مصاحبه فامیتسو با نومورا در رابطه با سه عنوان جدید
プロシェトイルپس از ارائه ی سونی، مجله ی فامیتسو با تتسویا نومورا، کارگردان ریمیک فاینال فنتسی 7 و طراح کاراکتر های این بازی مصاحبه ای در رابطه با سه عنوان جدید معرفی شده کرده. [ترجمه از تیم @Final_Fantasy_Persian ]

◼ نورپردازی، تکسچرها و محیط در نسخه PS5 به نظر خیلی طبیعی میآیند. آیا مکانهای دیگری هم هستند که به آنها بهبود بخشیده شده باشد؟
نومورا: گرافیکها، نورپردازی و تکسچرها بهینه شدهاند، ما همچنین مه به محیط اضافه کردیم، تا برای شما تجربهای حتی غرق کنندهتر از وارد شدن به دنیای بازی بسازیم. علاوه بر آن حالتی را به بازی اضافه کردیم که اجازه میدهد بازی را با کیفیت 4K 60fps بازی کنید.

◼ در مورد کنترلر لمسی دوال سنس و همینطور صدای ۳ بعدی PS5 چطور؟
نومورا: ما چند تا چیز داریم که شامل محرکهای انطباقی هم میشود. البته، در مورد استفادهی کامل از قابلیتهای PS5، امیدواریم که برای بخش بعدی ریمیک صبر کنید تا آن را تجربه کنید.

◼ به نظر میآید که حالت عکاسی به شما اجازهی تغییر زاویهی دوربین در بازی را میدهد. آیا میتوانیم مانند کینگدام هارتز ۳ ریمایند حالت کاراکترها را نیز تغییر دهیم؟ آیا باید کار خاصی انجام دهیم تا حالت عکاسی قابل استفاده شود؟
نومورا: نه، حالت عکاسی با آنچه که در کینگدام هارتز ۳ ریمایند بود فرق دارد، و از قابلیت تعویض حالت کاراکترها خبری نیست. بیشتر شبیه عکس گرفتن از صحنهای برای ثبت خاطرات است. شما از اول بازی میتوانید به حالت عکاسی دسترسی داشته باشید.

◼ با توجه به تریلر ها در بستهی الحاقی با وایس (Weiss) خواهیم جنگید. چرا آن کاراکتر را انتخاب کردید؟
نومورا: از جایی که قوی ترین کاراکتر، سفیراث، در حال حاضر در بازی هست، میخواستیم باس نیرومند دیگری به جز سفیراث داشته باشیم، پس وایس را انتخاب کردیم. من به شخصه کنجکاوم تا بدونم جنگ اولی میان کلاود و وایس چگونه خواهد بود. در حقیقت، من از زمان ورژن PS4 حتی از تیم سازندگان خواستم تا وایس را به عنوان باسی مخفی اضافه کنند.

◼ شما وایس را برای عزای سربروس (Final Fantasy VII Dirge of Cerberus) طراحی کردید، اما در آن بازی بالا تنهی او لخت بود. به نظر میرسد که اینجا او کاملا پوشیده است.
نومورا: از آن جایی که او باسی مخفی است، میخواستم او را با احساسی غنیتر ارائه کنم، پس به او لباسی برای بالا تنهاش دادم.

◼ به نظر میرسد جنگ با وایس در شبیه ساز جنگی صورت میگیرد، ولی آیا قرار است او در بخشهای دیگر داستانی نیز حضور پیدا کند؟ جنگ با او چطور خواهد بود؟
نومورا: دربارهی جزئیات وایس، تنها چیزی که میتوانم بگویم این است که لطفا برای اطلاعات بیشتر صبر کنید.
◼ قرار است کاراکتر باس جدیدی در بستهی الحاقی باشد، اما آیا قرار است آن کاراکتر جدا از وایس باشد، مانند کاراکتری دیگر از سری فاینال فنتسی ۷؟
نومورا: باس جدید در داستان بستهی الحاقی یوفی کاملا جدا از وایس است. در مورد اینکه چه کس دیگری غیر از وایس حضور پیدا میکند، خب، لطفا منتظر اطلاعات بیشتر بمانید.

◼ کاراکتر جدید به نام سونان (Sonon) چطور کاراکتری است؟
نومورا: در FF7R، ما به طور خلاصه دربارهی آنکه آوالانچ برت و آوالانچ دیگر دو گروه جدا هستند گفتیم. یوفی در اصل برای متریا به میدگار میآید، اما او درگیر ماموریتی با گروه دیگر آوالانچ میشود. به طور خلاصه، کلاود، برت، و بقیه در حال انجام کارهای خود با گروه دیگر آوالانچ هستند در حالی که یوفی و بقیه به طور جداگانه مشغولیتهای دیگری دارند. این خلاصهی اتفاقات داستان است.
◼ یوفی و سونان جنگی به کمک یکدیگر دارند. آن چطور جنگی خواهد بود؟
نومورا: سیستم جنگها کمی از FF7R متفاوت خواهد بود، و شما قابلیت کنترل سونان را نخواهید داشت. بازیکن در جنگها فقط یوفی را کنترل میکند. البته در حالت تاکتیکی، شما قابلیت دستور دادن به سونان را خواهید داشت. در مورد بخشهای جدید گیم پلی، یوفی و سونان قابلیت جنگیدن در کنار هم را دارند. امیدوارم شما از این سیستم جنگی کمی متفاوت هم لذت ببرید.

فاینال فنتسی ۷: اولین سرباز
بازیی اکشن و جنگی که در زمانی رخ میدهد که هنوز سولجر تاسیس نشده بود.

◼ محیط جنگهای این بازی میدگار است، اما دقیقا این بخش کجای داستان FF7 رخ میدهد؟
نومورا: در بخشهای مختلف FF7، این بازی اولین بازی است که از نظر زمانی وقتی رخ میدهد که سولجر هنوز وجود نداشت، و در مورد افرادیست که در حال تعلیم دیدن برای سولجر شدن هستند و همچنین در مورد چگونگی تاسیس سولجر است. داستان بازی به خاطر طبیعت این بازی خیلی متراکم نیست، اما اسکلت داستان سولجر را تشکیل میدهد.
◼ تعلیم بینان سولجر تنها با هیولاها نمیجنگند، بلکه با دشمن برنده، عقرب نگهبان، و ماشینهای دیگر شینرا نیز میجنگند. علت چیست؟
نومورا: تمام آن بخشی از تعلیمات سولجر است. آنها باید شرایط خاصی را تجربه کنند تا جنگهای واقعی را تجربه کنند.

◼ ممکن است به طور خلاصه قوانین جنگها را برای ما بگویید؟ آیا قرار است تقریبا اینگونه باشد که آخرین کسی که زنده میماند برنده است؟ یا قرار است جنگهای تیمی نیز باشند؟
نومورا: قرار است جنگهای تک نفره و ۳ نفره موجود باشند، و برنده آخرین شخص یا آخرین تیم بازمانده است.
◼ از جایی که سبک این بازی بتل رویال با عناصری از RPG است، احتمال دارد بعضی ها نگران گیمپلی آن باشند چون ممکن است به آن عادت نداشته باشند. چطور سعی کردید تعادلی برای این سبک ایجاد کنید؟
نومورا: یکی از بخشهای جالب این بازی بتل رویال لول آپ کردن با جمع آوری آیتمهای متفاوت و شکست دادن هیولاهاست، که عناصر RPGایی هستند که ما اضافه کردهایم. این به بازیکنان معمولی اجازه میدهد از این بازی جنگی لذت ببرند.

فاینال فنتسی ۷: اور کرایسیس
مدل دیگری از ریمیک که کل داستان FF7 را پوشش میدهد، و در چپترهای متفاوت بازگو میشود.

◼ برای این بازی، داستانهایی از بیفور کرایسیس (Final Fantasy VII Before Crisis) که ۶ سال قبل از داستان اصلی FF7 رخ میدهد تا عزای سربروس که ۳ سال بعد از بازی اصلی رخ میدهد از سیستم جنگیی استفاده خواهد شد که مخصوص اور کرایسیس ساخته شده. آیا به این معناست که ادونت چیلدرن، که قبلا یک انیمیشن بود، قابل بازی خواهد بود؟
نومورا: اور کرایسیس به طور کلی ریمیکی دیگر از FF7 اوریجینال است که از دید پرنده به دنیای بازی و با کاراکترهای چیبی ساخته شده، اما شامل طراحی کاراکترهای تمام قد و مفصل نیز برای جنگها میباشد. قرار است این بازی یک RPG دستوری باشد. این بازی پاسخی برای افرادیست که گفتند از سیستم جنگی دستوری در RPGها خوششان میآید. هر کدام از عنوانها به چپترهای متفاوت قسمت شدهاند که به شما اجازه میدهد استایل گیم پلی آزادی داشته باشید.
محتویات این بازی FF7 اوریجینال را پوشش خواهد داد و کم کم تمامی بخشهای دنیای FF7 و همچنین فاینال فنتسی ۷: اولین سرباز را نیز دربر خواهد گرفت. در مورد اولین سرباز که قبلا هم به آن اشاره کردم، اور کرایسیس قرار است بخشی از داستان آن را در خود داشته باشد. مخصوصا از جایی که داستان آن توضیح میدهد قبل از تاسیس سولجر چه اتفاقاتی افتاده، ما همچنین بخشی دربارهی جوانی آن قهرمان افسانهای (سفیراث) اضافه کردهایم. به خصوص آن بخش داستان توجه بسیاری را جلب کرده، و ما از نوجیما خواستهایم تا سناریوی آن را بنویسد. امیدواریم شما مشتاقانه منتظر این بخش باشید!

◼ مردم بسیاری ریمسترهایی از بازیهای دیگر دنیای FF7 میخواهند. به جای یک ریمستر، این به نظر بازیی کاملا جدید میرسد، پس چرا تصمیم گرفتید تا همهی آنها را در یک بازی جا دهید؟
نومورا: هدف بازی این است تا از FF7 اوریجینال به عنوان پایهی خود استفاده کند که بازیکنان میتوانند از آن لذت ببرند. فاینال فنتسی ۷، اولین سرباز، و ریمیک فاینال فنتسی ۷ همه بازیهای جداگانه هستند، پس فکر نکنم این بازی بتواند بقیهی عنوانهای دنیای FF7 را جمع کند.
◼ آیا قرار است داستان FF7 به طور زمانی پیش برود؟ یا قرار است داستانهای بیفور کرایسیس تا عزای سربروس برای اور کرایسیس بازسازی شوند؟
نونورا: نیازی نیست تمامی عنوانین را قبل از رسیدن به عنوانین دیگر بازی کنید. هر عنوان قرار است چپترهای خود را داشته باشد که میتوانید انتخاب و بازی کنید. بیشتر شبیه یک گاهشمار از FF7 است.
◼ در مورد این چپترها، آیا داستانها به عنوان آپدیت به بازی اضافه میشوند؟
نومورا: درست است، هر ماه چپترهای جدید به بازی اضافه خواهند شد.

◼ در مورد قسمت های جنگی، به نظر میرسد که مدل سیستم جنگی را از FF7R گرفته باشید و تبدیلش کرده باشید به سبک command RPG، اما میتوانید به صورت خلاصه توضیح دهید که سیستم جنگی چطور خواهد بود؟
نومورا: سیستم جنگی اولیه برای فاینال فنتسی ۷ بر اساس سیستم ATB ساخته شده بود، پس با همین سبک پیش میرویم. طریقه ی چیدمان متریا ها هم نسخه ی اصلی را دنبال خواهد کرد، و اسلحه ها، متریا ها، سامن ها، و لیمیت برک ها هم قابل استفاده هستند، که سیستم جنگی را گسترده تر میکنند.

◼ کاراکتر های چیبی سه بعدی جدید در کنار آرت های دو بعدی و انیمه ای همگی نو به نظر میرسند. چه کسی مسئول تصویر پردازی کاراکترا ها برای این بازی بود؟
نومورا: تصویرپردازی ها توسط طراح هنریمان فوجیسه ریزا صورت گرفته. ما در ابتدا میخواستیم همهی طراحی ها با مدل های سیجی سه بعدی صورت بگیرد، اما برای ارائه کردن اتمسفر بازی اصلی، چنین چیزی اختلالاتی به وجود میاورد. ما به این فکر افتادیم که از بین کارکنان فردی را برای طراحی کاراکتر ها انتخاب کنیم، اما همهی ما همانطوری هم مسئولیت های سنگینی به روی دوش داشتیم.
خوشبختانه در آن زمان، فوجیسه برای چک کردن طراحی آواتار های یک پروژه ی جدید آمده بود، و وقتی به طراحی او نگاه کردیم با خود گفتیم، "هی، این استایل به بازی ما هم میخوره؟" با وجود این که فوجیسه عضو تیم سازنده یک عنوان دیگری بود که به رویش کار میکردم، ما از او خواستیم که به جایش به تیم Ever Crisis بپوندد. ما یک امید جدید داشتیم.

◼ از آنجایی که به نظر میرسد بازی به شدت داستان محور است، در مورد صدا گذاری چه برنامه ای دارید؟
نومورا: ما همچنان در حال تلاش هستیم تا بفهمیم باید با صدا گذازی چه کنیم. از آنجایی که همین الانش در پروژه های متعددی مشغول هستم، کمی سرم شلوغ است، و این فکر کردن روی صدا گذاری را هم برایم محدود میکند. از آن جایی که اور کرایسیس از فاینال ۷ و مکملاتش به عنوان پایه استفاده میکند، با خودمان فکر کردیم "چرا تا الان صدا گذاری را برای این بازی لر نظر نگرفته بودیم؟" هرچند، احتمالا داشتن صدا گذاری برای قسمت های جنگی بازی ضروری باشد، پس ما داریم چگونگی انجامش را در نظر میگیریم. اگر قرار باشد صدایی اضافه کنیم، احتمالا در کمترین حالت ممکن این کار را میکنیم.
معنی "Intergrade"
زنده کردن مجموعهی دنیای فاینال ۷ و شیرجه زدن به اعماق آن.

◼ البته که طرفدار ها به شدت در انتظار قسمت بعدی ریمیک هستند، اما ما همچنین نسخه اینترگرید و فرست سولجر را در سال ۲۰۲۱، و اور کرایسیس را در سال ۲۰۲۲ خواهیم داشت. با وجود معرفی ناگهانی ۳ عنوان جدید در حال تکمیل، آیا شما طراح کانسپت همه ی این بازی ها هستید؟
نومورا: با این که سه عنوان فاینال ۷ مختلف را اعلام کردیم، همانطور که قبل تر گفتم، مقدار کاری که الان به عهده ام دارم بی سابقه زیاد است. از آن جایی همین الانش FF7R را داریم تا از آن به عنوان بازی پایه استفاده کنیم و میدانیم چه مدل ارتقا هایی را باید اعمال کنیم، کارگردان قسمت بعدی FF7R، هاماگوچی (دستیار کاگردان FF7R) خواهد بود. من وظیفه ی کارگردانی طراح ها برای FF7R و همچنین بازی های موبایلی دارم. هرچند، این حضور اصلی من در پروسه ی ساخت ریمیک را تغییر نمیدهد، پس به همراهی ادامه دار شما امید دارم.

◼ از آنجایی که وظایف شما نسبت به کار کردن به روی عناوین فاینال ۷ آنقدر تغییر نمیکند، شما روی عنوان های دیگر هم تمرکز کرده اید، درست است؟ به آن عنوان ها امید داریم! با معرفی شدن ۳ عنوان جدید، میتوانید چند کلمه با طرفدار هایی که منتظر افزونهی جدید ریمیک هستند در میان بگذارید؟
نومورا: برای سازگار ساختن بازی با PS5، چیز های زیادی در همه ی جهت ها در حال اتفاق افتادن بود و ما باید هر طوری که شده بود ادامه میدادیم. هرچند، کارکنان ما خودشان را شدیدا وقف این پروژه کردهاند و در زمانی مناسب از عهده ی همه چیز برآمدند. ما در ابتدا دوست داریم که شما طرفدار ها از ریمیک اینترگرید لذت ببرید. در مورد نام "اینترگرید،" ورژن بهبود یافتهی خارجی [منظور خارج از ژاپن است] فاینال ۷ اصلی را به عنوان "فاینال فنتسی ۷ اینترنشنال" میشناسند، پس برگرفته شده از عنوان اصلی است.
کلمه ی "intergrade" در اینجا معنی "وسط" بودن را دارد، که به عنوان راهی میان FF7R و قسمت بعدی است. همچنین معنی "حرکت کردن" را میدهد، که یک جواب مثبت به حرکت کردن به سمت سیستم جدید یعنی PS5 وقسمت بعدی است. ما همچنین یک دیالسی اپیزود جدید حول محور یوفی اضافه کرده ایم، که درونش محتویاتی دارد که نمیتوانید از آن ها بگذرید. وایس یک رقیب مهیب در شبیه ساز جنگی است.
همچنین، با زنده شدن مجموعهی فاینال ۷ توسط عناوین اور کرایسیس و فرست سولجر، بسیار غافل گیر شدم وقتی اولین بار از کیتاسه شنیدم که برنامه دارند روی هر دو بازی همزمان کار کنند. من فکر میکردم که به صورت تکی روی هر کدام تمرکز میکنند، اما کیتاسه گفت "نه، روی جفتشان همزمان کار میکنیم." حتی به یاد دارم که به آن ها پیشنهاد دادم حجم کارشان را پایین بیاورند.
آن ها همگی به دلیل اشتیاق تهیه کننده ایچیکاوا پیوند محکمی با کارشان داشتند، و او گفت "اگر قرار است همچین کاری کنیم، باید این کار را بدون هیچ افت کیفیتی انجام دهیم." در ابتدا مثل یک درخواست انجام نشدنی به نظر میرسید، اما ما جنگ را پیروز شدیم و سربلند بیرون آمدیم. خیلی خوشحالم که میتوانیم این ۳ عنوان را معرفی کنیم. همچنین یک تست بتای باز را برای گرفتن بازخورد در نظر گرفته ایم، پس امیدوارم منتظرش باشید! تا موقعی که منتظر افزونه ی بعدی FF7R هستید، امیدوارم بتوانید تا جای ممکن از این ۳ عنوان لذت ببرید.