-º•¸⇓

-º•¸⇓

•.@yaki3l| -- сделано для nullscape cf -- @nullscapecf
-- art credits: norfleetzer0 in discord--
↓—Немного подробнее о игре— ↓ [Часть взята из Википедии]
У самой игры тема и задача прохождения как в всеми известном "Pac-Man" то есть бегаешь, собираешь точки в лабиринте избегая встречи с противниками. Тоже самое и в Nullscape, только вот механика у противников другая, и возможностей в игре намного больше. Начиная от танцев и заканчивая изменением интерфейса.

------------------------------------------------

Самая главная задача игры— выжить как можно дольше попутно собирая подарки, и проверить насколько ты стойкий и ловок

--------------------------------------
Как раз таки немного о механиках.. в игре всего 5 класса, таких как: ↓↓↓
----------

КЛАССЫ:
Diver : Позволяет игроку сделать длинный рывок вперед, вполне полезный для избегания взрыва или прочих убийственных вещей, класс подойдет особенно тем кто любит скорость. — Бесплатный.
Charger : Позволяет таранить бомбы и долго пробежаться, полезно для сбора подарков!! Но будьте аккуратны.. учитывая скорость в лобби. —Бесплатный.
Grappler : Позволяет вам быть "человеком-пауком"/j,, если вы любите летать и творить полную ересь то этот класс определенно для вас. Учитывая что вы можете так-же ускорится через синие левитирующие по карте платформы/джамппады!! но будьте аккуратны с перезарядкой. — 1,800 Трипкоинов.
Spirit : Позволяет выйти из своего тела, может принять один удар. Весьма скиллозависимо. — 1,400 Трипкоинов.
Prisoner Wicked : Добавляет сложности, у вас нет никакой способности кроме всего двух "плюсов": скорость и +25% получения трипкоинов. Удачи. — 2,500 Трипкоинов.

----------

--------------------------------------

В игре на данный момент всего ≈18(?) сущностей,, начиная от лёгких как по типу: ↓↓↓

----------

ВРАГИ; (с 1 лвл комнаты):

•–Bell - абсолютно простой колокол... ну почти. У него есть возможность телепортации и при прикосновении него игрока подбрасывает выше, с неким кратковременным эффектом. Иногда может помочь, иногда нет.. Но он не убивает!
У него так-же есть негативное дополнение (или же проклятье) :
More Ringing - теперь звон могут создавать и противники. появляясь перед ними.

•–Mart - считай самый из безобидных убийственных и вторым лучшим вариантом для начала забега. Он нацеливается на самого ближайшего игрока и будет лететь за ним по всей карте, с неким характерным звуком.
Проклятья:
"Mart Slide" - заставляя марта летать на быстрых скоростях (как маленькая планета) и крутиться в буквальном смысле, при этом умерев от него с этим "проклятием(?)" получите ! бейдж !
"Mart Infection" - добавляет на время в раунд ещё одного марта если кто-то из игроков умер.

•–Skinwalker - визуальный для игрока моб, повторяя каждое твое движение. Если вы остановитесь то скорее всего умрете из-за того что он вас догонит.. но если вы изначально не двигались от старта раунда то он подождет пока вы не сдвинетесь с места, и только потом появится.
Проклятья:
Skinwalker Presence - на экране появляется его же версия, мешающая обзору
Closer Skinwalker - дистанция между тобой и ним сократилась.
Conga Line - добавляет текущее кол-во ещё до 3-х..
Tall Skinwalker - он выше


•–Baby
- бросается на вас по прямой с пронзительным криком, к самому ближайшему игроку в округе. Его атака что-то подобии прерывистой линии, красного цвета.
Проклятья:
Pacifier - он замолчит, но будет все так-же атаковать вас, просто без звука.
Problem Child - становится намного "активнее", имея шанс изменить маршрут


•–ICBM
- ракета, которая по случайности будет нацелена на одного из игроков. Когда она атакует то под вами появляется красный круг, обозначающий что именно в вашу недавнюю позицию прилетит снаряд.
Советую отбежать когда характерный звук напоминает запуска бомбы после тиканья.
Проклятья:
Bigger Blast - увеличивает радиус взрыва ракеты
Missile Silo - тройная проблема.
--------------------------------------

Надеемся вы получите самые лучшие впечатления от игры!! Всегда помните что можете проверить так-же википедию и дискорд сервер игры!!

--------------------------------------

В будущем будет пополнятся . . .

Report Page