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・第1試練
カレーうどん(ひもかわ)2384g大食い
ANIMAN側の選抜による代表選
1.國神⇒409g
2.士道⇒1202g
3.雷市⇒258g
4.志熊⇒515g
完食にかかった時間⇒192分
残り時間⇒1668分
・第2試練
知恵の輪
全員成功がクリア条件
凪⇒3分
國神⇒24分
黒名⇒32分
士道⇒36分
志熊⇒38分
絵心⇒53分
雷市⇒74分
斬鉄⇒79分
オシャ⇒96分
二子⇒115分
愛空⇒175分
残り時間⇒1432分
・第3試練
動く的にシュート
全員1人当たり7回成功がクリア条件
的の速度は時速29.7㎞
またAマンというディフェンダーが一人最大五体つく。
志熊 30分 5体
愛空 38分 5体
國神 38分 4体
士道 42分 4体
雷市 50分 2体
二子 64分 1体
黒名 64分 3体
絵心 68分 3体
斬鉄 72分 5体
凪 76分 3体
オシャ 94分 5体
残り時間⇒1338分
・第4試練
大繩全員で息を合わせて連続500回飛ぶ
回すのはANIMAN民(Aマン)
一回ダイスを振るごとに30分たつ。
飛んでいるときの並びは、
A→雷 斬 俺 志 愛 蟻 絵 二 黒 國 士←A
妨害度はdice1d100で決まる。
ちなみに妨害内容は
1~20でほぼ変化なし
21~40でランダムで飛ぶテンポが変化
41~60でランダムで速度変化
61~80でランダムで二重とび
81~100で全部盛り
さらにdice1d100で振り、妨害度で出た数値を下回ったら引っかからず成功
また引っかかった回数だけ(最大3回)ANIMAN民がくじを引き、その結果を元に玲王の拷問にオプションが付く。(現状維持あり)くじは擽り方と衣装変更とその他の3種類。
一回目
妨害度→35%
合計回数→406回
最大回数→375回
引っかかったか→71なので引っかかった
引っかかった回数→8回(引っかかったのは、愛空3回、黒名、雷市、斬鉄、二子、絵心)
玲王が受けた罰ゲーム→擽る道具を羽箒に変更、黒の鈴がついた首輪追加、現状維持
2回目
妨害度→81%
合計回数→426回
最高回数→47回
引っかかったか→31なので引っかかった
引っかかった回数→4回(引っかかったのは、絵心2回、雷市、黒名)
玲王が受けた罰ゲーム→擽り方をほとんど笑えないレベルで優しく優しく擽るに変更、現状維持、玲王の様子を実況
3回目
妨害度→31%
合計回数→155回
最高回数→155回
引っかかったか→7なので引っかかっていない
引っかかった回数→0回
玲王が受けた罰ゲーム→なし
4回目
妨害度→54%
合計回数→682回
最高回数→74回
引っかかったか→92なので引っかかった
引っかかった回数→4回
玲王が受けた罰ゲーム→擽り方は7.一旦休憩 衣装は1のアイマスク追加 その他は2.インカムで音声だけ聞かせる
5回目
妨害度→47%
合計回数→102回
最高回数→102回
引っかかったか→15なので引っかかっていない
引っかかった回数→0回
玲王が受けた罰ゲーム→なし
6回目
妨害度→70%
合計回数→531回
最高回数→531回
引っかかったか→15なので引っかかっていない
引っかかった回数→0回
玲王が受けた罰ゲーム→なしでクリア
かかった時間→172分
残り時間→1166分
休憩
凪サイド
夕食→ロコモコ丼 朝食→カレーうどん
玲王サイド
夕食→デミグラスソースのオムライス
残り809分
第5試練→100マス計算
100マス計算
全員バラバラの掛け算のプリントを3枚クリア
・凪→70 ・斬鉄→-1 ・絵心→66
・雷市→60・士道→77・二子→44
・愛空→87 ・國神→90・志熊→55
・オシャ→61・黒名→14
ダイスルール
知恵の輪と同じで各キャラこの結果を元に
出た数字が1~25は間とって20、
26~50は40、
51~75は65、
75~100は85を基準値にしてこれらを下回ったらクリア
ダイスを1回振るごとに120秒経過しているものとする
https://telegra.ph/100%E3%83%9E%E3%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97-05-20
解く問題(最初だけ)
凪→7 斬鉄→4 雷市→2 絵心→11
二子→9 愛空→10 國神→3 オシャ→1
志熊→8 黒名→5
凪→8分 斬鉄→24分 雷市→8分
絵心→8分 二子→10分 士道→8分
國神→6分 愛空→10分 志熊→8分
オシャ→8分 黒名→70分
クリア時間70分
残り時間739分
脱走編
毎回SS終わりに凪達とANIMAN民でそれぞれdice1d100でダイスを回す
凪達がANIMAN民の数値より1288大きくなれば脱出成功
ANIMAN民が凪達の数値より78大きくなれば玲王はまた捕まる
さらに凪達のダイスの数字の1の位によってボーナスかダメージがつく
1.5.8→おたすけアイテムゲット
4.9→ダメージ(ANIMAN民の数値が1.5倍)
7→ボーナスタイム発動(3回分数値が2倍)
それ以外→特になし
100の場合は7と同じでボーナスタイム発動
アイテムは10種類の中からダイスで決め、
1,コーヒー牛乳とラムネ→次の数値に+6
2,あの日と同じメロンパン→相手の数値を-20
3,りんご飴→次の数値2倍
4.ノンアルシャンパン→ANIMAN民の合計数値をダイス分マイナスにする
5.スパイク→タメアイテム 凪がANIMAN民と遭遇した時に攻撃出来る数が増える 増える量はdice1d10で決まる
6.サッカーボール→タメアイテム 追いつかれた時の攻撃手段 1個につき1人ANIMAN民遠ざける
7.凪のパーカー→タメアイテム ANIMAN民と対峙した時に玲王を守るための髑髏ちゃんゲージ(Part7参照)にダイスの分だけプラスされる
なお現在の数値は100
8.ヘアゴム→ANIMAN民のダイスを1回無効にできる
9.自転車→ボーナスタイム発動
10.ブルーロック備品歯ブラシ→もう1回ダイスを回せる。その結果でアイテムが来てもダメージが来ても適用されるものとする
なお追手ANIMAN民の数は6人
ANIMAN民のパワーは2898
凪の髑髏の攻撃可能回数は9 回
サッカーボールで倒し切れなかった場合髑髏バトルが開始
ANIMAN民のパワーを凪が上回れば防御成功
また髑髏パワーは一回戦って勝利すると3分の1削れる
1回目
数値51 アイテムはノンアルシャンパン
ANIMAN民の数値は16