(ざっくり)東京ゴーストリサーチ

(ざっくり)東京ゴーストリサーチ


プレイヤーは、超常現象の解決を業務とする株式会社東京ゴーストリサーチ(TGR社) の従業員。超常現象はTGR社を含むごく一部の人々だけが、その実在を知り対処を行っている。

東京ゴーストリサーチ特有のゲーム用語

ゲームマスター(司会)→MG(マネージャー) 

プレイヤーキャラクター→社員

シナリオ(今回の物語)→プロジェクト

フェイズ: シナリオの進行段階

タスク: 社員が行わなければならない課題(フェイズ毎にある)


社員(プレイヤー)の特徴

〈4つのキャリアタイプ〉

■営業 霊能力や魔術的手段による除霊や封印を行う社員。

■調査 超常現象の背景情報などを調査する社員。

■技術 TGR社の魔術的道具や心霊科学機器の開発・管理・運用をする社員。

■庶務 他社員のサポートをする社員。(物資の調達、外部機関との折衝、カバ ース トーリーの広報など)

〈能力〉

・社員は自身のキャリアタイプに即した5つのスキルを持っている

・社員は、「オーバーワーク(超越仕事術)」という特別な力を1つ持っている

(スキルやオーバーワークは1回しか使用できない)


東京ゴーストリサーチのダメージは3種類

(開始時点ではすべてのダメージは0点)

肉体ダメージ

 肉体的な疲労や負傷

精神ダメージ

 精神的な動揺

環境ダメージ

 社会的に不利な立場に置かれる(それにより行動が制限される)


同じタイプのダメージを2点以上被ったとき、その社員は行動不能

(フェイズ終了時に未使用のスキル・オーバーワーク使用で復帰)


ゲームの流れ

導入(みんなの自己紹介など)が終わったらフェイズが開始される

フェイズで提示されたタスクをみんなで処理しよう!

〈フェイズ〉

1. 行動順の決定(全員サイコロを振って、出目の低い順に行動)

2.社員の行動(1回ずつ)

(タスクが全部処理されるまで1、2を繰り返す)


社員の行動(基本的にタスクの処理)ですること

1. (未処理の)タスクの選択 

2. プレイングの宣言 (タスクに対するスキルを選び、どのように行動するか宣言。 スキルを使用しない場合、難易度+2)

3. MGが難易度を決定(プレイング宣言をきいて、内容に合わせて成功率を設定する)

4. サイコロを振る(出目が難易度の値以上で成功、値未満だとトラブル発生)

5.トラブルの処理(大体はダメージを負う。トラブルが起きてもタスクは処理できたことになる)

6. 処理結果の確認(実際にどのようなことが起こったかの場面の演出)


タスクが全て処理されたらそのフェイズは終了

複数あるフェイズが全て終わったらプロジェクト完了!エピローグへ。


東京ゴーストリサーチhttps://story-engine.org/ghost/

ルールブックhttps://story-engine.booth.pm/items/967538






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