Zeus

Zeus

https://web.telegram.org/#/im?p=g248478915


Всем привет! 

Меня зовут Алексей. 


Все у меня началось в 2009. Я писал простенькие программы на заказ, парсеры например. 


Один из них был для Zeus. Кто не знает, это троян, который собирает пароли и прочее. Все действия хранит в логах, но с них надо выцеплять. 


После этого я очень хорошо прокачал Информационную безопасность. Это пригодилось когда за взлом моего акаунта на том же античате предложили несколько тысяч зеленых (тогда двухфакторки не было). 


Когда ВК запустили приложения, я начал делать лотереи, аукционы и прочее. 

Серее некоторое время я стал модератором, а затем супермодератором ВКонтакте, вообще интересная было узнавать, что-то новое. Но вообще работа была скучная, однако я познакомился со многими интересными людьми и разработчиками. Меня тянуло в разработку приложений, а не модерирование, были созданы 2 приложения для помощи модераторов: 

https://vk.com/topic-9999939_23583716 

https://vk.com/topic-9999939_22831205 

Кстати, от них остались только темы, но были очень популярные. 

Следующим проектом был Сервис активной рекламы — смотришь рекламу, вступаешь в группу и получаешь рейтинг. Что-то вроде текущих офферов. К сожалению, из-за отмены рейтинга оно потеряло свою актуальность. 


Затем был проект по вселенной звездные войны, масштабные проект. Много что было сделано впервые. Кстати, про этот проект я давал интервью в LIVE: https://vk.com/page-2158488_43692479 . были еще конечно, но я уже не могу найти, много подобных пабликов было закрыто. 


Сейчас у нас проект Легенды Древних: https://vk.com/legends готов на 70%, скоро будем выходить на другие площадки. 


В Звездные войны было вложено изначально около 30 000р, через пару лет, они вышли на чистую прибыль в 25 000р. Основные трудности, что это хардкор, означающий меньше аудитории, но больше вовлечения в игру. Также основная моя ошибка, это отсутствие гейм дизайнера. Я сделал, замечательный проект, но у меня было много ошибок в экономике и балансе. И еще интересный момент, я плохо разбирался во вселенной ЗВ и допустил много ошибок в контенте. 


Но самая значимая ошибка, это экономия на аналитике. Когда я чуть чуть ее занялся, удалось уменьшить потерю пользователей на ранних этапах на 60%. 


Сейчас в игре я исправил ошибки: 

- взял гейм дизайнера в долю, плюс он занимается контролем художников. 

- художников много, находить их лучше в группах вк или на стенах. Из 30 человек подойдет, где-то человека 2-3. 

- аналитика крайне важна, за это стоит платить. 

- мы используем полную запись движений мыши для новичков, т.е. мы видим их проблемы, и это очень был долгий, но полезный проект. 


Если кому-то интересно, про информационную безопасность, разработку игр, аналитику, закрытые трекеры и прочее, пишите расскажу. Однако, у меня такая позиция, я никогда не разглашаю лишнюю информацию, так, что про нюансы моделирования ВК рассказать вряд ли смогу. С другой стороны, вы можете не беспокоиться, что я буду рассказывать про то, что происходит в клубе в других местах. 


А теперь расскажу как к этому прийти: 

Польза от образования, по большей части это знакомства с единомышленниками. Стоит посещать тематические семинары, конференции. А из самой программы где-то процентов 20-30% пригодится. Не надо возводить образование в абсолют. 

Еще бы хорошо заняться психологией и английским. Первое ни раз поможет правильно провести переговоры и прочее. Второе, это контент, к сожалению без знания английского количество доступной информации, будет на 90% меньше. А многие вещи, переводятся только спустя некоторое время, а очень часто информация уже становится менее актуальной. Аналитика, это так пожеланию, но в сложных проектах без нее никак. 

Где это взять? трекеры, складчины и прочее. За пару тысяч можно купить не плохие записи курсов. Конечно не новинки. С другой стороны, курс англ 5 летней давности — это хорошо, давнее продвижение в Appstore нет. 

И самое главное это общение с людьми которыми этим занимаются. Не надо боятся других людей, это такая у многих проблема. 

Если надо, я уже конкретно посоветую неплохие вещи по любым областям.


P/S от Ладесова Дмитрия


Пост несет в себе более информативно-показательный характер, с навыками определенного человека, Алексея, который сможет поделиться определенной инфой, ка клично, как и тут на общие вопросы по играм в комментариях. В виду его прошлой работе на ВКонтакте надеюсь на вашу порядочность и небезрасудность в задаваемых вопросах итд



Report Page