Заголовок
Мое имяPre-Pre-Pre ALPHA V 0.1
В этой статье я бы хотел рассказать об этой версии, как она появилась, что в ней было и т.д. Почему было? А потому что эта версия уже в прошлом, ведь я ее выложил в канал. А стал бы я выкладывать версию, которая еще не готова? Вопрос риторический.
История
Идея создать эту игру у меня появилась относительно давно, месяц назад. Тогда я с другом прошел первую Хотлайн Майами, и мне захотелось в знак благодарности (он мне ее купил за свои заработанные непосильным трудом деньги), сделать аналог этой игры. С гачимучи я знаком давно, наверное с года этак, 21-го или 20-го, поэтому в нем разбираюсь хорошо (как же это странно звучит). В итоге я приступил к разработке. По началу все шло хорошо, я придумал хороший сценарий, по видео из ютуба делал главное меню (из опыта на юнити у меня был только кликер, не доделанный давным-давно). Я предполагал, что мои друзья (тот, который купил мне игру (назовем его Артур) и еще один(назовем его Игорь)) тоже подключатся к разработке. Игорь соглалился взять участие, к тому же он разбирался в этом вашем программировании гораздо лучше меня (на тот момент). У Артура же, к сожалению, хорошего компьютера не было. Я продолжал разработку, как вдруг вспомнил, что Игорь пообещал мне посмотреть на тестовое меню. Но он, по какой-то причине (100% не из-за того, что он играл в доту 24/7, даже не удосужился открыть проект). К тому же, как оказалось, мои ежедневные посты в нашей с Артуром и Игорем группе, никто не прочитал (а писал я много всего). После этого, я забросил проект, уехал за город на пару дней, отдохнул от всего, и понял, что я хочу завершить начатое, потому что я пообещал это сделать своему родственнику. И вот теперь я думаю, как бы мне это закончить хотя-бы до Рождства, потому что планировал я много чего.
Что есть в этой версии?
1. Почти готовое игровое меню, не хватает только настроек графики и локализации, ну и косметических изменений.
2. Возможность ходить и поворачивать камеру как вхотлайн майами
Планы (в начале разработки)
• Трилогия игр (первая часть раскрывает сюжет, вторая часть дополняет вторую, и третья - эталон совершенства)
• Три крупных миссии, сама игра (сюжет) должна была пройтись приблизительно за часов 10
• RPG элементы, прокачка навыков
• Соревнования в качалке (игра про гачимучи)
• Много разных пасхалок
• Идеальная графика
• Кооп режим на 2-4 игроков
• Выход в дальнейшем стратегии на телефон по мотивам этой игры
• Сама игра вышла бы на пк и андроид
Какие планы сейчас
•Все те же три миссии
• Все те же рпг элементы и соревнования
•Хороший игровой мир
• Выход игры на все те же две платформы
Почему именно Android и Windows?
Ответ очевиден - у меня нету других устройств
Версии на андроид и винду будут чем-то отличаться?
Да. В первую очередь качеством. На маленьком экране все эти мелкие детали не будут видны, поэтому игра будет урезанная. Как и цена. Возможно, она будет стоить в 19 раз дешевле. Само управление будет гораздо удобнее на винде, потому что это шутер. Честно говоря, я планирую раньше выпустить все игры в трилогии, чем выпускать версии на телефон
Почему?
Все просто. Очень большие затраты, в первую очередь - времени на мобильную версию и маленький доход с нее отбрасывает все желания.
Тоесть, меня не привлекает мобильный гейминг?
Нет, это хорошая и перспективная ниша в игровой индустрии, однако, стоит ответить на один вопрос - почему люди играют на телефоне? Потому что у них нет возможности поиграть на компьютере или игровой консоли. Я играю в телефон только в поездках в транспорте, и то, очень редко, либо же, когда мне просто нужно убить время. По этому на телефон выход планируется, конечно же, даже игр больше будет, 3 версии игр из трилогии на телефон + одна глобальная стратегия (не хойка, конечно, но с Age of Civilsations сможет посоревноваться
Когда v 0.2 выйдет в свободный доступ?
Когда начнется разработка v 0.3. А если точнее, где-то в среду, я планирую закончить с главным меню ( не считая локализации). А уже в третьей версии занятся геймплеем и геймдизайном.
Что-ж, спасибо мне за интервью, рад буду видеть себя снова, всем пока!