اطلاعات بیشتر از فاینال فنتسی اوریجین

اطلاعات بیشتر از فاینال فنتسی اوریجین

Cloud

ورژن امتحانی بازی Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin هم دیشب معرفی شد، که به بازیکنان ایده‌ای از کل بازی با محوریت جک و هم رزمانش-اش و جد-در حالی که وارد معبد کیاس می‌شوند می‌دهد. آتش اراده‌ی آن‌ها برای شکست دادن کیاس شعله ور شده، و با خاطرات تقلایشان که در عمق قلب‌هایشان دفن شده، آیا آن‌ها همان جنگجویان روشنایی پیش بینی شده هستند؟

بازیکنان Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin Trial Version می‌توانند این دنیای تاریک و فانتزی را در حالی که با دشمنان نمادین سری فاینال فنتسی با استفاده از جادوهای قدرتمند و قابلیت‌هایی از کلاس‌های شغلی مثل جنگجو، دراگوون و افسونگر سیاه می‌جنگند، کاوش کنند.

جک در کنار هم رزمانش اَش و جِد


کاراکترها


-جک

با صداپیشگی موسین ملوین به انگلیسی، و کنجیرو سودا به ژاپنی

شدیدا باور دارد که شکست دادن کیاس وظیفه‌ی اوست. او بدون هیچ مکثی هیولاهایی که سد راهش شوند را با بی رحمی می‌کشد.


-جِد

با صداپیشگی آلهاندرو ساب به انگلیسی، و یوسوکه سودا به ژاپنی

جد روحیه‌ای مهربان و بشاش دارد، و قدرت او با اش برابری می‌کند. برای جک احترام بسیاری قائل است و قدرت او را ستایش می‌کند.


-اَش

با صداپیشگی مارک نیلی به انگلیسی، و آتسوشی میائوچی به ژاپنی

اش تیم را با شخصیت آرام و حواس جمع خود پشتیبانی می‌کند. او قدرت جک در جنگیدن را قبول دارد و کاملا به او اعتماد دارد.


داستان

جک، اش و جد وارد معبد می‌شوند. چیزی که در آخر ماجراجوییشان منتظرشان است...

مردی زره پوش است، که بر تخت پادشاهی معبد نشسته. او ادعا می‌کند شخصیست که "قرار است تبدیل به کیاس شود".


جنگ‌ها

می‌توانید در جنگ بین دو کلاس شغلی انتخابی جا به جا شوید. هر شغل می‌تواند مجهز به سلاح‌های مختلف شود و همچنین سبک حمله‌ی مخصوص خود را دارد. قابلیت‌های کلاسیک فاینال فنتسی به همراه قابلیت‌های اصلی سلاح‌ها در این بازی حضور دارند. ظاهر کاراکترها نیز بسته به زرهی که بر تن دارند عوض خواهد شد.

از حرکت Soul Burst برای کشتن دشمن پس از تمام شدن پیمانه‌ی شکستن آن‌ها استفاده کنید. با این حرکت دشمنان را به کریستال تبدیل می‌کنید و با شکستن آن‌ها، کمی از MP جک را باز می‌گردانید.

مقداری از MP خود را برای قدرت بخشیدن به جک برای مدت زمان کوتاهی استفاده کنید، با این حرکت دشمنان را عقب پرتاب می‌کنید که به شما اجازه می‌دهد آن‌ها را راحت تر بشکنید.

در طی مسیر خود با دشمنان قدرتمندی که سد راه شما می شوند رو به رو خواهید شد-دشمنانی که به قدری خشن هستند که لیاقت باس خوانده شدن را دارند.


دست اندرکاران

تتسویا نومورا: تهیه کننده‌ی هنری

کازوشیگه نوجیما: سناریو نویس اصلی

تیم نینجا: سازنده


سخنان سازندگان

-تتسویا نومورا:

"ایده و برنامه ریزی برای ساخت Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin حدودا بعد از عرضه‌ی Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy شروع شد. با خودم فکر کردم که می‌خوام بازیی بسازم که روی جنگ‌های کاراکترها متمرکز نشه، بلکه روی مکان‌هایی که جنگ‌ها صورت می‌گیرن تمرکز داشته باشه. بعد از گذشت زمان کمی، شروع کردم یه فاینال فنتسی جدید رو برنامه ریزی کردم با تم "داستان مردی عصبانی". زمان بیشتری گذشت، و تونستم این دو ایده رو با هم ترکیب کنم و نقشه‌ای منسجم ازشون بسازم، که نتیجه شد چیزی که الآن می‌بینین. درسته که این فاینال فنتسیه، اما حس متفاوتی داره-ولی در اینکه خون فاینال فنتسی تو رگ‌هاش جریان داره هیچ شکی نیست، ما چالش پیدا کردن میانه‌ای برای این عنوان سنگین و شیک رو به جون خریدیم، که کار ساده‌ای نبود. ما به زمان بیشتری برای کامل کردن اون نیاز داریم، و در حالی که سیستم جنگی بازی خون و خونریزی داره، به داستان هم ارتباط داره، پس امیدوارم شما از این فرصت استفاده کنین تا این بازی رو امتحان کنین."


-کازوشیگه نوجیما:

"این یک امید یا رویا نیست. مثل گشنگی می‌مونه. یا حس تشنگی."

"وقتی این جمله رو نوشتم، احساس کردم داستان شکل گرفت. چی باعث میشه انقدر مشتاق باشن کیاس رو شکست بدن؟ پس امید و رویاهاشون چیه؟ در این لحظه بود که خورده‌ها و تیکه‌های داستان با قدرت کنار هم قرار گرفتن. داستانی که نوشتم-که بعد از نوشتن اون یه خط انگار تو یه نفس کشیدن تموم شده بود-Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin بود. فکر می‌کنم داستانی به یاد موندنی شده باشه که این بازی خشن رو همراهی می‌کنه. امیدوارم از اون لذت ببرین!"


-جین فوجیوارا (تهیه کننده):

"همونطور که گفته شد، این بازی "نگرشی جدید و بی پرواست" و این عنوان پر از نوآوری‌هاییه که اون رو از فاینال فنتسی‌های قبلی به طور دقیقی متمایز می‌کنه. در این موقعیت نمی‌تونم اطلاعات زیادی در اختیارتون بذارم، اما در ورژن امتحانی مقداری از این بلند پروازی‌ها رو به اشتراک گذاشتیم، که شامل مسیری که این بازی پیش گرفته و همچنین تصویر کلی این بازی می‌شه، امیدوارم که لذت ببرین. من باور دارم نظراتی که از شما و تمامی دنیا دریافت می‌کنیم تو بهبود این بازی خیلی مهمه. خواهشا نظرتون رو از طریق نظر سنجی ورژن امتحانی و یا شبکه‌های مجازی برای ما ارسال کنین. من مشتاق روزی هستم که بتونم این بازی رو در کنار شما بازی کنم."


-دایسوکه اینوئه (کارگردان):

"این عنوان با هدف تحویل دادن چیزی جدید که در کنار عناوین دیگر فاینال فنتسی قرار بگیره ساخته شده. فکر کنم به گونه‌ای می‌شه اون رو یک داستان اضافه بر سازمان حساب کرد. ممکنه افرادی باشن که از اینکه این عنوان یه فاینال فنتسی جدید شماره دار نبود ناامید شده باشن، اما این عنوان بلند پروازی‌هایی داره که حتی یه عنوان اصلی نمی‌تونست داشته باشه. معقول و اکشن چالش برانگیزی که توسط تیم نینجا ساخته شده. کراکتر اصلی داستان، پوشیده شده با خون دشمنانی که آن‌ها را به معنی واقعی کلمه تیکه تیکه می‌کنه، پرتاب می‌کنه، و پودرشون می‌کنه. جوری که اون دیده می‌شه به نظر می‌آد-

خب، ما این ورژن امتحانی رو به امید اینکه بازیکنان طعم جدیدی که این عنوان داره رو تجربه کنن ساختیم، حتی اگه فقط یک ذره از اون باشه. از جایی که هنوز مشغول ساخت بازی هستیم، فکر می‌کنم مناطقی هستن که بی نقص نیستن و شاید تا مدت‌ها نرسیم اون‌ها رو درست کنیم، اما امیدوارم با وجود این مشکلات از ورژن امتحانی لذت ببرین. همچنین، خواهشا نظر خودتون رو در مورد بازی به ما بگین، فرقی نداره که نظرتون مثبته یا منفی، ما از این نظرات برای بهبود سازی بازی بهره می‌گیریم."


-فومیهیکو یاسودا (رئیس تیم نینجا):

"من وقتی ۳۰ سال پیش فاینال فنتسی ۴ رو بازی کردم الهام گرفتم که شغلی تو صنعت بازی‌های کامپیوتری برای خودم دست و پا کنم، پس همیشه آرزو داشتم یه جوری روی یکی از بازی‌های فاینال فنتسی کار کنم. وقتی تیم نینجا روی فاینال فنتسی دیسیدیا کار می‌کرد، من مسئول بخش دیگه‌ای بودم، که یعنی هر شب بالشم به خاطر اشکام خیس می‌شد. من واقعا از کار کردن روی یه فاینال فنتسی جدید خوشالم، و مخصوصا اینکه این بازی به ریشه‌های فاینال فنتسی مربوطه. با استفاده از نظراتی که بازیکنان بعد از بازی کردن ورژن امتحانی در اختیارمون می‌ذارن، همه‌ی ما از تیم نینجا تمام تلاشمون رو می‌کنیم تا این بازی نه تنها انتظارات طرفداران بازی‌های اکشن رو برآورده کنه، بلکه تمامی طرفداران فاینال فنتسی از سراسر دنیا رو هم راضی کنه!"


-هیرویا اوسودا (کارگردان):

"از وقتی خیلی جوون بودم با فاینال فنتسی بزرگ شدم، پس داشتن شانس کار کردن روی این پروژه برام افتخار بزرگیه. علاوه بر این، خیلی هیجان دارم که تیم نینجا تونسته اولین فاینال فنتسی کاملا اکشن رو به دنیا تقدیم کنه. در این ورژن امتحانی، ما تنظیماتی برای این دمو تدارک دیدیم که همه‌ی بازیکنان صرف نظر از سبکی که دارن بتونن از اون لذت ببرن. ما المان‌هایی از قبیل شغل‌های متعدد و سلاح‌های مختلف، قابلیت تنظیم درجه‌ی سختی، و لذت بخش بودن دوباره بازی کردن اون رو توی دمو گنجوندیم. لطفا وقتی اون رو امتحان کردین نظرات و پیشنهاداتتون رو به ما بگین!"


-نوبومیچی کومابه (کارگردان):

"خوشحالم که تونستیم این فاینال فنتسی جدید رو معرفی کنیم-یک بازی اکشن که در اون جک، یک جنگجوی روشنایی، به هیولاها آسیب‌های مرگبار وارد می‌کنه و در خون اون‌ها حموم می‌کنه. من خودم هم طرفدار درجه یک فاینال فنتسی‌ام، پس تا زمان عرضه‌ی بازی سخت تلاش می‌کنم که این جک پوشیده شده با خون بتونه یک قهرمان بشه! این عنوان با درجه‌ی سختی که مشخصه‌ی تیم نینجا هست ساخته شده، اما وقتی سیستم جنگی دستتون بیاد می‌تونین دشمنان رو به طوری نشاط آور و رضایت بخش شکست بدین. امیدوارم ورژن امتحانی رو چندین بار بازی کنین و سلاح‌ها و قابلیت‌های مختلف رو امتحان کنین. درجه‌ی سختی هم متغیره، پس پیشنهاد من اینه که اول با درجه‌ی سختی آسون تری بازی رو شروع کنین و به آرومی سختی رو برای یه چالش افزایش بدین!"


ترجمه از Fenrir

Report Page