とある戦闘のログ02

とある戦闘のログ02


TURN 1

▼count 11

・キッド【ワイヤーリール】:対象>アプー 楽園側に移動1

「そんな遠くにいねェで、こっちへ来いよ」

>ナイトメアA【むらがる】 移動妨害1


・アプー【アームウィップ】:対象>キッド :判定9(成功) 腕に肉弾攻撃2 → キッド【うで】【かた】破損

>連撃:対象>ルフィ :判定3(失敗)


・ルフィ【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更


▼count 10

・バンシーA【狂気の歌】:対象>ルフィ :判定4(失敗)

・バンシーB【狂気の歌】:対象>キッド :判定3(失敗)

・リビングデッド【かぎづめ】:対象>ドレーク :判定6(成功) 肉弾攻撃2

>ドレーク【あし】 妨害1>判定値6→5(失敗)


・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定8+1ー1(成功) 射撃攻撃2

>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x13

「アッパッパ、オラッチには当たらねェよ♪」

・ドレーク【けもあし】:奈落側に移動2

>ナイトメアC【むらがる】 移動妨害1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更


▼count 9

・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定5-1+1(失敗)

>ロー【うで】 支援1>判定値5→6(成功) 射撃攻撃2

>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x11

「クソッ、周りの奴らが邪魔だ・・・・・・!」


▼count 8

・リビングデッド【かぎづめ】:対象>キッド :判定9(成功) 腕に肉弾攻撃2 → キッド【ワイヤーリール】【パイルバンカー】破損

・ナイトメアA 行動順スキップ

・ナイトメアB【うわごと】:対象>ルフィ :判定5(失敗)

・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定9(成功) 精神攻撃1 → キッドからローへの「執着」1→2

>連撃:対象>キッド :判定4(失敗)


・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定5(失敗)

・ルフィ【こぶし】:対象>バンシーA :判定6(成功) 肉弾攻撃1+切断

>バンシーA【ちみどろ】 妨害1>判定値6→5(失敗)

>ルフィ【うで】 支援1>判定値5→6(成功)

>バンシーA【呪い髪】 妨害1>判定値6→5(失敗)


・ドレーク【スコップ】:対象>ナイトメアB :判定8(成功) 白兵攻撃1+1+切断 → ナイトメアB残数x6


▼count 7

・ナイトメアA 行動順スキップ

・アプー【アームウィップ】:対象>ルフィ :判定5(失敗)

>アプー【うで】 支援1>判定値5→6(成功) 胴に肉弾攻撃2

>ルフィ【うろこ】 防御2>ダメージ2→0

>連撃:対象>ドレーク :判定4(失敗)

>アプー【死の舞踏】 :判定4(失敗)


・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定5+1ー1(失敗)

>ロー【修羅】 支援3 判定値5→8(成功) 射撃攻撃2

>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x9

>ロー 【修羅】コストによる狂気点増加 :→ローからキッドへの「執着」 ●○○○ → ●●○○


▼count 6 

・ナイトメアA 行動順スキップ

・バンシーA【狂気の歌】:対象>ルフィ :判定4(失敗)

・バンシーB【狂気の歌】:対象>キッド :判定2(失敗)

・リビングデッド【ほね】:楽園方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「花園」に変更


・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定9(成功) 白兵攻撃2+1 → ナイトメアC残数x12

>追加効果:ナイトメアCを楽園側に移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「花園」に変更

「邪魔くせェ雑魚はすっこんでな!」


・ドレーク【スコップ】:対象>ナイトメアB :判定8(成功) 白兵攻撃1+1+切断 → ナイトメアB残数x2


・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定3+1ー1(失敗)

「敵がこっちに来たか・・・。流石に一方的に狙い撃ちとはいかねェか」


▼count 5

・ナイトメアA 行動順スキップ

・ナイトメアB【うわごと】:対象>ルフィ :判定8(成功) 精神攻撃1 → ルフィからキッドへの「嫌悪」2→3

・ナイトメアC【うわごと】:対象>ロー :判定7(成功) 精神攻撃1

>ロー【カルマプロセッサ】破損 精神攻撃を無効化


・ロー【名刀】:対象>リビングデッド :判定9+1(成功) 白兵攻撃2+切断

>リビングデッド【どろどろ】 :判定8(成功) 胴に肉弾攻撃2 → ロー【はらわた】【はらわた】破損

>リビングデッド【どろどろ】【ちみどろ】【めだま】【しんぞう】破損


▼count 4

・ナイトメアA 行動順スキップ

・ルフィ【こぶし】:対象>バンシーA :判定6(成功) 肉弾攻撃1+切断

>ルフィ【スパイク】 ダメージ+2:肉弾攻撃3+切断 → バンシーA【はらわた】【はらわた】【めだま】【しんぞう】【のうみそ】【ほね】破損

「どけェ!!」


・ドレーク【スコップ】:対象>ナイトメアB :判定7(成功) 白兵攻撃1+1+切断 → ナイトメアB残数0

>ナイトメアB完全解体

「悪いがここを通してもらうぞ!」


・キッド【先読み】:対象>ルフィ 次に使用するマニューバのコスト-1

「バカザル!10秒後に踏み込め!!」


▼count 3

・ナイトメアA 行動順スキップ

・バンシーA【狂気の歌】:対象>ルフィ :判定1(大失敗) バンシーA【ちみどろ】破損

・バンシーB【狂気の歌】:対象>キッド :判定7(成功) キッドからルフィへの「恋心」2→3

・リビングデッド【かぎづめ】:対象>ロー :判定5(失敗)


・ロー【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更

・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定4(失敗)


▼count 2

・ナイトメアA 行動順スキップ

・アプー【アームウィップ】:対象>ルフィ :判定2(失敗)

・ナイトメアC【よろめく】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更


・ドレーク【せぼね】

「麦わら、3秒後に一斉に突っ込むぞ!」

「おう!!」


▼count 1

・ナイトメアA 行動順スキップ

・リビングデッド【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更


・ルフィ【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「地獄」から「奈落」に変更

・ドレーク【けもあし】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「地獄」から「奈落」に変更


▼count0

・ルフィ 【半壊】の効果で狂気点の追加なし

・ローからルフィへの「依存」 ●○○○ → ●●○○

・キッドからローへの「執着」 ●●○○ → ●●●○



TURN 2

▼count 10

・キッド【調律】 このターン中のみ破損中の【パイルバンカー】を使用可能

・バンシーA 行動順スキップ


・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定1(大失敗)

>ルフィ【断罪】 判定値1→6(成功)

>アプー【あし】 妨害1>判定値6→5(失敗)

・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定1(大失敗)

>ドレーク【うで】 支援1:判定値1→2(失敗)

「アッパッパ、あたんねェな!なにチンタラしてんだてめェら♪」


・ロー【名刀】:対象>バンシーB :判定3+1(失敗)



▼count 9

・バンシーA 行動順スキップ

・アプー【冒涜のリリック】:対象>奈落 :判定5(失敗)

>アプー【うで】支援1>判定値5→6(成功)

>ルフィ【あし】妨害1>判定値6→5(失敗)


・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定10(成功) 白兵攻撃2+1 → バンシーB【はらわた】【はらわた】【めだま】破損

>追加効果:バンシーBを楽園側に移動1

>ナイトメアC【むらがる】 移動妨害1


▼count 8

・バンシーA 行動順スキップ

・バンシーB【狂気の歌】:対象>煉獄 :判定9(成功) 精神攻撃1

>ローからキッドへの「執着」2→3

>キッドからルフィへの「恋心」3→4

>キッド発狂「自傷行為」

(なんだ、妙にあのバカザルの戦況を気にしちまう・・・)


・ナイトメアA【うわごと】:対象>ルフィ :判定6(成功) 精神攻撃1

>ドレーク【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)

・リビングデッド【かぎづめ】:対象>ロー :判定3(失敗)


・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定7(成功) 肉弾攻撃1+切断

>アプー【スチールボーン】防御1 → ダメージ1→0

「クソッ、こいつの骨かてェ!!」


・ロー【名刀】:対象>リビングデッド :判定4+1(失敗)

>ロー【うで】支援1 :判定値5→6(成功) → リビングデッド【やせぎす】【ほね】【のうみそ】【かぎづめ】破損

>リビングデッド完全解体


▼count 7

・バンシーA 行動順スキップ

・ナイトメアC【うわごと】:対象>ロー :判定10(成功) 精神攻撃1

>ローからルフィへの「依存」 ●●●○ → ●●●●

>ロー発狂「幼児退行」

「待って、お兄様をおいていかないで・・・」


>連撃:対象>ロー :判定2(失敗)


・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定4(失敗)

・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定6(成功) 白兵攻撃1+1+切断

>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x5


▼count 6

・バンシーA 行動順スキップ

・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定6(成功) 肉弾攻撃1+切断

>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x3


▼count 5

・バンシーA 行動順スキップ

・バンシーB【狂気の歌】:対象>煉獄 :判定6(成功) 精神攻撃1

>キッド【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)


・ナイトメアA【うわごと】:対象>ルフィ :判定7(成功) 精神攻撃1

>ルフィからキッドへの「嫌悪」 ●●●○ → ●●●●

>ルフィ発狂「敵対認識」

「さっきからなにジロジロ見てんだギザ男!落ち着かねェな!」


・ロー【名刀】:対象>バンシーB :判定1+1(失敗)



▼count 4

・バンシーA 行動順スキップ

・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定4(成功) 失敗


・キッド【先読み】:対象>ロー 次に使用するマニューバのコスト-1

「トラファルガー、ショットガンに持ち替えろ!!」


・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定4(失敗)

・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定1(大失敗) → 対象をルフィに変更) 肉弾攻撃1

>ドレーク【庇う】 対象をドレークに変更 → ドレーク【リミッター】破損

「・・・・・・!!わりィ、ドレーク!」

「いや、むしろ礼を言う。忌まわしい枷が外れた」


・ルフィ【ボイスエフェクト】:対象>ロー 「トラ男!後ろの方は大丈夫か!?」

対話判定 ルフィ→ロー :判定8(成功) ルフィからローへの「保護」 ●●●○ → ●●○○

 ロー→ルフィ :判定2(失敗)


▼count 3

・バンシーA 行動順スキップ

・ロー【ショットガン】:対象>バンシーA :判定8+1=1(成功) 射撃攻撃1+爆発 → バンシーA【呪い髪】【狂気の歌】破損

>バンシーA完全解体


・ロー【ほね】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更


・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定8(成功) 白兵攻撃2+1 → バンシーB【のうみそ】【しんぞう】【ちみどろ】破損

>追加効果:バンシーBを楽園側に移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「花園」に変更


▼count 2

・バンシーB【ほね】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更

・アプー【冒涜のリリック】:対象>奈落 :判定5(失敗)

>アプー【死の舞踏】 判定2(失敗)


・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定8(成功) 白兵攻撃1+1+切断

>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x0

>ナイトメアA完全解体

「やべェ、身代わり使い切っちまった!!」

「次は貴様を叩き切る!覚悟しろアプー!!」


▼count 1

・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定4(失敗)

・キッド【ほね】:奈落側へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更


▼count0

・ルフィ 【半壊】の効果で狂気点の追加なし

・ローからキッドへの「執着」 ●●●○ → ●●●●

>ロー発狂「追尾監視」

・キッドからローへの「執着」 ●●●○ → ●●●●

>キッド発狂「追尾監視」

「ふがいねェ戦いをしたら笑ってやるよトラファルガー」

「その言葉そっくりそのまま返してやるよ、ユースタス屋」


TURN3

▼count12

・キッド【調律】 このターン中のみ破損中の【パイルバンカー】を使用可能

・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定5(失敗)

>ドレーク【うで】支援1 :判定値5→6(成功)

>アプー【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)

>ルフィ【うで】支援1 :判定値5→6(成功) 胴に白兵攻撃1+1+切断

>アプー【スチールボーン】防御1、切断無効化 :ダメージ2→1 → アプー【はらわた】破損


▼count10

・ルフィ【こぶし】:対象>アプー 判定:4(失敗)

・ルフィ【ボイスエフェクト】:対象>ロー 「あと少しだ!」

対話判定 ルフィ→ロー :判定3(失敗) ルフィからローへの「保護」 ●●○○

 ロー→ルフィ :判定7(成功) ローからルフィへの「依存」 ●●●● → ●●●○



▼count9

・ドレーク【スコップ】:対象>アプー 判定:10(成功) 頭に白兵攻撃1+1+切断

>アプー切断判定 7+2(成功) → アプー【あご】【カンフー】破損

「ッ痛ェな!!」


▼count8

・アプー【冒涜のリリック】

>キッド【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)



・ロー【ショットガン】:対象>アプー 判定7+1-1(成功) 脚に射撃攻撃1+爆発 → アプー【ほね】【はらわた】破損

・キッド【先読み】:対象>ロー 次に使用するマニューバのコスト-1



▼count7

・バンシー【ほね】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更

・ナイトメアC【よろめく】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更


・ロー【ショットガン】:対象>アプー 判定7+1-1(成功) 脚に射撃攻撃1+爆発 → アプー【あし】【スチールボーン】破損

・ロー【ショットガン】:対象>アプー 判定4+1-1(失敗)


・ドレーク【スコップ】:対象>アプー 判定2(失敗)

・キッド【せぼね】



▼count6

・キッド【パイルバンカー】対象>バンシーB :判定7(成功) 白兵攻撃2+1 → バンシーB【呪い髪】【ほね】【狂気の歌】破損

>バンシーB完全解体


・ロー【ショットガン】:対象>アプー :判定8+1-1(成功) 胴に射撃攻撃1+爆発 → アプー【屍肉の盾】【死の舞踏】【かた】破損

>アプー脚パーツ全損



▼count5

・アプー【冒涜のリリック】対象>奈落 :判定5(失敗)

>アプー【うで】支援1 :判定値5→6(成功)

>ドレーク【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)


・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定2(失敗)

・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定8(成功) 腕に白兵攻撃1+1+切断

>アプー切断判定 3+2(失敗) → アプー【こぶし】【うで】【長い腕】【アームウィップ】【死人指揮】破損

>アプー腕パーツ全損

>【瓶】の奪取に成功


・ロー【ショットガン】対象>アプー :判定4+1-1(失敗)


▼count4

・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定3(失敗)


・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定7(成功) 白兵攻撃2+1 → ナイトメアC残数x9

>追加効果:ナイトメアCを楽園側に移動1

>ナイトメアC【むらがる】移動妨害1


・ロー【ショットガン】対象>アプー :判定3+1-1(失敗)


▼count3

・ルフィ【こぶし】対象>アプー :判定5(失敗)

・ロー【ショットガン】対象>アプー :判定1+1-1(大失敗:対象をローに変更) 射撃攻撃1 → ロー【あし】破損


▼count2

・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定2(失敗)

・ロー【ショットガン】:対象>アプー :判定9+1-1(成功) 頭に射撃攻撃1+爆発 → アプー【のうみそ】破損

・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定1(大失敗:対象をドレークに変更) 白兵攻撃1+1 → ドレーク【あし】【ほね】破損


▼count1

・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定5(失敗)

・ロー【ショットガン】:対象>アプー :判定8+1-1(成功) 胴に射撃攻撃1+爆発 → アプー【冒涜のリリック】破損

>アプー頭パーツ全損


・ルフィ【あご】:対象>アプー :判定7(成功) 胴に肉弾攻撃1+切断 → アプー【しんぞう】破損

>アプー完全解体


▼戦闘終了

▽発狂処理

・ロー「追尾監視」 未練対象の自分に対する狂気点が上限のため変化なし

・キッド「追尾監視」 未練対象の自分に対する狂気点が上限のため変化なし

・キッド「自傷行為」 【あし】破損


▽【たからもの】による狂気点回復

・ルフィからキッドへの「嫌悪」 ●●●● → ●●●○

・ローからキッドへの「執着」 ●●●● → ●●●○

・キッドからローへの「執着」 ●●●● → ●●●○


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