Забытые игры. Жмурки.

Забытые игры. Жмурки.

https://t.me/shkolamishlenia


Эта старинная, очень веселая игра годится для всех возрастов, от восьми лет и старше. Раньше часто можно было видеть, как летом в деревнях, уже взрослые парни и девушки, играли в жмурки. Ребятню, они, конечно, не принимали. Да им и не нужно было. Они играли в жмурки сами по себе.

Между прочим, в старину эта игра называлась еще «ималки» — от слова «имать», то есть ловить, хватать кого-либо.


Играть в жмурки лучше всего летом на свежем воздухе, в любом месте, где есть ровная площадка или полянка размером около пятнадцати шагов. На этой площадке каким-нибудь способом обозначьте границы, за которые никому нельзя выходить. Например, воткните по углам палки или положите что-нибудь — ветки, камни — вообще все, что будет под рукой. Иногда одним или двумя углами площадки могут служить деревья или кусты, а также и пень, забор, тропинка — все годится.

Если играющих много, больше десяти человек, то и площадку нужно обозначить побольше, шагов в двадцать. Но чем больше у вас наберется игроков — тем веселее будет играть.


Теперь надо посчитаться и определить того, кто водит. В этой игре он называется «жмурка». Затем ему завязывают глаза какой-нибудь косынкой или большим носовым платком, проверив сначала на себе, не будет ли что-нибудь видно через повязку или снизу. Да и сам "жмурка" должен по-честному сказать, если ему видно.


Носовой платок, чтобы он был длиннее, сложите по диагонали и нижний угол еще два раза заверните, как показано на рисунке 1, ниже. Повязка не должна закрывать кончик носа, иначе будут щели по бокам.

Знаете, когда вам завяжут глаза, даже идти шагом и то, непривычно и боязно. А ведь надо бегать да еще и ловить! Кроме осторожности, здесь нужно выработать в себе смелость. Попробуйте-ка просто пробежать хотя бы десять шагов с закрытыми глазами. Что, страшновато? Но потом привыкаешь. Поэтому тот, кто часто играл в жмурки, уже не будет бояться темноты.


Но вернемся к игре. Дальше все становятся в кружок, "жмурку" ставят посередине, и кто-нибудь поворачивает его руками несколько раз, чтобы он не знал, где у него право, а где лево. А лучше всего поставить его лицом после кручения совсем в другую сторону, он этого и не заметит.


Затем все отходят потихоньку, а "жмурка", проговорив: «Раз, два, три, четыре, пять, я иду искать!» — приступает к делу. Сначала он прислушивается, вертя головой, потом протягивает руки вперед и осторожно делает первый шаг.


Вот тут и начинается самое интересное. "Жмурка" ничего не видит, но зато все слышит. Он слышит и шаги, и голоса, и шорохи, и даже дыхание. Вот он и бросается, растопырив руки, в разные стороны. Это бывает так потешно, что многие начинают смеяться и даже хохотать как ненормальные, выдавая себя, ну и, конечно, попадаются в руки "жмурке".


А кто попался, тому теперь и водить. Ему завязывают глаза, и вот уже все хохочут над ним самим.


В этой игре каждый по-своему спасается от "жмурки" — кто все время бегает и чего-нибудь кричит, кто стоит тихо, притаившись, на одном месте, а увидев приближающегося жмурку, убегает со всех ног. Но большинство от "жмурки" далеко и не убегают, все время ходят на цыпочках около или с топотом проносятся прямо перед ним. Это очень заманчиво — держаться поближе к "жмурке"! А самые смелые даже подкрадываются бесшумно и слегка дергают его за платье или за волосы. Всякие шутки, смех, подначки тоже не возбраняются. Только толкать и сильно хлопать "жмурку" по спине не надо. В общем, каждый старается как-то дать знать о себе "жмурке", даже рискуя попасться.


Но вот, наконец, "жмурка" кого-то поймал. Одной рукой он держит свою добычу, а другой снимает повязку. Ему же и предоставляется право завязать глаза новому "жмурке", он по себе знает, как лучше это сделать: чтобы ничего не было видно и самое главное, чтобы можно было дышать.


Как и во всякой игре, в жмурках есть свои правила и свои секреты — как выиграть или как не проиграть. Правила нужно знать всем, ну а секреты у каждого свои и приобретаются со временем.


Правила здесь простые.


Если "жмурка" приближается к краю отведенной для игры площадки, надо его громко предупреждать словом «огонь!».


Второе правило — спасаться от жмурки за пределами площадки нельзя. Кто выбежит — считается, что «погорел» и обязан сменить "жмурку".


Ну а третье правило вы уже знаете — пойманный водит.


Секреты.


Бывает так, что стоишь тихо, а "жмурка" идет на тебя с растопыренными руками. Если бросишься бежать — услышит и догонит. Тут можно потихоньку присесть под его рукой, он и пройдет совсем рядом, не задев.


Но "жмурки" тоже бывают хитрыми — идет мимо тебя, вроде бы уж и совсем прошел, а потом вдруг как присядет да как схватит!


Когда вам не очень хочется, чтобы "жмурка" кого-то поймал, вы можете нарочно нарочно начинал шуметь или громко бегать рядом со "жмуркой", отвлекая его внимание. (Между прочим, если вы помните, когда Крокодил Гена играл в жмурки со своими друзьями, то девочка и Чебурашка тоже приседали под его руками, а убегая, все время кричали «Ку-ку!»)


Но самый лучший способ обмануть "жмурку" — подкрасться потихоньку сзади и через плечо дотронуться пальцем до его носа. Он думает, что кто-то трогает его спереди, и шустро схватывает руками воздух. Все хохочут до упаду...


Между прочим, иногда можно и подловить того, кто слишком уж беспечно резвится за спиной у жмурки. Для этого нужно очень чутко слушать, не появятся ли какие подозрительные шорохи и хихиканья за спиной. Как услышали — мгновенно поворачивайтесь и хватайте. Но лучше это делать на ходу. Тогда, не ожидавшие резкой остановки, они сами налетают на "жмурку".

Это был рассказ о самых простых жмурках.


Иногда добавляют один нюанс, но зато "жмурке" здесь приходилось труднее. Перед игрой договариваются, что "жмурка" должен не только поймать, но и угадать, кого он поймал. Для этого он имеет право пощупать волосы, руки, одежду (обувь нельзя!). Если не угадает, опять придется водить. Поэтому здесь вам полезно будет запомнить заранее, у кого длинные рукава, у кого — короткие, какие воротники и так далее.


В жмурки можно играть и в комнате. Но тут нужны три условия: чтобы комната не была слишком маленькой, чтобы народу было не слишком много и чтобы середина комнаты была свободной. Для этого кое-что можно подвинуть к стене, а стулья вынести в коридор. Кроме того, надо убрать все вещи, которые жмурка может задеть и уронить.


Правила игры те же. Но «огонь» надо кричать и тогда, когда жмурка подходит к чему-нибудь, обо что он может ушибиться или споткнуться.


Кстати, игра в комнате таит в себе много забавных возможностей. Впрочем, судите сами.


На этом всё, ждите новую игру на следующей неделе. Приятных выходных и весёлого, энергичного и полезного вам отдыха!

Report Page