Задание №6

Задание №6

Ekaterina

Контент план: Работа дизайнера в команде

  1. Как устроен дизайн, процесс работы
  2. Процесс передачи исходников
  3. Пожелания и совет другим дизайнерам

Работа дизайнера в команде

В этой статье мне хотелось бы поделиться своим опытом. За свою карьеру дизайнера я работала и фрилансером и в компании. За 3 года я сменила 3 места работы и в каждой компании есть свои внутренние правила, свои темп работы.


Как устроен дизайн, процесс работы и все, все все))

Повторюсь, что я рассказываю о себе и это не значит, что мой порядок работ - это догма, которой надо придерживаться.

Итак, когда мне падает заказ - в первую очередь я изучаю бриф клиента, ТЗ, анализирую конкурентов, захожу на их сайты, смотрю, как они преподносят свою информацию. Затем снова смотрю на бриф: обращаю внимание на что ставит акцент клиент (к примеру: что должно быть на главной странице, в меню, иерархию элементов). Затем открываю behance, awwwards (чаще кстати awwwards, т.к. зарубежный уровень очень отличается от Российского), смотрю какие-либо сайты (можно вообще на другую тематику), примечаю какие-нибудь плюшки и переделываю их под себя.

Кстати, поделюсь еще одним лайфхаком: для настроения и быстроты работы я всегда включаю музыку. Например если нужно нарисовать сайт по металлопрокату - подбираю что-нибудь вроде Linkin Park. Не знаю, как другим, но мне это очень помогает: создает настрой, помогает работать.

Круто, нарисовали главную - показываем клиенту. Клиент говорит свои замечания - исправляем, рисуем далее весь сайт.

Клиент принимает работу, все здорово, теперь самое интересное.


Процесс передачи исходников команде

Очень часто бывает такое, что дизайнер через чур вдохновляется и рисует очень крутые штуки, НО такие штуки лучше сначала показать верстальщику и программисту (перед тем, как показывать клиенту). Почему так: да потому что нарисовать Вы можете все, что угодно, а вот Ваши коллеги возможно не смогут это реализовать и вот тогда начнутся проблемы и с клиентом: "Ну мы же с дизайнером это согласовывали, значит Вы должны это сделать". И вот уже толпа разъяренных верстальщиков и программистов готовы вас убить))) Чтобы такого не было - всегда согласовывайте такие штуки с коллективом.

Далее.. Все, вы молодцы, все согласовали, как передать правильно исходники? Часто, в процессе работы Вам приходиться рисовать несколько вариантов какого-либо блока, но в итоге остается один. При передаче работы удаляйте все скрытые папки в фотошопе, экспириенсе и тп (смотря в чем вы работаете), потому что верстальщик не понимает, что именно ему верстать. Упрощайте ему жизнь)). Все слои должны быть в своих группах, а группы подписаны. К любому проекту должны прилагаться также: карта кнопок (где показаны все наводяшки, всплывашки, ошибки поля ввода, ошибка 404 и тп), fav иконка, пояснения от дизайнера (дада, лучше не просто на словах передать проект, а еще и в письменном виде)


И на последок

Ваш дизайн должен быть продуманным. Клиенты очень любят спрашивать: почему именно здесь находиться эта кнопка? Почему она красная? и тп. На все эти вопросы Вы должны отвечать с легкостью, Вы должны уметь защищать свой дизайн. Есть много крутых статей на Хабре о том, как пользователи читают и воспринимают сайт. От этого должен "плясать" и дизайнер. Юзабильность вашего проекта это одно из ключей. Вы не рисуете дизайн, вы решаете проблему клиента.

Мне попадаются хорошие заказчики, с которыми можно устроить мозговой штурм. Это ооочень клево, когда ты говоришь ему свои идеи, предположения, а он такой: а может вот так сделаем - и высказывает свое предположение, а я, уже исходя из его предположения предлагаю еще что-то. Очень приятно работать с такими людьми и им это в кайф, потому что они видят, что вы работаете с ними, что вы думаете над их проблемои и ищите пути решения. Обычно такие проекты получаются мего топовыми и заказчик очень доволен.


Желаю Всем таких крутых заказчиков! Спасибо за внимание!



Report Page