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・第1試練

カレーうどん(ひもかわ)2384g大食い

ANIMAN側の選抜による代表選


1.國神⇒409g

2.士道⇒1202g

3.雷市⇒258g

4.志熊⇒515g


完食にかかった時間⇒192分

残り時間⇒1668分


・第2試練

知恵の輪

全員成功がクリア条件


凪⇒3分

國神⇒24分

黒名⇒32分

士道⇒36分

志熊⇒38分

絵心⇒53分

雷市⇒74分

斬鉄⇒79分

オシャ⇒96分

二子⇒115分

愛空⇒175分

残り時間⇒1432分


・第3試練

動く的にシュート

全員1人当たり7回成功がクリア条件

的の速度は時速29.7㎞

またAマンというディフェンダーが一人最大五体つく。


志熊 30分 5体

愛空 38分 5体

國神 38分 4体

士道 42分 4体

雷市 50分 2体

二子 64分 1体

黒名 64分 3体

絵心 68分 3体

斬鉄 72分 5体

凪 76分 3体

オシャ 94分 5体


残り時間⇒1338分



・第4試練


大繩全員で息を合わせて連続500回飛ぶ

回すのはANIMAN民(Aマン)

一回ダイスを振るごとに30分たつ。


飛んでいるときの並びは、

A→雷 斬 俺 志 愛 蟻 絵 二 黒 國 士←A


妨害度はdice1d100で決まる。

ちなみに妨害内容は


1~20でほぼ変化なし

21~40でランダムで飛ぶテンポが変化

41~60でランダムで速度変化

61~80でランダムで二重とび

81~100で全部盛り


さらにdice1d100で振り、妨害度で出た数値を下回ったら引っかからず成功


また引っかかった回数だけ(最大3回)ANIMAN民がくじを引き、その結果を元に玲王の拷問にオプションが付く。(現状維持あり)くじは擽り方と衣装変更とその他の3種類。


一回目

妨害度→35%

合計回数→406回

最大回数→375回

引っかかったか→71なので引っかかった

引っかかった回数→8回(引っかかったのは、愛空3回、黒名、雷市、斬鉄、二子、絵心)

玲王が受けた罰ゲーム→擽る道具を羽箒に変更、黒の鈴がついた首輪追加、現状維持

2回目

妨害度→81%

合計回数→426回

最高回数→47回

引っかかったか→31なので引っかかった

引っかかった回数→4回(引っかかったのは、絵心2回、雷市、黒名)

玲王が受けた罰ゲーム→擽り方をほとんど笑えないレベルで優しく優しく擽るに変更、現状維持、玲王の様子を実況


3回目

妨害度→31%

合計回数→155回

最高回数→155回

引っかかったか→7なので引っかかっていない

引っかかった回数→0回

玲王が受けた罰ゲーム→なし

4回目

妨害度→54%

合計回数→682回

最高回数→74回

引っかかったか→92なので引っかかった

引っかかった回数→4回

玲王が受けた罰ゲーム→擽り方は7.一旦休憩 衣装は1のアイマスク追加 その他は2.インカムで音声だけ聞かせる


5回目

妨害度→47%

合計回数→102回

最高回数→102回

引っかかったか→15なので引っかかっていない

引っかかった回数→0回

玲王が受けた罰ゲーム→なし

6回目

妨害度→70%

合計回数→531回

最高回数→531回

引っかかったか→15なので引っかかっていない

引っかかった回数→0回

玲王が受けた罰ゲーム→なしでクリア

かかった時間→172分

残り時間→1166分


休憩


凪サイド

夕食→ロコモコ丼 朝食→カレーうどん


玲王サイド

夕食→デミグラスソースのオムライス

残り809分



第5試練→100マス計算


100マス計算

全員バラバラの掛け算のプリントを3枚クリア


・凪→70 ・斬鉄→-1 ・絵心→66

・雷市→60・士道→77・二子→44

・愛空→87 ・國神→90・志熊→55

・オシャ→61・黒名→14


ダイスルール

知恵の輪と同じで各キャラこの結果を元に

出た数字が1~25は間とって20、

26~50は40、

51~75は65、

75~100は85を基準値にしてこれらを下回ったらクリア

ダイスを1回振るごとに120秒経過しているものとする



https://telegra.ph/100%E3%83%9E%E3%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97-05-20

解く問題(最初だけ)

凪→7 斬鉄→4 雷市→2 絵心→11

二子→9 愛空→10 國神→3 オシャ→1

志熊→8 黒名→5


凪→8分 斬鉄→24分 雷市→8分

絵心→8分 二子→10分 士道→8分

國神→6分 愛空→10分 志熊→8分

オシャ→8分 黒名→70分

クリア時間70分

残り時間739分


脱走編


毎回SS終わりに凪達とANIMAN民でそれぞれdice1d100でダイスを回す

凪達がANIMAN民の数値より1288大きくなれば脱出成功

ANIMAN民が凪達の数値より78大きくなれば玲王はまた捕まる


さらに凪達のダイスの数字の1の位によってボーナスかダメージがつく


1.5.8→おたすけアイテムゲット

4.9→ダメージ(ANIMAN民の数値が1.5倍)

7→ボーナスタイム発動(3回分数値が2倍)

それ以外→特になし


100の場合は7と同じでボーナスタイム発動

アイテムは10種類の中からダイスで決め、

1,コーヒー牛乳とラムネ→次の数値に+6

2,あの日と同じメロンパン→相手の数値を-20

3,りんご飴→次の数値2倍

4.ノンアルシャンパン→ANIMAN民の合計数値をダイス分マイナスにする

5.スパイク→タメアイテム 凪がANIMAN民と遭遇した時に攻撃出来る数が増える 増える量はdice1d10で決まる

6.サッカーボール→タメアイテム 追いつかれた時の攻撃手段 1個につき1人ANIMAN民遠ざける

7.凪のパーカー→タメアイテム ANIMAN民と対峙した時に玲王を守るための髑髏ちゃんゲージ(Part7参照)にダイスの分だけプラスされる

なお現在の数値は100

8.ヘアゴム→ANIMAN民のダイスを1回無効にできる

9.自転車→ボーナスタイム発動

10.ブルーロック備品歯ブラシ→もう1回ダイスを回せる。その結果でアイテムが来てもダメージが来ても適用されるものとする


なお追手ANIMAN民の数は6人

ANIMAN民のパワーは2898

凪の髑髏の攻撃可能回数は9 回

サッカーボールで倒し切れなかった場合髑髏バトルが開始

ANIMAN民のパワーを凪が上回れば防御成功

また髑髏パワーは一回戦って勝利すると3分の1削れる


1回目

数値51 アイテムはノンアルシャンパン

ANIMAN民の数値は16





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