مصاحبه اختصاصی با تتسویا نومورا در رابطه با فاینال فنتسی 7 ریبرث

مصاحبه اختصاصی با تتسویا نومورا در رابطه با فاینال فنتسی 7 ریبرث

𝑱𝑲

◾️ مصاحبه کننده: اول از همه، نسبت به انتشار بازی در تاریخ 29 فوریه چه احساسی دارین؟


◽️ تتسویا نومورا: من فقط میخوام همه اون رو در اسرع وقت تجربه کنن!


◾️ مصاحبه کننده: شما معمولا برای همه چیز به طور دقیق برنامه ریزی میکنین بنابراین انتظار این پاسخ رو نداشتم. بخاطر اینکه فکر میکنین همه طرفدار ها در اسرع وقت بازی رو تجربه میکنن؟


◽️ تتسویا نومورا: در واقع پروژه توسعه هر بازی ای که من روش کار میکنم در نهایت طوری پیش میره که همه طرفدار ها مجبور میشن یه مدت طولانی منتظرش بمونن. وقتی با تیم توسعه جلسه میزاریم، من همیشه درخواست میکنم که تاریخ انتشار کمی زودتر مشخص بشه هرچند بقیه اعضای تیم سعی میکنن تاریخی رو انتخاب کنن که برای تیم و شرکت امن تر باشه.


◾️ مصاحبه کننده: شما خالق هستین اما مثل یه مدیر پروژه حرف میزنین... (میخنده)


◽️ تتسویا نومورا: درسته، من در کمال تعجب اینطوری هستم (میخنده) به هر حال فعلا از همه درخواست میکنم که بازی رو در اسرع وقت تجربه کنن همونطور که دوست دارن غذا رو تا وقتی که هنوز گرمه بخورن!


◾️ مصاحبه کننده: با توجه به موقعیت فعلیتون در پروژه توسعه، در فاینال فنتسی 7 ریبرث روی چه بخش هایی کار کردین؟


◽️ تتسویا نومورا: اساسا همون مسئولیتی که در ریمیک داشتم رو ادامه دادم با این تفاوت که چون اصول اولیه رو در ریمیک ساخته بودم، تونستم خیلی چیزای دیگه رو به کارمندان واگذار کنم.


◽️ تتسویا نومورا: دنیای فاینال فنتسی 7 خیلی گسترده است و شامل اسپین آف های متعددی میشه بنابراین من به جای تمرکز روی یک عنوان واحد، به کل جهان بازی نگاه میکنم و اون رو "یک عنوان" در نظر میگیرم. البته به این معنی نیست که روی جزئیات تمرکز ندارم؛ در واقع من مسئولیت مدیریت عناصر کلی بازی رو بر عهده دارم.


◾️ مصاحبه کننده: من حس میکنم که شما بیشتر روی ویژگی های مربوط به گیم پلی تمرکز دارین. آیا به داستان و جهان بازی هم نظارت میکردین؟


◽️ تتسویا نومورا: ما گیم پلی و سیستم نبرد رو در ریمیک پایه گذاری کردیم بنابراین این بار من گیم پلی رو کاملا به تیم خودش واگذار کردم. فقط گاهی اوقات در مورد عناصری که بنظر خودم اهمیت داشت صحبت میکردم.

◾️ مصاحبه کننده: شخصیت های جدیدی در فاینال فنتسی 7 ریبرث حضور دارن که در بازی اورجینال وجود نداشتن. چرا این شخصیت های جدید رو به بازی اضافه کردین؟


◽️ تتسویا نومورا: این شخصیت ها به اسم جدید هستن اما نقش تمام اونا در بازی اورجینال هم وجود داشت. ما میخواستیم که ریبرث داستانی عمیق داشته باشه و بخاطر همین، این بار مجبور شدیم نقش شخصیت های فرعی رو کمی پررنگ تر کنیم. در غیر این صورت، هر شخصیتی که در بازی باهاش مواجه میشدین فقط یه "NPC بی نام و نشون" بود. این قطعا داستان رو سطحی میکرد.


◽️ تتسویا نومورا: ما میخواستیم در ریبرث حتی کوچیک ترین جزئیات داستان رو هم به تصویر بکشیم و بخاطر همین شخصیت های جدید رو معرفی کردیم.


◾️ مصاحبه کننده: ممنونم. در واقع من این تصور رو داشتم که اگرچه این شخصیت ها در بازی اورجینال نبودن اما از اون دسته شخصیت هایی هستن که پلیر ها به راحتی میتونن حضور اونا رو برای پر کردن شکاف های داستان درک کنن. بیاین یکم بیشتر در مورد عناصر جدید بازی حرف بزنیم؛ شهر جدیدی به اسم Side Junon در ریبرث وجود داره - چرا این شهر رو به بازی اضافه کردین؟


◽️ تتسویا نومورا: ما در ریمیک مکان هایی که در بازی اورجینال دقیق به تصویر نکشیده شده بود رو بازسازی کردیم و افراد رو بهش اضافه کردیم. فکر میکنم این باعث شد که جهان غنی تر بنظر بیاد و به شهر میدگار حس واقعی تری بده.


◽️ تتسویا نومورا: در بازی اصلی، Junon از میدگار کوچیک تر بود بنابراین وقتی نوبت به توسعه ریبرث رسید، همه عناصر مثل مقیاس شهر و محل قرار گیری افراد باید دقیق میبود. به عبارت دیگه، ما مکان ها و ساختمان های جدید رو ساختیم تا جهان فاینال فنتسی 7 ریبرث رو قانع کننده جلوه بدیم.


◽️ تتسویا نومورا: ما عناصر رو با دقت توسعه دادیم تا حتی با وجود مدرن شدن ساختمان ها و طراحی هم، پلیر های بازی اورجینال هنوز بتونن مکان های مختلف رو بشناسن و تشخیص بدن.

◾️ مصاحبه کننده: از اونجایی که فاینال فنتسی 7 اورجینال یه بازی افسانه‌ای محسوب میشه، قطعا بعضی طرفدار ها نسبت بهش حساس هستن. آیا نگرانی ای از بابت تغییرات ایجاد شده در بازی دارین؟


◽️ تتسویا نومورا: البته که دارم و این فقط مختص به من نیست. یادمه وقتی برای اولین بار در مورد ریمیک جلسه گذاشتیم، نوجیما-سان خیلی نگران این مسئله بود. بیشتر از 20 سال از بازی اورجینال گذشته و در این مدت زمان، هر طرفداری تصور خودشو از فاینال فنتسی 7 پیدا کرده. هرچند، دقیقا بخاطر همین بود که میخواستم چالش ساخت ریمیک رو قبول کنم. فکر میکنم اگه سه گانه رو تا آخر بازی کنین، ازش راضی خواهید بود.


◾️ مصاحبه کننده: در نهایت، با توجه به تریلر ها و حضور شخصیت زک در بازی، بنظر میاد که داستان فاینال فنتسی 7 ریبرث کمی با بازی اورجینال متفاوته. چرا تصمیم گرفتین این تغییرات رو ایجاد کنین؟


◽️ تتسویا نومورا: همونطور که قبلا بهش اشاره کردیم، ما میخواستیم تمام طرفدار های قدیمی و جدید بتونن به طور یکسان از بازی لذت ببرن‌. بخاطر همین کمی تغییرات در داستان ایجاد کردیم تا تازگی اون رو حفظ کنیم.


◾️ مصاحبه کننده: خیلی ممنون که امروز وقت گذاشتین.


• مترجم: JK

Report Page