカンモン近くの自陣高にグレバリを貼るのがおすすめです。位置エネルギーを利用し、安全圏から数の暴力を行えます。止められなかったら頑張りましょう。ボム持ちならボムを投げて、そうじゃなかったら周りから崩したりとかになるのでしょうか。

グレバリはトリネ、ナイスダマ、テイオウなどのヤグラ強制ストップ違法スペシャルには無力です。違法には違法を。貫通して死にます。


ホコ

このルールはカウントオブジェクトが動きます。したがって、グレバリの自由度は高いです。

ホコルートにおいたり、カンモンを割るときに置いたり、ホコバリアを割る時においたり、ホコ持ちを守るために置いたりとさまざまですし、ホコ持ちのルートや進行度によってここにグレバリをおけば強い!という地点が変わっていきます。

しかし根本的なステージ構造は変わらないので、ここを取れば強い、というポジションを押さえる強さは変わりないと思います。ただその自由度の高さゆえにグレバリを我慢して死んだり、ホコの進むスピードが早すぎてグレートバリアが前線より遠い場所でゲームスピードに置いていかれたりと、あまり強くないのが現実です。

またホコショ即爆・発動し切る前に入ってきたホコショで展開と同時にデスし、クソデカ墓標をおったてることになります。

これは残念ながら全てのメインで発生することなので、使う際は余裕を持ってRを押し込むことを推奨します。

強引なホコルートが強い場面はいくつかあります。

例えばオヒョウの中央第一カンモン→ゴールまでの中央の細い通路はゴリ押しで突破できることが多いです。オヒョウホコでグレバリがあるなら狙って損はない、再現性のある強い動きです。このルートを狙っているな、という味方がいたら左金網から刺しに行ってもいいのではないでしょうか。





また、タカアシホコ右関門からのルートは金網を歩かなくてはありませんが、グレバリの中ならわりと簡単かつ安全にホコが進みます。進み切った後、グレバリの中は比較的即死しないちょっとした安全地帯になります。

ホコを進めるためのグレバリに注意すべきなのは、これぐらい進んでほしいなと前目に立ててもそこまで行けずホコ持ちが死ぬのが大半です。

グレバリはホコ周りか鉾の少し前、確実にホコ持ちが行ける場所へ吐くと確実にカウントが進みます。20より10を狙うと良いのでしょう。ローリスクでローリターンを狙うのが一番いいです。焦りは禁物です。

防衛時は強ポジや、これ以上進めさせたくないところ、ラインが揃っているところ、などに吐きましょう。一人二人落ちてもグレートバリアがあると迂闊にホコは進めません。ホコの遅延をして味方がどうにかできるだけの時間を稼いでお祈り。


ガチアサリ

ゴール前に攻撃と防衛の時に吐きましょう。あと進軍の時に大事なポジションを確保して有利状況を作る時に使ったりしましょう。キル狙いで吐きましょう。終わり!

多分本当にこれだけです。嘘かも。アサリエアプなので。何かあったら追記します。

対面勝ちのために吐くやつとかもありますが、大体これで解決します。

ゴール前に吐くバリアはちょっと高台が良いと思います。位置エネルギーは対面を有利にすることができるし、上がってくる時に相手はずっと動きの予測がしやすく倒しやすくて楽です。

体感ですが、なるべく浅い位置にグレートバリアをはくと続きやすいです。気のせいと言われたら、そうですね、ぐらいなのですが。

グレートバリアでカウントをぼったくれ!

ぶっちゃけ、この動き以外アサリバリアで求められてないんじゃないかなと勝手に思っています。本当かはわからん。擦るだけの強さがあります。


グレートバリアの使い方/スペシャルメタ編


この辺もwikiが詳しいですね。メタれるスペシャル、メタれないスペシャルがあります。

完全にカウンターとして機能するスペシャル

・ウルショ

アプデでウルショに対してムキムキになりました。

ウルショの弾速の方が展開より早くて、起動音後に展開すると大きな墓標になりますが、その点以外では完全にカウンターとして機能します。イカランプでウルショが溜まっていて、ウルショが来そうなタイミングを予測して吐かないと完全なカウンターにはなりません。

・ジェッパ

アプデでジェッパに対してムキムキになりました。

ジェッパは中に入ってくる不届き物がたまにいます。気をつけましょう。

ジェッパに関しては発動音後に展開で間に合います。やったね!


ギリギリカウンターとして機能するスペシャル

・アメフラシ

・キューインキ

・マルチミサイル

結構バリアが削れるがカウンターになります。絶対下がりたくない場面でこれらのスペシャルを吐かれた際に活用できます。

・カニタンク ⚠️カニの八割でバリアがなくなる

・トリプルトルネード

・ナイスダマ

バリアが削れたり貫通するが、一応壊そうとしてバリアにぶつけてくるため軽いスペシャルメタとして活用できます。

トリネ・ナイスダマは貫通するため、ここの枠にいれるのは結構微妙ですが、一応1投ほどぶつけてもらえるのでこの枠に。バリアの実質的なメタとなっています。


メタ読みカウンターとして機能するスペシャル

・ショクワンダー

・サメライド

・ウルトラチャクチ

・ウルトラハンコ

バリアを貫通するスペシャルのうち、バリアの中に誘導できるものです。

デコイとして使用することが多いです。キルを狙って確実に吐かすため、数秒はバリアの中にいて誘導を確実にしたほうがいいと思います。周りに逃げ場がないと死にます。


バリアが全く役に立たないもの

・ホップソナー

貫通する

・デコイチラシ

貫通する

・エナジースタンド

イカタコはバリアを通れる 実質貫通

・スミナガシート

貫通する

・メガホンレーザー

貫通する

・テイオウイカ

イカタコはバリアを通れる 一応ここに入れたけどよくわからん


なんかあったらまた追記します。

長いのを読んでいただきありがとうございました。

これは昔描いたグレバリの記事です。諸々のアプデ前なのと1000勝ぐらいの頃の記事なので、大変未熟な内容で恥ずかしいですが、何か足しになれば。

https://x.gd/WAZJF


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