Задание #6

Задание #6

Балакирев Николай

Статья о дизайне персонажа. Как я это вижу.

До того как начать разрабатывать дизайн персонажа, нужно по возможности узнать о нем все. В каком мире ему предстоит существовать, что в этом мире он из себя представляет и какую функцию выполняет, например это может быть циничный, загорелый пират с тоской глядящий вдаль в поисках очередного торгового судна, которое можно потопить ну и немножечко пограбить, или какая нибудь сказочная фея, воплощение красоты и грации, порхающая с цветка на цветок, ну и разумеется каждому из них нужно свое место, свой маленький мир, где он или она смотрелись бы уместно. Необходимо при создании персонажа так же руководствоваться тем, какие же эмоции должен вызывать персонаж и на какую аудиторию он рассчитан. Так если у вас фея рассчитана на дошколят, то не стоит особый упор делать на ее сексуальность, подчеркивать интимные зоны и максимально ее раздевать - дети не оценят, а у родителей появятся вопросы, то же самое и с пиратом даже если вам хочется нарисовать удалого рубаку в шаге от цирроза печени, с гнилыми зубами и окровавленной саблей, всегда нужно помнить, что вы рисуете не для себя любимого, а для других людей. Но даже этого недостаточно для полного понимания предстоящей работы. Необходимо помнить, что люди воспринимают вещи по разному и образ создаваемый в голове одного человека, например заказчика может полностью не соответствовать образу другого человека (художника). При слове пират заказчик ясно представляет себе здоровенного, медлительного мужика восточной внешности на одной ноге, увешанного украденными украшениями, золотом и жемчугом, сидящий на сундуке сокровищ, для него эта картина понятна и естественна и он может быть совершенно уверен, что она также понятна и всем остальным. Художник же наоборот может представлять, сухощавого, одетого в рваную одежду, светловолосого проныру, который ворует единственный золотой зуб у спящей старухи, что бы как то заработать себе на выпивку. Эти несоответствия необходимо выявлять на первых минутах общения посредством вопросов и обменами референсов (фотографиями и рисунками, которые максимально близко передают либо образ персонажа в целом, либо какую то отдельную его часть). Даже если основные черты внешности обговорены с заказчиком и уже известно, что это вообще будет девушка пират, африканка 22 лет из пост апокалиптического мира с идеальной модельной внешностью и голливудской улыбкой. Остается еще полный простор для фантазий. Как правило есть основные параметры, которые важны для заказчика и которые должны присутствовать в конечном персонаже, а есть то что заказчику не важно и он ждет от вас различных вариантов. К примеру вы уже подыскали фото девушки, которая максимальна похожа на будущего персонажа, и примерно обрисовали костюм, в который она будет одета, а вот ее оружие или прическа заказчику не критична и здесь вы вольны уже делать, что хотите. Я стараюсь даже в довольно определенных и четких границах заданного персонажа все равно создавать дополнительные варианты с небольшими отклонениями во внешности персонажа для того что бы предоставить заказчику больше выбора, потому как бывают случаи когда заказчик отступает от изначально важных для него моментов внешности, в том случае, когда вы предоставили ему более удачный вариант, который противоречит в некоторых изначально обговоренных местах.

Иногда очень важно немного отклониться от заданных критериев и вместе с вариантом, который полностью соответствует желанию заказчика, нарисовать парочку своих вариантов.


Контент план:

Никакого контент плана у меня нет, мне еще необходимо массу всего узнать и многому научиться, прежде чем я смогу публиковать свои мысли, касаемо чего либо. На данный момент уверенности в том, что мои мысли и идеи смогут кого то вдохновить или научить чему то у меня нет.

Report Page