ᅠ:: Setting . .
@.Dobm . net . .1. Основная концепция :
. Наша сетка – это перекрестье бесконечных миров, а ужас неразрывно связан с механикой игры. Мы принимаем персонажей из любого хоррор-контента, стримеров (относящихся к такой тематике) так или иначе касающегося Майнкрафта: от классических арг и до фанатских мифов, модовых сущностей.
2. Условности миров :
Каждый мир (будь то сервер, синглплеерная сборка или измерение) обладает собственным набором "правил игры":
• Базовые механики (крафт, разрушение блоков, инвентарь) чаще всего сохраняются, но в зависимости от сюжета и угрозы они могут искажаться;
• У каждого проекта – свой отдельный мир. Это означает, что события сериала, АРГ или мода по умолчанию разворачиваются в самостоятельной вселенной со своими законами, историей и версией игры. Пересечение возможно только при соблюдении определённых условий.
3. Мир Чудаков :
Отдельного внимания заслуживают мифы Майнкрафта, не имеющие четкого первоисточника (например, Null, Entity 303 и етк) :
• Они обитают в особом, хаотичном измерении, которое мы именуем "Миром Чудаков" (The Weird World);
• Это пространство лишено стабильной логики: здесь время течет вспять, текстуры накладываются друг на друга, а погода подчиняется настроению;
• Попасть в нормальные миры или выбраться оттуда можно только через разломы (порталы-аномалии), которые возникают спонтанно или по воле сильных сущностей. Мифы могут влиять на чужие вселенные, но это всегда зависит от их личного лора и версии Майнкрафта в том или ином мире.
4. Контентмейкеры :
Авторы (стримеры, ютуберы и етк) в нашей вселенной – это странники.
• Они могут привязаться к одному миру и переживать его сюжет от начала до конца;
• Либо путешествовать между мирами, собирая артефакты и сталкиваясь с разными проявлениями ужаса, что делает их идеальными связующими звеньями между разными сюжетными арками.
5. Реинкарнация :
Если в каком-то сюжете персонаж погиб, стерт из вселенной или сошел с ума – в нашей вселенной он продолжает существовать.
Здесь нет "окончательной смерти" для героев контента. Мы рассматриваем смерть в каноне лишь как поворот сюжета, точнее точку бифуркации. В нашей интерпретации этот персонаж либо выжил, либо был возрожден аномалией, либо его сохранение»перенеслось в другую ветку реальности. Это сделано для того, чтобы вы могли свободно взаимодействовать с любыми героями.
───────────────────────
В нашем мире существует способ для общения и перемещения меж вселёнными.
Панель является этим самым способом. Представьте, что вы можете общаться, находить друзей и перемещаться с помощью одной летающей платформы, которая предстает перед вашими глазами при вашем желании и реагирует только на ваши касания.
Панель представляет собой неосязаемую цифровую платформу, у которой есть возможность передавать ваши сообщения человеку из другой вселенной и телепортировать вас в другую вселенную. Однако вы можете это сделать только при условии, что у вас будут точные координаты и айпи места, куда вам необходимо отправиться.
В данном устройстве будут следующие приложения: карта и мессенджер.
───────────────────────
Так же персонажам доступны другие переходы между мирами связанные с особенностями сюжета, в котором находится конкретно ВАШ персонаж.
Если в вашем случае персонажи по оригинальному сюжету имеют способ перемещения через порталы, проходы и прочее, вы можете этим пользоваться (особенно в том случае, если переход через панель может показаться вам противоречащий канону).
Для этого способа не нужна излишняя информация (хватает только способа, если вам нужно переместиться конкретно между мирами.), а так же по желанию может создать "эффект неожиданности" для персонажа, если ему неизвестно, куда ведет условный портал.