مصاحبه ی جدید تیم فاینال فنتسی 7 ریبرث که اطلاعات بیشتری از این بازی به ما میده.

مصاحبه ی جدید تیم فاینال فنتسی 7 ریبرث که اطلاعات بیشتری از این بازی به ما میده.

𝘠𝘢𝘴𝘢𝘮𝘪𝘯

یوشینوری کیتاسه: فاینال فنتسی مثل یه جعبه اسباب بازیه

یوشینوری کیتاسه: بنظر من فاینال فنتسی محدود به تنها یک چیز نیست. مثل یه جعبه اسباب بازی میمونه، مثل اینکه در جعبه رو باز میکنی و کلی چیز مختلف توشه. توش دایناسور هست، توپ فوتبال، توپ بیسبال و کلی چیز دیگه که میشه باهاشون بازی کرد، فاینال فنتسی برای من همچین چیزیه.

با کیتاسه درمورد فاینال فنتسی ریبرث صحبت کردم که بازی بعدیشون و دومین قسمت سه گانه ریمیک هست. البته فاینال فنتسی فرانچایز محبوبیه اما قسمت هفت شاید از بقیه محبوب تر باشه، حداقل از نظر گرافیک و روایت داستانی.

البته که بازسازی کردن بازی برای مخاطبین جدید کار ساده ای نبود. کارگردانی بازی اصلی به عهده کیتاسه بود اما الان روی کار نائوکی هاماگوچی نظارت میکنه که قراره بازی رو برای طرفدارای قدیمی و جدید بازسازی کنه.

اما در درجه اول اصلا چرا این بازی بازسازی شد؟ به گفته کیتاسه: اگر یه بازیکن از این نسل بیاد و بازی اصلی رو بازی کنه، آیا قراره همون احساسات و واکنش هایی رو داشته باشه که بازیکن ها ۲۷ سال پیش تجربه کردن؟ من که فکر نمیکنم. طرفدارای قدیمی خاطرات خیلی خوبی باهاش دارن و بازی تاثیر زیادی روشون گذاشت. بازیکن های جدید که نسخه اصلی رو بازی کنن احتمالا میگن این همون بازی ایه که بابام بازی میکرد و من دلم نمیخواد (فاینال فنتسی) اینجوری باشه. باید بازی رو بعنوان یه بازی مدرن بازسازی کنیم که بتونه در این زمان هم دیده بشه نه که صرفا یه عتیقه‌ی قدیمی باشه. علت اصلی که بازی رو تبدیل به یه سه گانه کردیم هم همین بود، که بتونیم تمام چیزایی که طرفدارها میخوان ببینن رو توش جا بدیم و درکنارش کیفیتی که انتظار میره رو ارائه بدیم. این کار به رشد تیم سازنده هم کمک میکنه و میتونن طی زمان مهارت هاشون رو توسعه بدن و همچنین به بازخورد طرفدارها هم گوش کنن. برای مثال اپن ورلد شدن بازی نتیجه تجربه سازنده ها، نظرات طرفدارهاست.

تشبیه فاینال فنتسی ریبرث به جعبه اسباب بازی به این برمیگرده که این بار تیم سازنده چیزای زیادی رو به جهان بازی اضافه کرده، از جمله ساید کوئست ها، بازی کارتی، مینی گیم ها و چیزای دیگه. که بنظر اینا باعث میشن بشه ذره ای از جدیت کوئست اصلی فاصله گرفت.

به گفته کیتاسه: این موضوع توی بالانس کردن بازی خیلی مهمه و باید سعی میکردیم هیچکدوم محتواهای فرعی محدودیتی برای بازیکن ایجاد نکنن، از این نظر که اگر میخوان صرفا با داستان اصلی پیش برن چیزی دست و پا گیرشون نباشه.

در نتیجه میشه گفت که بازیکن ها هر زمان که بخوان ساید کوئست برای انجام دادن دارن و قرار نیست با پیشرفت توی داستان ساید کوئست ها یهو ناپدید شن، چرا که خیلی از بازیکن ها معمولا نگرانی این رو دارن که چیزی جا بندازن و کوئست رو با جلو رفتن داستان از دست بدن.

همچنین بازی از اونی که فکر میکردم بامزه تر شده، اینو وقتی بازی کارتی خون ملکه رو بازی میکردم فهمیدم‌.

به گفته کیتاسه: سعی کردیم یذره طنز هم به بازی اضافه کنیم. حتی قبلا هم توی بازی های قبلی این یه مقدار طنز رو داشتیم، چون فقط که داستانای جدی و تاریک نیست، چیزای بامزه هم داره. با همچین نقشه ای هم که توی این بازی داشتیم باید چنین چیزی رو اضافه میکردیم چون میخواستیم یه تنوع توی حس و حال بازی ایجاد شه.


این بازی پروژه عظیمیه. اما به این معنی نیست که کیتاسه در آینده قید کار روی پروژه های بزرگ رو بزنه. اما قطعا باعث میشه در آینده محتاطانه تر کار کنن.

کیتاسه: قطعا که ازش منصرف نشدم اما متوجه شدیم که بازیای دوره سوپر نینتندو و پلی استیشن وان کار خیلی زیادی میبرن و از اون چیزی که الان یادمون میاد پر جزئیات تر و پر محتوا ترن. از اینهمه کار و زمان و منابعی که برای این کار نیاز بود واقعا مغزمون سوت کشید! همین باعث شد دفعه‌ی بعد که خواستیم چنین پروژه ای در این ابعاد رو شروع کنیم محتاطانه تر فکر کنیم. هرچند که فکر میکنم هیچ قانونی نگفته حتما همه چیز باید ارت استایل فوق واقعی داشته باشه. بعدا هم احتمالا سازنده هایی خواهند بود که بخوان بازی های قدیمی رو با سبک های بصری و شیوه های مختلف بسازن.


با این حساب، سوالی که به وجود میاد اینه که قراره فاینال فنتسی ۶ هم بازسازی شه یا نه؟ توی یکی از مصاحبه های قبلی با یوتیوبر فرانسوی، کیتاسه گفت که یه بازسازی مدرن از یک بازی تقریبا ۲۰ سال طول میکشه تا تکمیل بشه. اما اگر در ابعاد کوچیکتری باشه چی؟ شاید با سبک اچ دی دو بعدی مثل octopath traveller؟

کیتاسه: برنامه خاصی براش ندارم. اما مطمئناً بین سازنده های کمپانی کسی هست که بخواد از این ارت استایل استفاده کنه، یا شاید اصلا یه ارت استایل دیگه که حس کنه برای اون بازی بهتره و استایلی هست که طرفدارها انتظار دارن توی بازی ببینن. قطعا فکر میکنم که احتمالش هست و خیلی کارا میتونن باهاش بکنن، منم خوشحال میشم ببینمش.

کیتاسه همچنین توضیح داد که فاینال فنتسی ۷ ریمیک یه سری مستقل از سری اصلیه. و حتی موفقیت این سه گانه به این معنی نیست که اسکوئر انیکس قراره بازسازی های کامل از سری رو در کنار عناوین جدید داشته باشه. چرا که عناوین جدید هم باید توی سری باشن. به گفته کیتاسه: مثلا ما یه سازنده داریم که میاد و یه ایده میده، بدون توجه به اینکه این قراره فاینال فنتسی باشه یا چیز دیگه، بعدش من میگم باشه، میخوام از نظرش استفاده کنم تا فاینال فنتسی رو به چیزی که میتونه بشه گسترش بدم.

کیتاسه برای این حرفش، فاینال فنتسی ۱۶ و ۷ رو مثال میزنه، مثلا ریبریث، طرح هاماگوچی از یک داستان دراماتیک و عمیقه که با آزادی بازیکن و یه جهان بزرگ جفت شده. کیتاسه: فکر میکنم که هردوشون یه چیزی رو به سری اضافه کردن و جهت های جدید بهش دادن.

هردوی این بازی ها فاینال فنتسی رو به سمت اکشن ار پی جی شدن با ریل تایم کامبت بردن، چیزی که طرفدارها خیلی وقت بود میخواستن. اما با این وجود باز هم طبق گفته کیتاسه، ریبرث هنوز هم سیستم ATB یا نوبتی رو خواهد داشت. کیتاسه: بنظرم سیستم مبارزه ریمیک و ریبرث هردو جوری طراحی شدن که هردو دسته از بازیکن هارو جذب کنن. یه عده دنبال یه تجربه اکشن هستن و یه عده دیگه دنبال گیمپلی فکری و استراتژیک هستن و سیستم نوبتی رو ترجیح میدن، ما توی ریمیک/ریبرث هردوی اینارو داریم و میتونن هرکدوم که میخوان رو انتخاب کنن.


در نهایت بازم رسیدیم به جعبه اسباب بازی.

کیتاسه: من همیشه منتظرم ببینم این بار قراره چی توی جعبه اسباب بازیم پیدا کنم. بقیه کارگردانا بهم ایده های جدید میدن و اسباب بازی هاشونو میذارن توی جعبم، وقتی بازش میکنم میگم عالیه، یه چیز باحال و متفاوت اینجاس، واقعا دلم میخواد ببینم این ایده ها بعدا به کجا میرسن.


• مترجم: Yasamin

Report Page