とある戦闘のログ02
TURN 1
▼count 11
・キッド【ワイヤーリール】:対象>アプー 楽園側に移動1
「そんな遠くにいねェで、こっちへ来いよ」
>ナイトメアA【むらがる】 移動妨害1
・アプー【アームウィップ】:対象>キッド :判定9(成功) 腕に肉弾攻撃2 → キッド【うで】【かた】破損
>連撃:対象>ルフィ :判定3(失敗)
・ルフィ【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更
▼count 10
・バンシーA【狂気の歌】:対象>ルフィ :判定4(失敗)
・バンシーB【狂気の歌】:対象>キッド :判定3(失敗)
・リビングデッド【かぎづめ】:対象>ドレーク :判定6(成功) 肉弾攻撃2
>ドレーク【あし】 妨害1>判定値6→5(失敗)
・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定8+1ー1(成功) 射撃攻撃2
>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x13
「アッパッパ、オラッチには当たらねェよ♪」
・ドレーク【けもあし】:奈落側に移動2
>ナイトメアC【むらがる】 移動妨害1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更
▼count 9
・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定5-1+1(失敗)
>ロー【うで】 支援1>判定値5→6(成功) 射撃攻撃2
>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x11
「クソッ、周りの奴らが邪魔だ・・・・・・!」
▼count 8
・リビングデッド【かぎづめ】:対象>キッド :判定9(成功) 腕に肉弾攻撃2 → キッド【ワイヤーリール】【パイルバンカー】破損
・ナイトメアA 行動順スキップ
・ナイトメアB【うわごと】:対象>ルフィ :判定5(失敗)
・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定9(成功) 精神攻撃1 → キッドからローへの「執着」1→2
>連撃:対象>キッド :判定4(失敗)
・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定5(失敗)
・ルフィ【こぶし】:対象>バンシーA :判定6(成功) 肉弾攻撃1+切断
>バンシーA【ちみどろ】 妨害1>判定値6→5(失敗)
>ルフィ【うで】 支援1>判定値5→6(成功)
>バンシーA【呪い髪】 妨害1>判定値6→5(失敗)
・ドレーク【スコップ】:対象>ナイトメアB :判定8(成功) 白兵攻撃1+1+切断 → ナイトメアB残数x6
▼count 7
・ナイトメアA 行動順スキップ
・アプー【アームウィップ】:対象>ルフィ :判定5(失敗)
>アプー【うで】 支援1>判定値5→6(成功) 胴に肉弾攻撃2
>ルフィ【うろこ】 防御2>ダメージ2→0
>連撃:対象>ドレーク :判定4(失敗)
>アプー【死の舞踏】 :判定4(失敗)
・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定5+1ー1(失敗)
>ロー【修羅】 支援3 判定値5→8(成功) 射撃攻撃2
>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x9
>ロー 【修羅】コストによる狂気点増加 :→ローからキッドへの「執着」 ●○○○ → ●●○○
▼count 6
・ナイトメアA 行動順スキップ
・バンシーA【狂気の歌】:対象>ルフィ :判定4(失敗)
・バンシーB【狂気の歌】:対象>キッド :判定2(失敗)
・リビングデッド【ほね】:楽園方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「花園」に変更
・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定9(成功) 白兵攻撃2+1 → ナイトメアC残数x12
>追加効果:ナイトメアCを楽園側に移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「花園」に変更
「邪魔くせェ雑魚はすっこんでな!」
・ドレーク【スコップ】:対象>ナイトメアB :判定8(成功) 白兵攻撃1+1+切断 → ナイトメアB残数x2
・ロー【狙撃ライフル】:対象>アプー :判定3+1ー1(失敗)
「敵がこっちに来たか・・・。流石に一方的に狙い撃ちとはいかねェか」
▼count 5
・ナイトメアA 行動順スキップ
・ナイトメアB【うわごと】:対象>ルフィ :判定8(成功) 精神攻撃1 → ルフィからキッドへの「嫌悪」2→3
・ナイトメアC【うわごと】:対象>ロー :判定7(成功) 精神攻撃1
>ロー【カルマプロセッサ】破損 精神攻撃を無効化
・ロー【名刀】:対象>リビングデッド :判定9+1(成功) 白兵攻撃2+切断
>リビングデッド【どろどろ】 :判定8(成功) 胴に肉弾攻撃2 → ロー【はらわた】【はらわた】破損
>リビングデッド【どろどろ】【ちみどろ】【めだま】【しんぞう】破損
▼count 4
・ナイトメアA 行動順スキップ
・ルフィ【こぶし】:対象>バンシーA :判定6(成功) 肉弾攻撃1+切断
>ルフィ【スパイク】 ダメージ+2:肉弾攻撃3+切断 → バンシーA【はらわた】【はらわた】【めだま】【しんぞう】【のうみそ】【ほね】破損
「どけェ!!」
・ドレーク【スコップ】:対象>ナイトメアB :判定7(成功) 白兵攻撃1+1+切断 → ナイトメアB残数0
>ナイトメアB完全解体
「悪いがここを通してもらうぞ!」
・キッド【先読み】:対象>ルフィ 次に使用するマニューバのコスト-1
「バカザル!10秒後に踏み込め!!」
▼count 3
・ナイトメアA 行動順スキップ
・バンシーA【狂気の歌】:対象>ルフィ :判定1(大失敗) バンシーA【ちみどろ】破損
・バンシーB【狂気の歌】:対象>キッド :判定7(成功) キッドからルフィへの「恋心」2→3
・リビングデッド【かぎづめ】:対象>ロー :判定5(失敗)
・ロー【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更
・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定4(失敗)
▼count 2
・ナイトメアA 行動順スキップ
・アプー【アームウィップ】:対象>ルフィ :判定2(失敗)
・ナイトメアC【よろめく】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更
・ドレーク【せぼね】
「麦わら、3秒後に一斉に突っ込むぞ!」
「おう!!」
▼count 1
・ナイトメアA 行動順スキップ
・リビングデッド【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更
・ルフィ【ほね】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「地獄」から「奈落」に変更
・ドレーク【けもあし】:奈落側に移動1 → 舞台配置を「地獄」から「奈落」に変更
▼count0
・ルフィ 【半壊】の効果で狂気点の追加なし
・ローからルフィへの「依存」 ●○○○ → ●●○○
・キッドからローへの「執着」 ●●○○ → ●●●○
TURN 2
▼count 10
・キッド【調律】 このターン中のみ破損中の【パイルバンカー】を使用可能
・バンシーA 行動順スキップ
・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定1(大失敗)
>ルフィ【断罪】 判定値1→6(成功)
>アプー【あし】 妨害1>判定値6→5(失敗)
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定1(大失敗)
>ドレーク【うで】 支援1:判定値1→2(失敗)
「アッパッパ、あたんねェな!なにチンタラしてんだてめェら♪」
・ロー【名刀】:対象>バンシーB :判定3+1(失敗)
▼count 9
・バンシーA 行動順スキップ
・アプー【冒涜のリリック】:対象>奈落 :判定5(失敗)
>アプー【うで】支援1>判定値5→6(成功)
>ルフィ【あし】妨害1>判定値6→5(失敗)
・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定10(成功) 白兵攻撃2+1 → バンシーB【はらわた】【はらわた】【めだま】破損
>追加効果:バンシーBを楽園側に移動1
>ナイトメアC【むらがる】 移動妨害1
▼count 8
・バンシーA 行動順スキップ
・バンシーB【狂気の歌】:対象>煉獄 :判定9(成功) 精神攻撃1
>ローからキッドへの「執着」2→3
>キッドからルフィへの「恋心」3→4
>キッド発狂「自傷行為」
(なんだ、妙にあのバカザルの戦況を気にしちまう・・・)
・ナイトメアA【うわごと】:対象>ルフィ :判定6(成功) 精神攻撃1
>ドレーク【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)
・リビングデッド【かぎづめ】:対象>ロー :判定3(失敗)
・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定7(成功) 肉弾攻撃1+切断
>アプー【スチールボーン】防御1 → ダメージ1→0
「クソッ、こいつの骨かてェ!!」
・ロー【名刀】:対象>リビングデッド :判定4+1(失敗)
>ロー【うで】支援1 :判定値5→6(成功) → リビングデッド【やせぎす】【ほね】【のうみそ】【かぎづめ】破損
>リビングデッド完全解体
▼count 7
・バンシーA 行動順スキップ
・ナイトメアC【うわごと】:対象>ロー :判定10(成功) 精神攻撃1
>ローからルフィへの「依存」 ●●●○ → ●●●●
>ロー発狂「幼児退行」
「待って、お兄様をおいていかないで・・・」
>連撃:対象>ロー :判定2(失敗)
・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定4(失敗)
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定6(成功) 白兵攻撃1+1+切断
>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x5
▼count 6
・バンシーA 行動順スキップ
・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定6(成功) 肉弾攻撃1+切断
>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x3
▼count 5
・バンシーA 行動順スキップ
・バンシーB【狂気の歌】:対象>煉獄 :判定6(成功) 精神攻撃1
>キッド【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)
・ナイトメアA【うわごと】:対象>ルフィ :判定7(成功) 精神攻撃1
>ルフィからキッドへの「嫌悪」 ●●●○ → ●●●●
>ルフィ発狂「敵対認識」
「さっきからなにジロジロ見てんだギザ男!落ち着かねェな!」
・ロー【名刀】:対象>バンシーB :判定1+1(失敗)
▼count 4
・バンシーA 行動順スキップ
・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定4(成功) 失敗
・キッド【先読み】:対象>ロー 次に使用するマニューバのコスト-1
「トラファルガー、ショットガンに持ち替えろ!!」
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定4(失敗)
・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定1(大失敗) → 対象をルフィに変更) 肉弾攻撃1
>ドレーク【庇う】 対象をドレークに変更 → ドレーク【リミッター】破損
「・・・・・・!!わりィ、ドレーク!」
「いや、むしろ礼を言う。忌まわしい枷が外れた」
・ルフィ【ボイスエフェクト】:対象>ロー 「トラ男!後ろの方は大丈夫か!?」
対話判定 ルフィ→ロー :判定8(成功) ルフィからローへの「保護」 ●●●○ → ●●○○
ロー→ルフィ :判定2(失敗)
▼count 3
・バンシーA 行動順スキップ
・ロー【ショットガン】:対象>バンシーA :判定8+1=1(成功) 射撃攻撃1+爆発 → バンシーA【呪い髪】【狂気の歌】破損
>バンシーA完全解体
・ロー【ほね】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更
・キッド【パイルバンカー】:対象>バンシーB :判定8(成功) 白兵攻撃2+1 → バンシーB【のうみそ】【しんぞう】【ちみどろ】破損
>追加効果:バンシーBを楽園側に移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「花園」に変更
▼count 2
・バンシーB【ほね】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「花園」から「煉獄」に変更
・アプー【冒涜のリリック】:対象>奈落 :判定5(失敗)
>アプー【死の舞踏】 判定2(失敗)
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定8(成功) 白兵攻撃1+1+切断
>アプー【屍肉の盾】 ナイトメアAの残数x0
>ナイトメアA完全解体
「やべェ、身代わり使い切っちまった!!」
「次は貴様を叩き切る!覚悟しろアプー!!」
▼count 1
・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定4(失敗)
・キッド【ほね】:奈落側へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更
▼count0
・ルフィ 【半壊】の効果で狂気点の追加なし
・ローからキッドへの「執着」 ●●●○ → ●●●●
>ロー発狂「追尾監視」
・キッドからローへの「執着」 ●●●○ → ●●●●
>キッド発狂「追尾監視」
「ふがいねェ戦いをしたら笑ってやるよトラファルガー」
「その言葉そっくりそのまま返してやるよ、ユースタス屋」
TURN3
▼count12
・キッド【調律】 このターン中のみ破損中の【パイルバンカー】を使用可能
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定5(失敗)
>ドレーク【うで】支援1 :判定値5→6(成功)
>アプー【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)
>ルフィ【うで】支援1 :判定値5→6(成功) 胴に白兵攻撃1+1+切断
>アプー【スチールボーン】防御1、切断無効化 :ダメージ2→1 → アプー【はらわた】破損
▼count10
・ルフィ【こぶし】:対象>アプー 判定:4(失敗)
・ルフィ【ボイスエフェクト】:対象>ロー 「あと少しだ!」
対話判定 ルフィ→ロー :判定3(失敗) ルフィからローへの「保護」 ●●○○
ロー→ルフィ :判定7(成功) ローからルフィへの「依存」 ●●●● → ●●●○
▼count9
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー 判定:10(成功) 頭に白兵攻撃1+1+切断
>アプー切断判定 7+2(成功) → アプー【あご】【カンフー】破損
「ッ痛ェな!!」
▼count8
・アプー【冒涜のリリック】
>キッド【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)
・ロー【ショットガン】:対象>アプー 判定7+1-1(成功) 脚に射撃攻撃1+爆発 → アプー【ほね】【はらわた】破損
・キッド【先読み】:対象>ロー 次に使用するマニューバのコスト-1
▼count7
・バンシー【ほね】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更
・ナイトメアC【よろめく】:奈落方向へ移動1 → 舞台配置を「煉獄」から「地獄」に変更
・ロー【ショットガン】:対象>アプー 判定7+1-1(成功) 脚に射撃攻撃1+爆発 → アプー【あし】【スチールボーン】破損
・ロー【ショットガン】:対象>アプー 判定4+1-1(失敗)
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー 判定2(失敗)
・キッド【せぼね】
▼count6
・キッド【パイルバンカー】対象>バンシーB :判定7(成功) 白兵攻撃2+1 → バンシーB【呪い髪】【ほね】【狂気の歌】破損
>バンシーB完全解体
・ロー【ショットガン】:対象>アプー :判定8+1-1(成功) 胴に射撃攻撃1+爆発 → アプー【屍肉の盾】【死の舞踏】【かた】破損
>アプー脚パーツ全損
▼count5
・アプー【冒涜のリリック】対象>奈落 :判定5(失敗)
>アプー【うで】支援1 :判定値5→6(成功)
>ドレーク【あし】妨害1 :判定値6→5(失敗)
・ルフィ【こぶし】:対象>アプー :判定2(失敗)
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定8(成功) 腕に白兵攻撃1+1+切断
>アプー切断判定 3+2(失敗) → アプー【こぶし】【うで】【長い腕】【アームウィップ】【死人指揮】破損
>アプー腕パーツ全損
>【瓶】の奪取に成功
・ロー【ショットガン】対象>アプー :判定4+1-1(失敗)
▼count4
・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定3(失敗)
・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定7(成功) 白兵攻撃2+1 → ナイトメアC残数x9
>追加効果:ナイトメアCを楽園側に移動1
>ナイトメアC【むらがる】移動妨害1
・ロー【ショットガン】対象>アプー :判定3+1-1(失敗)
▼count3
・ルフィ【こぶし】対象>アプー :判定5(失敗)
・ロー【ショットガン】対象>アプー :判定1+1-1(大失敗:対象をローに変更) 射撃攻撃1 → ロー【あし】破損
▼count2
・キッド【パイルバンカー】:対象>ナイトメアC :判定2(失敗)
・ロー【ショットガン】:対象>アプー :判定9+1-1(成功) 頭に射撃攻撃1+爆発 → アプー【のうみそ】破損
・ドレーク【スコップ】:対象>アプー :判定1(大失敗:対象をドレークに変更) 白兵攻撃1+1 → ドレーク【あし】【ほね】破損
▼count1
・ナイトメアC【うわごと】:対象>キッド :判定5(失敗)
・ロー【ショットガン】:対象>アプー :判定8+1-1(成功) 胴に射撃攻撃1+爆発 → アプー【冒涜のリリック】破損
>アプー頭パーツ全損
・ルフィ【あご】:対象>アプー :判定7(成功) 胴に肉弾攻撃1+切断 → アプー【しんぞう】破損
>アプー完全解体
▼戦闘終了
▽発狂処理
・ロー「追尾監視」 未練対象の自分に対する狂気点が上限のため変化なし
・キッド「追尾監視」 未練対象の自分に対する狂気点が上限のため変化なし
・キッド「自傷行為」 【あし】破損
▽【たからもの】による狂気点回復
・ルフィからキッドへの「嫌悪」 ●●●● → ●●●○
・ローからキッドへの「執着」 ●●●● → ●●●○
・キッドからローへの「執着」 ●●●● → ●●●○